Epic Games

美國電子遊戲和軟件開發者

Epic Games, Inc.(中文译名:埃匹克娱乐股份有限公司)亦称作Epic,其前身为Epic MegaGames,是一家腾讯控股(40%)的美国电子游戏软件开发公司,位于北卡罗莱纳州卡瑞。最有名的技术为自家《虚幻系列》游戏所采用的虚幻引擎(Unreal Engine),并借助该引擎开发出诸如《战争机器》(Gears of War)系列、《无尽之剑》与《堡垒之夜》等游戏。

Epic Games, Inc.
原文名称Epic Games, Inc.
曾用名
  • Potomac Computer Systems (1991年–1992年)
  • Epic MegaGames, Inc. (1992年–1999年)
公司类型私人公司
成立 美国马里兰州罗克维尔
创办人Tim Sweeney
Mark Rein英语Mark Rein (software executive)
代表人物
总部 美国北卡罗莱纳州卡瑞
业务范围全球
产业互动娱乐
产品电子游戏
Castle of the Winds英语Castle of the Winds
ZZT英语ZZT
Overkill (video game)英语Overkill
Jill of the Jungle英语Jill of the Jungle
光速兔崽子
Epic Pinball英语Epic Pinball
Fire Fight
One Must Fall: 2097英语One Must Fall: 2097
虚幻系列
奇迹时代
战争机器
Shadow Complex英语Shadow Complex
Kiloblaster英语Kiloblaster
无尽之剑
Infinity Blade II英语無盡之劍
堡垒之夜
游戏引擎
虚幻引擎
Epic Games商城
所有权者蒂姆·斯维尼(>50%)
腾讯控股 (40%)
索尼 (4.9%)
Kirkbi (3%)
员工人数1000+ (2019年)
主要子公司Chair Entertainment
英佩游戏(原Epic Games中国)[1]
Epic Games Japan
Epic Games Korea
Psyonix
ArtStation
Sketchfab
Harmonix英语Harmonix
网站www.epicgames.com

历史 编辑

Epic MegaGames(1991–1999) 编辑

1991年,提姆·斯维尼马里兰州罗克维尔创立了Epic MegaGames,依托于波托马克计算机系统。同年通过波托马克电脑系统公布其旗舰产品:ZZT英语ZZTZZT英语ZZT打响了Epic MegaGames在业界的知名度。接着Epic MegaGames开发了《Epic弹球》、《吉尔的丛林》、《光速兔崽子》以及《适者生存:2097》这四个游戏。在此's Robbo、Heartlight和Electro Man等等。在1997年Epic MegaGames收购了Safari Software,收购内容包括1998年以前该公司所有的产品和商标使用出著作权。

1998年,Epic MegaGames发布《虚幻》,一款3D第一人称射击游戏,现在已经成长为一个系列。得益于完全自主开发的3D游戏引擎,公司尝试开发基于这一引擎的其它游戏。

Epic Games(1999年至今) 编辑

在1999年,该公司正式更名为Epic Games,总部由原先马里兰州罗克维尔迁往北卡罗莱纳州卡瑞。2006年,Epic Games公布了基于Xbox 360游戏平台的畅销作《战争机器》和《虚幻竞技场3》开发进度信息。在2007年8月20日,Epic Games收购了位于波兰的游戏开发商People Can Fly,成为其第一大股东。

Epic Games公司核心成员包括前述的首席程序师Tim Sweeney和游戏策划师Cliff Bleszinski英语Cliff Bleszinski,还有2003年任命的公司艺术总监Jerry O'Flaherty,和在Epic Games卡里总部的顶级程序员Laurent Delayen。2012年,Cliff Bleszinski从Epic Games离职。

