吃过路兵
(重定向自吃过路兵)
吃过路兵(法语:en passant)是国际象棋中的一个特殊移动方式,当一方的兵从原始位置向前一步走两格时,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵时,则后者可以立即吃掉相邻的前者。但是后者要占据原来位置的斜前方那一格,而不是前者原来占据的那格。
可“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步马上吃,否则就永远失去“吃过路兵”的机会。[1]。国际象棋中大部分棋子在吃掉对方的棋子后,会占据对方棋子的位置,吃过路兵是少数未依照此规则的走法。若有一方唯一可行的移动方式是吃过路兵,就一定要依吃过路兵的方式移动。吃过路兵也是国际象棋棋谜中常见的场景之一。
吃过路兵的规则是在15世纪时,允许兵一开始走一步或二步时导入,下棋时有可能利用让兵走二步的方式来避开相邻敌方的兵,避免有会被对方的兵吃子的风险。导入吃过路兵的规则后,就无法利用让兵走二步的方式避开上述的风险。
规则
编辑依国际象棋的规则,若一方之兵从启始位置前进两格而到达另一方之兵的斜方向临近位置,则另一方可将前者吃掉。依照吃过路兵的规则,即使一方之兵从刚才的位置前进二格,前者仍可以将后者吃掉,而且吃掉后前者占据的位置就和敌方兵只前进一格后被吃掉的情形一样。吃过路兵有以下几个条件。
- 被吃子的兵需在相邻的列,而且一次就移动二格。
- 吃过路兵是选择性的,若要进行,就要在对方走棋后的下一步马上进行,否则就失去机会。
黑方走棋
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白方走棋
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黑方走棋
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记法
编辑代数记谱法或是描述记谱法中,有时会用e.p.来记录吃过路兵。不过也可以用一般的方式来记录,在代数记谱法中,吃过路兵的记录方式和被吃子的兵只走一格后被吃的情形一様,例如exf6(或exf6 e.p.)。
参考文献
编辑- ^ FIDE rules (En Passant is rule 3.7, part d). [2012-08-19]. (原始内容存档于2018-07-02).