像素工厂
《像素工厂》(英语:Mindustry,又译作“M工业”)是一款2D游戏,原作者为Anuke。其玩法融合塔防、工厂自动化、沙盒与即时战略。游戏于2017年5月发行[1],对应Windows、Android和iOS平台。
开发
编辑Mindustry为原作者参加GDL - Metal Monstrosity Jam在72小时内作出的的游戏[2],当年的GDL主题为“Machinery”[3]。第一个后续版本于初版释出五天后释出。
早期版本的Mindustry没有战役模式,也没有科技树系统,并且以地形抬升(而非6.0版的墙壁)做为地形阻碍。直到版本4.0 Build 48[4],Mindustry才加入了地区任务系统,作为战役模式的雏形。早期战役地图为电脑自动生成的结果。4.0 Build 64后[5],移除了电脑生成地图(改为固定地图)和地形抬升,新增了科技树系统与进攻模式。
玩法
编辑游戏有多种模式,但共同目标是避免敌军摧毁我方核心。玩家操控单位(机甲,默认单位依核心种类而定),挖掘资源、花费资源建造方块(炮台、钻头、加工厂、机甲制造工厂等),并使用输送带或管线移动将资源移动到其它方块。有多种特殊传送带,可以控制物品流动方向。其中,输送带桥、相织输送带与质量驱动器可以在一定距离内无视地形障碍输送资源。只有被运送到核心的资源可以用来建造建筑。
战役模式
编辑战役是主要的游戏玩法。
在第五版及以前,玩家从太空发射核心到已解锁区域。玩家需要想办法挖取资源,运送到核心,并同时防范敌人的定期攻击。每隔一定波次,玩家可以决定将核心,以及资源,发射回太空。在一些地区,玩家需要建造自己的军队,摧毁对方核心。一旦完成,玩家核心会自动被发射回太空。如果玩家核心被摧毁,玩家会失去在该地区获得的任何资源。
从第六版起玩家的目标是占领一块块敌军地盘(称为地区)。玩家需要攻占全部有特殊名字的地区,才算完成战役[6]。过程中,玩家可以花费资源,解锁科技树上的新科技。有些科技需要玩家占领特定地区或解锁特定科技后,才能解锁。当要进攻新地区(称为“发射核心”)时,可以携带部分原地资源到那边。到了游戏中后期,可以解锁“小型发射台”,可以在不发射核心的情况下,在地区间输送资源[7]。被标示为“敌方基地”的地区模式为进攻模式;其他地区为生存模式。生存模式中,撑过一定波次后,玩家占领地区。在大部分的地区,有头目存在。
自定模式
编辑在自定模式中,玩家可以载入其他玩家或自己制作的地图,不受科技树影响,并且可以自由选择以下模式:
- 生存 - 有定期进攻的敌人。敌人生成区域附近会有“空降区”。敌人生成时,任何存在在空降区内的建筑与单位,会被摧毁。当玩家控制的单位进入空降区时,屏幕上会显示:“立即离开空降区 湮灭即将来临”。
- 进攻 - 有定期进攻的敌人。玩家需要建造自己的单位,向敌方(电脑)进攻,摧毁敌方核心。在敌方核心一定区域内,玩家无法建造方块。
- 对战 - 各方互相派出自己军队,向敌方进攻。玩家无法结盟[6]。
- 沙盒 - 无限资源,玩家可以瞬间建造建筑物。敌人不会主动进攻。在此模式,玩家才可以使用下列方块:“物品源、物品虚空、液体源、液体虚空、能量源、能量虚空、原料源、原料虚空、世界处理器”。
参考资料
编辑- ^ Devlog - Mindustry by Anuke. itch.io. [2022-07-23]. (原始内容存档于2022-07-23) (英语).
- ^ Mindustry by Anuke for GDL - Metal Monstrosity Jam. itch.io. [2022-08-09] (英语).
- ^ GDL - Metal Monstrosity Jam. itch.io. [2022-08-09]. (原始内容存档于2020-07-04) (英语).
- ^ Release 4.0 Build 48 - Unstable Alpha · Anuken/Mindustry. GitHub. [2022-10-30]. (原始内容存档于2022-10-30) (英语).
- ^ Release v4 Build 64 - Beta · Anuken/Mindustry. GitHub. [2022-10-31]. (原始内容存档于2022-10-30) (英语).
- ^ 6.0 6.1 Release 6.0 Build 120 · Anuken/Mindustry. GitHub. [2022-07-23]. (原始内容存档于2022-07-23) (英语).
- ^ Launch Pad - Mindustry Wiki. mindustrygame.github.io. [2022-07-22]. (原始内容存档于2022-07-22).