尼日利亞電子遊戲產業

電子遊戲產業仍是尼日利亞相對新興的產業。在2015年,電子遊戲開發產業在尼日利亞的影響力相對較小,只有6個年輕公司開發遊戲。但是,由於尼日利亞高速發展的手機市場和較為年輕的人口,電子遊戲在迅速流行[1]

現狀

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由於智能手機在尼日利亞的不斷滲透、寬帶較前幾年更為便捷和快速,開發者們有機會更容易地傳播電子遊戲。尼日利亞人口較為年輕,小於25歲的人口占總人口的60%以上,且本地產業生產電影和音樂的能力較強[2]。尼日利亞也擁有繼中國和印度後最快的手機互聯網使用增長速度。[3]

Kuluya公司的CEO,昆勒·奧古巴米拉(英語:Kunle Ogungbamila)稱,非洲是「手機優先」的,因為非洲擁有6.5億手機訂閱用戶,其中20%擁有智能手機,這個數字被認為將在2017年翻倍。目前使用最多的手機操作系統是以安卓為基礎的操作系統,但由於Google Play上有數以百萬計的北美和歐洲的應用程序在尼日利亞可用,本地開發者很難打破現狀[4]。此外,應用程序內購已在尼日利亞被證明為不成功的銷售策略,在當地的熱門公司ChopUP,只有15%的用戶願意付費。然而,手機銀行英語Mobile banking僅在2012年被引進尼日利亞,並被認為在接下來的幾年內將迅速發展。2014年微軟收購諾基亞也幫助加速了Windows平台在尼日利亞的普及,而iOS平台仍然落後[2]

據尼日利亞開發者稱,當地遊戲而言,最大的市場是海外市場。當地的商業遊戲開發模範Gamsole英語Gamsole也面向外國用戶,他們的遊戲靈感多來源於糖果傳奇憤怒的小鳥等西方電子遊戲。其創始人阿比奧拉·奧拉尼然(英語:Abiola Olaniran)認為:「我們並不認為僅僅為尼日利亞人設計遊戲有意義…我們無法在尼日利亞…獲得900萬下載。」kuluya發行的遊戲有60%以上在尼日利亞之外獲得下載[2],最多的下載來自加納肯尼亞南非,以及一些亞洲國家[5] ,在2013年,Kuluya在投資到其他領域後被估價二百萬美元[6]

大型西方公司,如藝電Gameloft,自2012年起已從尼日利亞遊戲市場獲利[2] 。但同時,大型遊戲機製造商如微軟索尼對尼日利亞市場毫無興趣,儘管Xbox 360PlayStation 3大受歡迎。一些服務如Xbox Live在尼日利亞無法使用,遊戲盜版也十分普遍[7]

Kuluya、Gamsole和Maliyo Games等公司,都位於拉各斯,並專注於手機遊戲。這些公司在2013年被認為是非洲最重要的遊戲開發商[8]。尼日利亞的遊戲文化也被認為是非洲發展最快的文化之一[9]

本地主題

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尼日利亞的遊戲開發者有志於用「明顯的當地風情」創造遊戲。例如,當地的開發商Maliyo Games以在拉各斯穿行於大街小巷的無處不在的運輸摩托車開發了《騎行奧卡達》(英語:Okada Ride)。遊戲《蚊子粉碎者》(英語:Mosquito Smasher)也聚焦於清除傳播瘧疾的蚊子,並幫助增加對瘧疾的關注[2][7] 。據雨果·奧比(英語:Hugo Obi),Maliyo Games的聯合創始人稱,公司有志於「用遊戲作為引擎,以敘事,聲音和人物在我們之中與世界分享非洲經驗」[3]

Kuluya也採用了相似的方式,遊戲取材於傳統故事與神話以描繪當地豐富多彩的文化。公司CEO奧古巴米拉說:「作為一個約魯巴人,我可以挑選出五個非常美麗的神話或歷史故事去取材,然後製作遊戲。這僅僅是我的本地文化。」奧古巴米拉也聲稱反對西方在電子遊戲中以「人們永遠需要幫助」這樣帶有偏見的殖民地心態負面描述非洲[7]。Kuluya也製作有關其他非洲國家,如肯尼亞和南非的電子遊戲[5]

參見

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參考來源

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  1. ^ Video game culture takes hold across Nigeria. america.aljazeera.com. [2021-04-22]. (原始內容存檔於2016-10-10). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Vourlias, Christopher. Video game culture takes hold across Nigeria. Aljazeera America. 2014-12-28. (原始內容存檔於2016-10-10). 
  3. ^ 3.0 3.1 Mark, Monica. African videogames level up. The Guardian. 2013-09-26 [2021-08-27]. (原始內容存檔於2021-08-27). 
  4. ^ Uzor, Ben. Nigerian mobile apps drown in sea of global content. Business Day. 2015-04-28. (原始內容存檔於2015-10-14). 
  5. ^ 5.0 5.1 De Comarmond, Cecile. Nigeria seeks to conquer African video games market. Phys.org. 2014-03-09. (原始內容存檔於2015-05-12). 
  6. ^ Nigerian Gaming Company Kuluya Valed At $2M. 2013-04-25 [2021-08-27]. (原始內容存檔於2021-01-27). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 Campbell, Colin. How Nigerian games companies are celebrating Africa. Polygon. 2013-12-03. (原始內容存檔於2015-09-24). 
  8. ^ Fripp, Charlie. Top 10 African game developers. IT News Africa. 2013-10-15. (原始內容存檔於2015-08-03). 
  9. ^ Mukandatsama, Victor. No home grown mobile games? Here are 4 Zimbabwean titles to consider. TechZim. 2015-06-10. (原始內容存檔於2015-09-24).