尚洋信德

中国信息技术公司

尚洋信德,全称为北京尚洋信德信息技术股份有限公司,过去曾用名北京尚洋电子技术有限公司中青旅尚洋电子技术有限公司,是中国大陆一家专注于系统集成服务的信息科技公司,曾经是中国大陆保险业界最大的系统集成及应用程序服务商。1997年到2000年期间曾成立游戏制作部门。

北京尚洋信德信息技术股份有限公司
Sysnet Info-Tech Co.,Ltd
曾用名北京尚洋电子技术有限公司(1994-1998)
中青旅尚洋电子技术有限公司(1998-2006)
公司类型私人公司
机构代码91110108600017797C
成立1994年1月15日,​30年前​(1994-01-15[1]
结束2016年8月25日 (2016-08-25)[1]
创办人沈习武[2]
代表人物吴刚
总部 中华人民共和国北京市海淀区[1]
标语口号让保险人更保险[3]
业务范围中国大陆
产业信息产业
网站www.sysnet.com.cn

历史 编辑

信息科技业务 编辑

尚洋信德成立于1994年,原名“北京尚洋电子技术有限公司”,简称“尚洋电子”,1998年接受中青旅3000万人民币的投资,改名“中青旅尚洋电子技术有限公司”,中青旅控股60%,2006年改名为“北京尚洋信德信息技术股份有限公司”[4][5][1]。尚洋信德是中国大陆专注系统集成和应用程序开发的信息科技企业,早期客户为保险、银行和政府[5],之后业务集中于中国人寿人保财险等大型保险公司[3]。2003年,尚洋信德成为中国大陆保险业界最大的系统集成及应用程序服务商[6],与中科软易保平分中国大陆保险业信息科技市场,并且在核心系统的领域处于领先地位。2004年尚洋信德调整了发展战略,放弃争夺市场份额,将业务重心放在核心系统和商业智能的开发上[2]。2005年,尚洋信德开发的“PICC综合数据信息系统”在2005中国国际商业智能大会上评选为七个“最佳成功案例”之一,是当时唯一一个在保险行业实施的获奖案例[7]。2008年其“保监会信息集成系统项目”入选当年科技部的“国家火炬计划”名单[8]。该年底,公司业务量达到2.5亿人民币[4]

2003年,中青旅使用关联公司“中青创益投资管理有限公司”收购尚洋信德60%控股,套取资金建设中青旅大厦[9]。2009年4月,东南融通宣布收购尚洋信德,完成收购的东南融通借此成为中国大陆第二大保险信息科技服务供应商,尚洋信德仅保留品牌和骨干成员,相关开发人员并入东南融通[4]。2011年4月26日,做空机构香橼研究质疑东南融通财务造假,东南融通股价暴跌,8月17日退出美国粉红单交易市场[10],东南融通旗下的员工被文思柯莱特三泰电子等公司抢夺[11]。2016年8月25日,尚洋信德决议解散[1]

电子游戏业务 编辑

1995年,吴刚加入北京尚洋电子技术有限公司任市场部经理[12],当时尚洋电子有兴趣成立一家多媒体电子出版物的子公司,并委派吴刚进行市场调研。调研之后,吴刚认为娱乐类软件有更多商业机会,于是建议公司成立游戏软件子公司[13]。1996年《中国可以说不》、中日钓鱼岛事件、光荣四君子事件等原因造成中国大陆内的民族情绪高涨[14]。当时吴刚任子公司的总经理,构思出以中国人反抗帝国主义入侵为题材的《血狮:保卫中国[13]。游戏于1997年1月立项,计划于3月23日上市,最后推迟到4月27日正式销售[15]。游戏发售首日,预先准备的两万套游戏光盘全部售出[16]。由于尚洋电子没有制作游戏的经验,过分低估游戏开发难度,加上原主程序员突然离职等原因,造成游戏中的BUG众多、游戏性极差等问题[13]。当时《血狮》在《大众软件》的宣传标语是“全面超越《命令与征服》”[15]、“耗资百万、倾力制作、场面宏大、国内典范”,和游戏中的低画质、糟糕的士兵人工智能和不合理的建筑比例等表现呈严重反比[17],《血狮》遭受不少玩家的批评,也大大打击中国大陆国内玩家对国产游戏的信心。游戏销量一度达到4万套,扣除被退回的产品,《血狮》销售量最终达到1万8千套[18][15]。《血狮》的开发后期,尚洋电子也启动了新项目《烈火文明》的开发。吴刚为了挽回《血狮》造成的负面评价,给《烈火文明》定下了较高的目标,游戏定位是一个3D游戏,但是开发团队30人中没有人有相关开发经验。吴刚还与英特尔合作,让游戏支持当时奔腾III处理器,导致游戏开发难度不断提高,开发一再失败,加上预算失控,开发团队一度解散[13]

1998年9月,尚洋电子收购了原属于前导软件瞬间工作室,并让瞬间工作室加入到《烈火文明》的开发中。当时尚洋的《烈火文明》团队只剩下三个美术,两个策划,没有一个程序,开发进度也严重拖期。在瞬间工作室的努力下,游戏在10月完成了游戏演示。原定游戏于1999年春节发售,吴刚和公司高层据理力争,为了避免再现《血狮》的情况,游戏发行日期延期到4月份,之后又延期至6月[19]。4月24日,尚洋电子向玩家发布了2500份《烈火文明》征求意见版,向玩家收集意见,并表示游戏还需要继续打磨[20]。9月25日,《烈火文明》正式发售[21]。由于尚洋电子和英特尔与超微半导体的合作,《烈火文明》适配当时最新的奔腾III处理器和K7处理器,导致大量用户由于游戏配置不足无法流畅运行游戏,发售后游戏反响平平[19],吴刚也因此离开了尚洋电子,加入中国旅游资讯网[12][13]。同年尚洋电子也尝试游戏发行业务,发行逆火开发的《世纪战略[22]

