都市:天际线II

2023年城市建造游戏,由Colossal Order开发
(重定向自大都會:天際II

都市:天际线II(英语:Cities: Skylines II,台湾译作“大都会:天际II”,中国大陆又译作“城市:天际线II”)是一款于2023年推出的城市建造游戏,由Colossal Order开发,Paradox Interactive发行。作为2015年《城市:天际线》续作,本作在许多模拟要素上有所扩展,如模拟城市大小、人口规模,以及交通AI和经营体系改进。游戏已于2023年10月24日面向Windows发布,并预计于2024年第四季或之后向PlayStation 5Xbox Series X/S发布。[2][3][4]媒体评论赞扬游戏内容,但同时批评本作性能需求过高和其他技术缺陷。

都市:天际线II
  • Cities: Skylines II
类型城市建造建造与经营模拟
平台PlayStation 5WindowsXbox Series X/S
开发商Colossal Order
发行商Paradox Interactive
引擎定制,以重度扩展的Unity为基底[1]
模式单人
发行日
  • Windows
  • 2023年10月24日
  • PlayStation 5Xbox Series X/S
  • 2024年第四季或之后

游戏系统

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游戏玩法与前作相同,《都市:天际线II》给予玩家一片虚拟土地创造城市。玩家可设置道路、分区、公用事业和城市服务,以此吸引居民和企业入驻。玩家可通过制定税率、法令等城市政策,影响城市的发展方式,同时从中获取收入以继续扩张城市。

玩家最初的建造空间只有九个地块区域,但可在达到里程碑后用城市资金购买更多区域扩张城市。与首作仅限建造九块区域,面积36 km2(14 sq mi)(可用用户模组修改至81块)和重制版25块(100 km2(39 sq mi))不同,[a]《都市:天际线II》允许玩家建造至441块区域,相当于159 km2(61 sq mi)面积,意味着每块独立区域面积更小。[b][5]

《都市:天际线II》可直接模拟的市民数量仅受限于玩家电脑或游戏机性能,不像首作限制在大约65,000位市民。[6]游戏中包含的每张地图都有预设气候,影响天气活动。天气和城市人口活动均以年和昼夜为周期英语diurnal cycle,游戏中每一昼夜相当于一个月的模拟时间。根据气候不同,冬季月份可能伴随降雪和其他寒冷环境影响,夏季月份可能引发大洪水和龙卷风。这些灾害影响可通过城市内额外的灾害响应设施和服务减轻。[7]

《都市:天际线II》改进并扩展忠实玩家从首作了解到的强大城市建造机制,包括完全实现的交通运输经济系统、增强的建造和定制选项,以及更高的模组修改能力。[8][9][10]在规划住宅、商业和工业分区时,玩家有能力进行更多微调,包括拥有低收入住宅和商住混合用途等更多分区类型。标志建筑可在达到特定里程碑后解锁,影响所放置在的任何类型分区的地价和其他属性。[11]与首作中只考虑距离不同,模拟市民决定交通出行路线的方法更加智能,考虑因素包括路线长度、成本、舒适度和主体偏好。[12]和首作相比,警察、消防局等服务可指定至特定地区,改善响应时间。[13]除公共安全服务、教育、垃圾处理外,《都市:天际线II》还增加电信、福利和殡葬管理服务。服务设施可在现有位置升级扩张,不必新建单独的服务建筑。[14]客运和货运交通选项更加灵活,允许从其他虚拟城市进出口,此外《都市:天际线II》还有科技树,玩家可使用发展点数推进,以此解锁想要的交通运输选项,而非基于城市规模解锁特定交通运输选项。[15]

开发

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和前作一样,《都市:天际线II》仍采用Unity引擎开发。[16]

《都市:天际线II》在2023年3月6日Paradox Announcement Show 2023的环节中披露。[17][18]作为对游戏本体的补充,还有八个单独的可下载内容包已计划发布,包括WindowsXboxPlayStation在线分发应用的Ultimate Edition选项中的San Francisco套组、Beach Properties物件包、两个内容创作者包、Bridges & Ports扩展包和3个电台。[19]

与首作不同,《都市:天际线II》原计划同时面向电脑和游戏机发行。[20]2023年9月28日,Paradox Interactive宣布游戏机版本将不会如期于10月24日发售,发布已延期至2024年春季。同时宣布游戏机版预订将会关闭,所有预订订单会退款至买家。Colossal Order解释,延期发布是为了提升游戏机游玩质量,优化游戏机和Windows版本。与延期同时宣布的还有提高PC版游戏最低配置需求。[3]在PC版发布前一周,Colossal Order补充道,游戏性能在发行时可能达不到预期,为此已计划一系列补丁加以改进。[21]

2023年10月,Colossal Order表示,游戏和首作一样支持用户模组,不过模组只会在拥有跨平台支持的Paradox Mods模组库提供,不再经由首作游戏使用的Steam创意工坊[21]至少八个由受欢迎内容创作者开发的建筑风格包将通过Paradox Mods免费发布。[22]发行商公告显示,模组支持不会在最初发布时向所有用户提供。[23]