融资历史 编辑

  • 2012年6月19日,中国大陆互联网企业腾讯以3.3亿美金收购了Epic Games公司48.4%的已发行股份,相当于Epic总股份的40%。根据收购协议,腾讯有权在EpicGames董事会提名董事。因此目前EpicGames理论上讲可以算与腾讯的联营公司。[2]
  • 2018年10月26日, Epic Games获得 Kohlberg Kravis Roberts 和 Vulcan Capital 领投,Kleiner Perkins、Lightspeed Venture Partners、ICONIQ Capital等跟投的13亿美金私募股权投资。
  • 2020年5月8日,Epic Games在二级市场获得Dreamworx和Rashaun Williams(个人)的共同投资。
  • 2020年7月1日,Epic Games获得Bienville Capital独家私募股权投资。
  • 2020年7月9日,索尼公司宣布收购Epic Games价值2.5亿美元的股份。[3]
  • 2020年8月6日,Epic Games获得Lightspeed Venture Partners、T. Rowe Price、Kohlberg Kravis Roberts、Fidelity Management and Research Company、BlackRock等10家机构共同投资的15亿美金私募股权资金。[4]
  • 2021年4月13日,Epic Games获得GIC、T. Rowe Price、Kohlberg Kravis Roberts、Fidelity Management and Research Company、BlackRock等14家机构共同投资的10亿美金风投资金。[4]
  • 2024年2月7日。华特迪士尼公司宣布向Epic Games投资15亿美元,双方将在游戏和互动娱乐方面进行合作。[5]

收购 编辑

  • People Can Fly,波兰电子游戏开发商,2005年成立,2007年被Epic收购,2013年被更名为Epic Game Poland,2015年从Epic独立出去。
  • Chair Entertainment,电子游戏开发商,2005年成立,2008年5月20日被Epic收购。
  • Cloudgine英语Cloudgine,云游戏开发商,2012年成立,2018年1月22日被Epic收购。
  • Kamu,反作弊软件Easy Anti-Cheat开发商,2018年10月被Epic收购。
  • Psyonix,电子游戏开发商,2000年成立,2019年5月被Epic收购。
  • Quixel,3D图像资产提供商,2019年11月被Epic收购。
  • RAD Game Tools,视频压缩格式Bink Video英语Bink开发商,2021年1月7日被Epic收购,并更名为“Epic Game Tools”。
  • ArtStation,艺术社区网站,2021年4月被Epic收购。
  • Sketchfab,3D模型网站,2021年7月被Epic收购。
  • Harmonix英语Harmonix,电子游戏开发商,《摇滚乐队》系列开发商,2021年11月被Epic收购。
  • Bandcamp,网络音乐平台,2022年3月被Epic收购;2023年9月被Epic出售给音乐公司Songtradr。

产品 编辑

电子游戏 编辑

Epic Games创始人Tim Sweeney从1990年代开始就已带领团队开发不少游戏,诸如ZZT英语ZZT、《Epic弹球》与《光速兔崽子》。之后借助于自家的虚幻引擎,陆续推出《虚幻系列》、《战争机器》、《无尽之剑》、《Shadow Complex英语Shadow Complex》、《堡垒之夜系列》等作品。

游戏引擎 编辑

Epic Games拥有在游戏产业中相当成功的“虚幻引擎”,最早的版本于1998年推出,至今的最新版本是虚幻引擎5。引擎被广泛运用于开发各种类型的3D游戏,诸如动作游戏射击游戏格斗游戏...等等,也支持诸如PC家用主机手机虚拟现实头戴式显示器...等众多平台。

Epic Games商城 编辑

2018年12月4日,Epic Games首度公布了自家的数字游戏发行平台“Epic Games Store”,并在数天后的游戏大奖颁奖典礼期间正式推出。针对Valve“Steam”平台采用的30%抽成政策,Epic Games商城提供了更低的12%抽成,此外如果游戏是使用虚幻引擎开发则再额外提供5%的抽成减免,借此吸引其他独立开发者与厂商上架游戏,并以收购独占发行权的手段进行扩张。[6]

争议 编辑

收集用户Steam资料 编辑

2019年3月,Epic Games平台被曝疑存在收集Steam用户的好友和游戏记录的行为。对此,Epic Games的技术副总裁Daniel Vogel做出了回应,其中对于localconfig.vdf这个文件的解释如下(中译本):“我们只在您明确许可时导入你的Steam好友。启动器针对您的Steam文件localconfig.vdf制作了一份加密拷贝,但此文件的信息只在您选择导入自己的Steam好友时发送至Epic,并且仅包含散列化的好友ID,没有其他信息。”[7][8]