吴刚离开尚洋电子之后,尚洋的游戏开发部门分拆成两个小组,一个是原瞬间工作室为基础继续开发游戏,另一个是负责制作多媒体产品。这个时期新游戏部门负责人定下的战略是开发投入少,周期短的作品,2000年初瞬间工作室推出了贺岁游戏《快活神仙》。同年4月6日,尚洋电子的内部会议上,总经理沈习武正式宣布,尚洋电子将退出电子游戏制作业。相关部门随即解散,游戏开发部门的人员全部离开尚洋电子[23][19]

开发游戏 编辑

发行游戏 编辑

参考资料 编辑

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 北京尚洋信德信息技术股份有限公司. 天眼查. [2021-12-26] (中文(简体)). [失效链接]
  2. ^ 2.0 2.1 凡晓芝; 邵志强. 尚洋信德:做大才“保险”. 计算机世界. 2009-07-17, (18) [2021-12-26]. (原始内容存档于2021-12-27). 
  3. ^ 3.0 3.1 公司概況. 尚洋信德. [2021-12-26]. (原始内容存档于2007-05-26) (中文(简体)). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 阴逆旅. 东南融通宣布以100%现金收购尚洋信. 赛迪网. 2009-04-29 [2021-12-26]. (原始内容存档于2021-12-26) –通过新浪科技 (中文(简体)). 
  5. ^ 5.0 5.1 尚洋电子如虎添翼. 光明日报. 1998-09-29 [2016-07-23]. (原始内容存档于2016-08-07) (中文(简体)). 
  6. ^ 李萌. 2003年保险业IT投入13亿元. 中国经营报. 2003-04-14 [2021-12-26]. (原始内容存档于2021-12-27) –通过人民网 (中文(简体)). 
  7. ^ 王小平. 尚洋“PICC综合数据信息系统”获奖. 赛金融时报. 2005-06-03 [2021-12-26]. (原始内容存档于2021-12-26) –通过新浪科技 (中文(简体)). 
  8. ^ 2008—2009年国家火炬计划立项项目清单 (PDF). 中华人民共和国科学技术部. [2021-12-27]. (原始内容存档 (PDF)于2009-04-19) (中文(简体)). 
  9. ^ 中青旅转让旗下3家公司股权 只为盖办公楼. 网易商业报道. 2004-05-31 [2021-12-26]. (原始内容存档于2021-12-26) (中文(简体)). 
  10. ^ 汤浔芳. 东南融通:一家中概股的猝死始末. 21世纪商业评论. 2013-01-09 [2021-12-26]. (原始内容存档于2021-12-26) –通过新浪财经 (中文(简体)). 
  11. ^ 汤浔芳. 东南融通沉沦:危险的并购游戏. 21世纪经济报道. 2011-09-10 [2021-12-26]. (原始内容存档于2011-12-22) –通过腾讯财经 (中文(简体)). 
  12. ^ 12.0 12.1 3GV8董事长兼CEO吴刚25日做客白银时代. 新浪科技. 2007-04-24 [2021-12-26] (中文(简体)). 
  13. ^ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 于翔. 吴刚实话实说:《血狮》、《烈火文明》背后的故事. 南方网. 2002-02-20 [2016-07-26]. (原始内容存档于2016-08-27) (中文(简体)). 
  14. ^ 记中国最失败的一款游戏——血狮的回忆. 腾讯游戏. 2011-11-09 [2015-11-08]. (原始内容存档于2016-05-05) (中文(简体)). 
  15. ^ 15.0 15.1 15.2 微访谈追忆1997:拿到《血狮》时我们傻了. 腾讯游戏. 2011-12-07 [2016-07-26]. (原始内容存档于2016-08-29) (中文(简体)). 
  16. ^ 游戏大事件:历史上那些令人失望的名作. 中关村在线. 2015-07-08 [2016-07-26]. (原始内容存档于2016-08-14) (中文(简体)). 
  17. ^ 废土明镜. 神作血狮领衔 史上最坑爹游戏Top10盘点. 太平洋游戏网. 2012-12-12 [2016-07-26]. (原始内容存档于2014-09-01) (中文(简体)). 
  18. ^ 郑化锋. 失败是成功之母 牛人曾是史上最烂游戏策划. 2013-04-16 [2016-07-26]. (原始内容存档于2016-08-18). 
  19. ^ 19.0 19.1 19.2 李波. “催眠”我的游戏和我的人生. 大众游戏. 2004-04 [2021-12-27]. (原始内容存档于2006-05-29) (中文(简体)). 
  20. ^ 关于《烈火文明》的通知. 新浪游戏. 1999 [2021-12-26]. (原始内容存档于2007-01-25) (中文(简体)). 
  21. ^ 烈火文明. 游民星空. [2021-12-27]. (原始内容存档于2015-07-13) (中文(简体)). 
  22. ^ 《世纪战略》酝酿出击. 光明日报. 1999-06-09 [2021-12-27]. (原始内容存档于2005-01-06) (中文(简体)). 
  23. ^ 祝佳音. 尚洋挽歌. 天极网. 2000-11-19 [2015-11-08]. (原始内容存档于2016-08-18) (中文(简体)). 

外部链接 编辑

官方网站