(英语:Pong雅达利在1972年11月29日推出的一款投币式街机游戏[1]。《乓》是一款乒乓球游戏,其英文名称“Pong”来自乒乓球击打后所发出的声音[2]。《乓》很多时候也有认为是电子游戏历史上第一个街机电子游戏。在此游戏中,玩家的目的就是在模拟乒乓球比赛中夺取高分以击败电脑玩家。此游戏的开发者为艾伦·奥尔康

  • Pong
运行《乓》的街机
类型体育
平台街机
开发商雅达利
发行商雅达利
设计师艾伦·奥尔康
系列《乓》
发行日1972年11月29日
街机参数
框体直立
CPU分立器件
音效单声道
显示垂直方向、黑白位图显示,标准分辨率

游戏系统 编辑

 
《乓》的游戏截图。在此截图中,左右方的直线为乒乓球拍,中间的点为乒乓球,而上方数字则为玩家得分。

《乓》是一个模拟乒乓球比赛的2D体育游戏。玩家能和电脑玩家或另一位人类玩家进行游戏。玩家在此游戏中需要控制乒乓球拍上下移动来反弹乒乓球。当玩家未能反弹乒乓球的话,对方就会得到一分。玩家在此游戏的目的就是尽量反弹乒乓球并夺取高分以击败对手[3][4][5]

开发 编辑

 
《乓》的设计者和开发者,雅达利工程师艾伦·奥尔康

《乓》是雅达利于1972年由诺兰·布什内尔和特德·达布尼创立后首个开发的电子游戏[6][7]。而《电脑空间》则是雅达利成立前已开发完成的电子游戏,因此不计算为雅达利开发的电子游戏[5][8]。在布什内尔和达布尼创立雅达利后,他们就聘请了艾伦·奥尔康,因为他拥有丰富的计算机程序经验。可是,奥尔康实际上从未开发过任何电子游戏[9]。为了训练奥尔康开发游戏,布什内尔便秘密地给予奥尔康一个开发测试游戏的任务[9][10]。布什内尔亦指明奥尔康需要创作一个包含“一个移动的点、两块板和计分板”的电子游戏[9]。布什内尔后来解释他的灵感源自PDP-1[11]但奥尔康却指出他的灵感源自网球游戏[9]。于1972年5月,布什内尔试玩了Magnavox Odyssey,而其中就包括一个网球游戏[12][13]。尽管此游戏的质量低劣,布什内尔仍然继续让奥尔康开发《乓》[11]

三个月后,布什内尔要求奥尔康为游戏加入逼真的音效和观众的欢呼[9][14]。而达布尼则想加入“嘘”和“嘶嘶”等音效。但是,游戏机的内存不能装载这么多音效,故奥尔康没有实行要求。但后来奥尔康发现使用同步发生器能为游戏加入不同音调的音效[5][9]

于1972年9月,布什内尔和奥尔康将运行《乓》的街机安装在安迪·卡培酒吧里让顾客试玩[7][15]。当晚顾客们对此游戏的评价相当高。布什内尔之后到达芝加哥,并与巴利游戏和米德韦游戏讨论合作事宜[15]。这时,布什内尔便以《乓》来履行他的合同[5][6]

《乓》获得了空前的成功,布什内尔因此有意大量制作此游戏[6][15]。但是,当时他没有足够资金大量生产,故寻求巴利游戏和米德韦游戏的资助。可是,两间公司均拒绝了[15]。最后,布什内尔透过向银行借贷来获取足够资金[16]。雅达利随后宣布此游戏将于1972年11月29日发布[17]。到了1973年,雅达利已经开始将《乓》街机运往外国发售[18]

