刚果相棋(Congo),是克里斯蒂安·费林的儿子Demian Freeling在1982年推出的两人棋类游戏。

棋具 编辑

 
刚果相棋初始布置
  • 7*7方格棋盘。
    • 七格长的横行作为河流把棋盘分两半。除河流外的中间三行为宫殿。
  • 每方棋子有长颈鹿、猴子、狮子、鳄鱼、斑马各一枚,大象各两枚,兵卒各七枚。

规则 编辑

  • 初始布置为从己方底行最左格开始为长颈鹿、猴子、大象、狮子、大象、鳄鱼、斑马,次底行皆为兵卒。
  • 步吃:无特别标明,则棋子皆能移动至空格或敌棋处,若至敌棋处,则将该敌棋从棋盘移除。
  • 溺毙:当除鳄鱼外的棋子移动到河界后,该玩家下一步若没把该棋离开河界,则棋盘移除。
  • 每方回合需移动一枚己子。
    • 狮子:循八方走一格,不能离开九宫。两狮子不能于直线或斜线照面。
    • 斑马:走法如同国际象棋的骑士,走T字型。
    • 大象:循正向走一到两格,可越子到第二格。
    • 长颈鹿:循八方走一到两格,但不可吃第一格棋子,可越子到第二格。
    • 鳄鱼:循八方走一格。
      • 循纵向移至河界,不得越子。
      • 循横向在河界移动,不得越子。
    • 猴子:循八方走一格,但不得吃子。
      • 连跳吃:当邻格有敌子时,且沿敌子方向后的第一格为空格,则可跳过敌子而吃掉。若猴子吃过敌子后,新的位置亦能吃子,则可连吃,直到无法再吃为止。
    • 兵卒:循正前方与前斜方一格。
      • 过河的兵可后方退一到两格,不得吃子与越子。
      • 当兵走到敌方底格,立即升级成超级兵,可循正前、前斜、旁侧一格;或循后方、后斜退最多两格,后退时不得吃子与越子。
  • 将死或僵死敌方狮子为胜。
    • 不得连将三次。[1]

参考 编辑

  1. ^ Congo 互联网档案馆存档,存档日期2010-12-18.

外部链接 编辑