三国暗棋(又名三国志、三国棋)是象棋的另一种玩法(名也可称三国象棋),跟暗棋相同的是它必须将棋子翻开,但此外却与暗棋完全不同。

三国暗棋顾名思义,需三个人玩,棋子分成三方。棋子的走法同于军棋,但将帅走法同车直横无限格,兵卒走法是上下左右没有斜线,马无拐马脚,象一样是四格走,不会卡象脚。如同暗棋一样三方轮流翻开,依照所翻到的子来决定自己是哪一方。吃子同中国象棋一样不分大小,且只能吃翻开的子。

棋子排法

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三国暗棋像暗棋一样只使用半个棋盘,棋子一开始盖着洗乱,并分成四份,各八子,放在棋盘之四角的交叉点上(不是在格子内),排法如下图。

分队方式

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分队方式有两种,但第一种比较公平,第二种的第三队拥有4只车过于强势,且第一队极为劣势,所以第二种通常是用于玩家实力相差较大的时候。

第一种

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  1. 帅x1、将x1、兵x5、卒x5(共12颗)
  2. 仕x2、相x2、伡x2、㐷x2、炮x2(共10颗)
  3. 士x2、象x2、车x2、马x2、包x2(共10颗)

第二种

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  1. 兵x5、卒x5(共10颗)
  2. 帅x1、仕x2、相x2、将x1、士x2、象x2(共10颗)
  3. 伡x2、㐷x2、炮x2、车x2、马x2、包x2(共12颗)

走法

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将帅:同车(伡)的走法吃法,不受九宫格限制。最多可以控制12点。

士仕:斜走斜吃一步,不受九宫格限制。有一半的地方无法抵达。最多只能控制4点。

象相:田字对角斜走斜吃两步,没有塞象眼规则限制,因此可以跃子。大部分的地方都无法抵达。最多只能控制4点。

车伡:直横走吃不限步,遇阻则停。是每方最强的单位。最多可控制12点。

马㐷:日字对角走或吃,没有拐马脚规则限制,因此可以跃子。最多可控制8点。

包炮:走法同车,吃法则需一枚任意棋来当炮架,攻击后方不限距离的第一枚敌方棋子(隔山打牛)。牺牲移动能力的状态最多可以控制10点。

兵卒:因为没河界规则所以改为原本象棋的将帅走法,直或横走一步,吃法同走法,不受九宫格限制。最多只能控制4点。

胜负

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玩法:

1. 全灭另外两国者为第一名。

2. 吃到自己持有棋子数量就能将自己的棋子回收(俗称:收军),先收军的第一名,若剩下两国无法收军就要灭掉对方,存活的为第二名。

3. 计分法:

将/帅/车/伡:50分

象/相/士/仕:15分(战力比可控4点的兵卒弱,许多地方无法抵达)

卒/兵:20分(可控4点,比军棋的过河状态更强了)

马/㐷:35分(由于没有拐马脚,马已等同于国际象棋的骑士可以跳跃,棋盘又比较小容易造成封闭地形,可算是与炮战力相当的活跃棋子)

包/炮:35分(依炮架数量决定强弱,比车的一半再稍强一些)

三方各自有总分:300分。

被全灭或者自愿弃权的一方都算输,

最后剩下的玩家若僵持不下,则可计算得失分。

得失分 = 总分 - 被吃子分数 + 吃子分数,

高分者胜。

4.其他计分玩法:

(1)只记吃掉子的分数,先得200分者为优胜。

(2)只计算残存棋子的分数。

(3)不计分,只计算残存棋子的数量。

变体与玩法

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1.一种玩法的变体称为二连三国棋,在单人对局与练习时,非常具有实用价值,

玩法与三国暗棋基本上类似,然而每人每回合,可以操作两个次数的动作,翻棋一次,吃子一次,移动一次,三者可重复,

在实际对局的争议则是翻吃是否成立,翻吃即是翻开时吃,而不是用棋往另一方身上盖上去的动作进行吃子,

二连三国棋当中,马与象的走法与军棋,属于相同的走法,但是能够进行两次的动作地可能将成立,

仅开局三人的第一手是相同的一步次数。

2.另一种变体玩法则是把将(帅)、士(仕)、象(相)三种棋子的走法强化的版本,参考国际象棋的强力走法,让三方势力达到恐怖平衡,每方各自持有380分。子力价值亦参考国际象棋计分。

将(帅):改成国际象棋的皇后走法,直横斜无限格,最多能控制20点,是最强火力。一枚90分,将帅方持有将帅各一枚,共180分。

卒(兵):直横一格。最多可控4点。一枚20分,将帅方持有兵卒共十枚,共200分。

车(伡):直横无限格,等同国际象棋城堡。一枚50分,红黑双方各两枚,共100分。

马(㐷):日字无拐马脚,等同国际象棋骑士。一枚35分,红黑双方各两枚,共70分。

炮(炮):走法同车,吃法隔子吃子。一枚35分,红黑双方各两枚,共70分

士(仕):改成国际象棋国王走法,直横斜一格,变成兵卒克星,最多可控制8点。一枚35分,红黑双方各两枚,共70分。

象(相):改成国际象棋主教走法,斜走无限格。变成远攻单位,最多可控制8点。一枚35分,红黑双方各两枚,共70分。

马(㐷)、炮(炮)、士(仕)、象(相)的实力几乎是平起平坐,但都比兵卒强、比车(伡)弱;至于改强的将帅(皇后)则是胜过红黑双方最强的车(伡),弥补了兵卒方的弱势。

可准备2组象棋,把将帅兵卒方的帅兵或将帅改成一致的颜色(2帅10兵/2将10卒),以增加辨识度,避免容易混淆。

参考资料

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