回响 编辑

《乓》获得了空前的成功。布什内尔在安迪·卡培酒吧安装《乓》街机后,该酒吧的顾客数量就大增[6][15]。发布后,《乓》为雅达利赚取的收入高于其他街机4倍[19]。布什内尔指出《乓》每天为雅达利带来35至40美元的收入,令他“感到非常惊讶”[11]。随着游戏受欢迎程度提升,雅达利就收到越多《乓》的订单。截至1973年,雅达利已收到2,500张订单。翌年,雅达利更收到逾8,000张订单[19][20]。当此游戏安装在安迪·卡培酒吧后,其他公司便开始调查《乓》。3个月后,一款类似的游戏便发布[21]。雅达利起初没有申请专利,所以导致抄袭者大量出现。后来雅达利申请专利时,其他抄袭者便提出抗议,致使申请专利程序被延长了。这导致雅达利制作的《乓》街机的市场占有率少于三分之一[22]。布什内尔认为抄袭者的行为对他们不公,但他们仍没有解决方案。因此,他们只好开发更多创新游戏[21][22]

参考文献 编辑

  1. ^ Winter, David. Atari PONG - The first steps. pong-story.com. [2007-05-26]. (原始内容存档于2006-02-13). 
  2. ^ Hart, Sam. Atari Pong (Arcade Version). [2007-01-12]. (原始内容存档于2007-04-01). 
  3. ^ Pong. Killer List of Videogames. [2008-10-22]. (原始内容存档于2008-12-06). 
  4. ^ Sellers, John. Pong. Arcade Fever: The Fan's Guide to The Golden Age of Video Games. Running Press. August 2001: 16–17. ISBN 0-7624-0937-1. 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 Kent, Steven. And Then There Was Pong. Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. 2001: 40–43. ISBN 0-7615-3643-4. 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 Ellis, David. A Brief History of Video Games. Official Price Guide to Classic Video Games. Random House. 2004: 3–4. ISBN 0-375-72038-3. 
  7. ^ 7.0 7.1 Kent, Steven. And Then There Was Pong. Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. 2001: 38–39. ISBN 0-7615-3643-4. 
  8. ^ Kent, Steven. Father of the Industry. Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. 2001: 34–35. ISBN 0-7615-3643-4. 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 Shea, Cam. Al Alcorn Interview. IGN. 2008-03-10 [2008-10-13]. (原始内容存档于2012-02-10). 
  10. ^ Rapp, David. The Mother of All Video Games. American Heritage. 2006-11-29 [2008-10-25]. (原始内容存档于2008-05-17). 
  11. ^ 11.0 11.1 11.2 Helgeson, Matt. The Father of the Game Industry Returns to Atari. Game Informer. No. 215 (GameStop). March 2011: 39. 
  12. ^ Video game history. R. H. Baer Consultants. 1998 [2008-10-22]. (原始内容存档于2011-12-23). 
  13. ^ Baer, Ralph. Video Games: In The Beginning. New Jersey, USA: Rolenta Press. April 2005: 81. ISBN 0-9643848-1-7. 
  14. ^ Morris, Dave. Funky Town. The Art of Game Worlds. HarperCollins. 2004: 166. ISBN 0-06-072430-7. 
  15. ^ 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 Kent, Steven. And Then There Was Pong. Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. 2001: 43–45. ISBN 0-7615-3643-4. 
  16. ^ Kent, Steven. The King and Court. Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. 2001: 50–53. ISBN 0-7615-3643-4. 
  17. ^ This Day in History: November 29. Computer History Museum. [28 November 2011]. (原始内容存档于2018-01-03). 
  18. ^ Kent, Steven. The Jackals. Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. 2001: 74. ISBN 0-7615-3643-4. 
  19. ^ 19.0 19.1 Kent, Steven. The King and Court. Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. 2001: 53–54. ISBN 0-7615-3643-4. 
  20. ^ Ellis, David. Arcade Classics. Official Price Guide to Classic Video Games. Random House. 2004: 400. ISBN 0-375-72038-3. 
  21. ^ 21.0 21.1 Kent, Steven. The Jackals. Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. 2001: 60–61. ISBN 0-7615-3643-4. 
  22. ^ 22.0 22.1 Kent, Steven. The King and Court. Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. 2001: 58. ISBN 0-7615-3643-4.