2024年3月, 发行Beach Properties DLC,但由于定价过高,内容贫乏,而且自发售日起半年仍然没修复好自发售日以来发现的严重错误,DLC在Steam获得4%好评的Steam史上最低评分,Colossal Order在接获大量投诉及负评的情况下,最终在DLC发售后一个月,决定取消继续发售DLC以避免继续显示评分及试图挽回玩家信心。

评价

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评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic(PC) 75/100[24]
评论得分
媒体得分
Game Informer7.5/10[25]
GamesRadar+     [26]
IGN6/10[28]
8/10(意大利)[29]
PC Gamer美国77%[30]
PCGamesN7/10[31]
Shacknews8/10[32]
VideoGamer.com8/10[33]
GameStar英语GameStar74%[27]
PC Games德国英语PC Games6/10[34]

评论聚合网站Metacritic数据显示,《都市:天际线II》收获的媒体评价以“正面评论为主”。[24]发行时,游戏在Steam上有超过100,000名玩家同时游玩。玩家对游戏的评价“褒贬不一”,大部分评论者批评游戏各种性能问题和显著缺陷。[35]

IGN的Leana Hafer称,尽管新系统带来乐趣,游戏仍可凭借发行后的补充内容更上一层楼,表示“感觉像是在玩Beta版,或者非常早期的抢先体验游戏。”[28]PCGamesN的Ed Smith描述了最初平和的游玩体验是如何让路于“极度沮丧与愤怒”的。他在自己的《都市:天际线II》评论中,给予游戏十分满分中的七分,总结称“一些个人化的东西在扩大的规模中丢失,性能问题破坏了美丽,但有朝一日,这款游戏可能会成为出色的城市建造游戏”。[36]Smith比较《天际线II》与2013年《模拟城市》,称两款游戏都经历了相似的可玩性和性能问题。[37]

游戏在游戏大奖2023英语The Game Awards 2023获提名为“最佳模拟/策略游戏”。[38]

注释

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  1. ^ 在原版《城市:天际线》中,地图每块区域相当于4.0 km2(1.5 sq mi)面积。
  2. ^ 在《都市:天际线II》中,地图每块区域相当于0.36平方千米(0.14平方英里)面积。

参考资料

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  1. ^ Huhtala, Paavo. Why Cities: Skylines 2 performs poorly - paavohtl's blog. blog.paavo.me. 2023-11-05 [2023-11-06]. (原始内容存档于2024-04-10) (英语). 
  2. ^ Livingston, Christopher. Cities: Skylines 2 coming this year: 'the most realistic city simulation ever created'. PC Gamer. 2023-03-08 [2023-07-31]. (原始内容存档于2023-07-13). 
  3. ^ 3.0 3.1 Cities: Skylines II - Update on Console Release Window. Paradox Forum. 2023-09-28 [2023-09-28]. (原始内容存档于2023-10-02). 
  4. ^ Cities: Skylines 2 on PS5 and Xbox Series X and S Suffers Big Delay, Refunds Offered. IGN. 2023-09-28 [2023-10-17]. (原始内容存档于2023-10-26). 
  5. ^ Features. Paradox Interactive. [2023-06-11]. (原始内容存档于2023-07-08) (英语). 
  6. ^ Randall, Harvey. Cities: Skylines 2 has no cap on the number of people it can track, and it's basically the Matrix. PC Gamer. 2023-06-29 [2023-07-02]. (原始内容存档于2023-07-02). 
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  12. ^ Smith, Graham. Cities: Skylines 2's traffic simulation includes car crashes, better pathfinding, car parks. Rock Paper Shotgun. 2023-06-29 [2023-07-01]. (原始内容存档于2023-07-31). 
  13. ^ Smith, Ed. Cities Skylines 2's new district tools are exactly what we wanted. PCGamesN. 2023-06-29 [2023-07-01]. (原始内容存档于2023-08-19). 
  14. ^ Smith, Ed. How do Cities Skylines 2 services work?. PCGamesN. 2023-07-17 [2023-07-31]. (原始内容存档于2023-08-19). 
  15. ^ Livingston, Christopher. Cities: Skylines 2 is making an important change to how public transportation works. PC Gamer. 2023-07-03 [2023-07-31]. (原始内容存档于2023-07-13). 
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  19. ^ Cities: Skylines II. Paradox Interactive. [2023-07-10]. (原始内容存档于2023-03-07) (英语). 
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  27. ^ Deppe, Martin. Cities: Skylines 2 im Test - Das könnte die beste Städtebausimulation werden! Mit Betonung auf werden.. GameStar. 2023-10-19 [2023-10-20]. (原始内容存档于2023-12-22) (德语). 
  28. ^ 28.0 28.1 Hafer, Leana. Cities: Skylines 2 Review. IGN. 2023-10-19 [2023-10-20]. (原始内容存档于2024-02-27) (英语). 
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外部链接

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