其他争议 编辑

2019年8月,上百位玩家透过Franklin D. Azar & Associates律师事务所欲向Epic Games提起集体诉讼,起诉其“未能保证平台用户资料安全,并在玩家个人资料遭泄露后未及时通知用户”。Epic开发的电子游戏《堡垒之夜》平台在2018年被爆出存在XSS安全漏洞,导致众多用户的信息面临泄漏风险,部分用户遭遇信用卡盗刷,Epic在两个月后的2019年10月修复了该漏洞。[9][10][11][12][13]

2020年12月,有玩家发现Epic Games 的启动器即使在闲置状态下,也会大量使用玩家主机资源。Epic Games发行战略总监Sergiy Galyonkin在社交平台回应,称上述问题是个“BUG”,现正在准备修复。[14]

手游设立独立抽成 编辑

2020年8月17日,Epic Games 开始在社交媒体指责苹果公司──原因是苹果公司不仅封杀《堡垒之夜》App,还威胁封杀 Epic Games。移除Epic Games的App Store开发者账户,并且限制开发者使用虚幻引擎。因为 Epic store 在 App Store 之外设立用户付费系统,独立抽成不受App Store影响,导致苹果公司不满而下架多款 Epic 知名游戏程序,随后 Epic 发起诉讼要求苹果公司重新上架应用程序,并限制iOS平台开发者使用其游戏开发工具,甚至还限制苹果用户使用虚幻引擎进行开发游戏,这是建立游戏的关键工具,Epic 提交法庭的文件称,苹果公司切断 Epic 与特别平台的游戏开发者的工具服务,不再向 iOS 平台游戏开发者提供虚幻引擎

延伸阅读 编辑

参考资料 编辑

  1. ^ Gilbert, Ben. Epic Games China isn't quite part of Epic Games [update: even more info!]. Engadget. 2012-03-07 [2018-08-13]. (原始内容存档于2018-08-13). 
  2. ^ 騰訊入股 Unreal Engine 開發商 Epic Games. 巴哈姆特. 2012-06-20 [2018-08-14]. (原始内容存档于2018-08-13) (中文). 
  3. ^ Sony invests $250m in Epic Games页面存档备份,存于互联网档案馆).GameIndustry.2020-07-09.[2020-07-10].
  4. ^ 4.0 4.1 美国视频游戏和软件公司:Epic Games, Inc.. 美股之家. 2021-05-30 [2021-05-30]. (原始内容存档于2021-06-03). 
  5. ^ 迪士尼 15 亿美元入股 Epic Games,要打造链接《Fortnite》世界的“游戏和娱乐宇宙”.YahooTech.2024-02-08.[2024-02-08].
  6. ^ Grubb, Jeff. Fortnite dev launches Epic Games Store that takes just 12% of revenue. Venture Beat. 2018-12-04 [2018-12-04]. (原始内容存档于2018-12-04). 
  7. ^ MrSun. Epic Games 遭爆私下擷取 Steam 好友等隱私資訊,網友矛頭指向騰訊. Yahoo电竞. 2019年3月15日 [2019年3月15日]. (原始内容存档于2019年5月9日). 
  8. ^ Epic擅自收集Steam使用者資訊 Valve回覆暗示不滿. 上报. 2019-03-18. 
  9. ^ 因《堡垒之夜》用户数据泄露 Epic或将面临集体诉讼-PingWest 品玩. [2019-12-27]. (原始内容存档于2019-12-27). 
  10. ^ 因《堡垒之夜》安全漏洞 百位玩家集体起诉Epic_凤凰网游戏页面存档备份,存于互联网档案馆[需要较佳来源]
  11. ^ Epic Games免费策略失败? 网友反应两极 - Yahoo奇摩新闻页面存档备份,存于互联网档案馆),华视
  12. ^ Epic Games CEO尊重玩家﹑创作者言论自由 怕步入暴雪后尘?页面存档备份,存于互联网档案馆),香港01
  13. ^ 騰訊佔股40%!Epic執行長Tim Sweeney挺言論自由遭質疑 | 電競 | 新頭殼 Newtalk. [2019-12-27]. (原始内容存档于2019-12-27). 
  14. ^ 被揭偷用玩家資源 Epic Games稱有BUG - hkTec. [2019-12-30]. (原始内容存档于2021-04-27). 

外部链接 编辑