弹幕射击游戏

弹幕射击游戏在亚洲一般认为等同于2D平面射击游戏(包括卷轴射击游戏,和自由移动的平面射击游戏),因其中敌我双方的子弹在屏幕上停留的时间较长且密度很高形成“幕状”而得名。英语中有barrage、bullet hell、bullet curtain、manic shooter等称呼,游戏类型被称为shoot'em up(清版射击游戏),简称STG。

特征 编辑

弹幕系射击游戏结合了“射击”和“闪避”两大射击游戏的要素,玩家要“在敌人放出的大量子弹(弹幕)的细小空隙间闪避”,能给玩家闪避弹幕的时候的快感。

广义上是指“敌人会射出大量子弹的射击游戏”,狭义上则只包括一些非常高难度的射击游戏。 日式弹幕射击游戏通常会有以下特征:

  • 敌人的子弹速度比普通的射击游戏的慢很多。
  • 大量的敌弹会以一定的算法有规则地射出,往往在画面上排出几何形状。
  • 敌弹的攻击判定和自机的被击中判定比眼见的小很多。
  • 有减慢自机速度,使精密的避弹更容易的操作。

最先将以上特征发扬光大的游戏是在1997年发售的怒首领蜂,不过因为当时的电脑硬件软件尚未先进,画面上能显示的弹幕和人物单位都被大大限制;近年的CG处理技术已发展成熟,要在画面上显示上百名角色和上千发弹幕已经不成问题。在2000年后,类似怒首领蜂的射击游戏陆续出现,确立了弹幕射击游戏的形象。

虽然敌方的子弹比普通的射击游戏更密集,但因为不论敌弹判定还是自机被击中判定也非常小的关系,弹幕射击游戏的难度也不一定比过往的射击游戏高很多。

日式风格的弹幕射击游戏几乎清一色都是属于纵卷轴射击游戏,只有一部分的商业、同人弹幕射击游戏(如プロギアの岚DeathSmiles等)是属于横向卷轴射击游戏的。这是因为在人类眼睛的构造上,以上下视线(Y轴)判断从横而来的弹幕,比以左右视线(X轴)判断从上而来的弹幕难得多的关系,使得横向卷轴不适合用于敌方弹幕超密集的游戏上。[1]

著名的弹幕射击类游戏 编辑

同人组织的作品,作为系列中弹幕射击游戏的第一作的是东方封魔录。系列每作全部都有4种难度选择,照顾了新手玩家及高手。弹幕有规律性,但较复杂。
其特点是每个关道、头目都有其主题音乐,会配合场景和角色配合不同曲风,比起其他系列的音乐更注重旋律和节奏、较无紧张感,作曲较细腻。
接近敌方子弹是本作的攻略关键,因为此举能增加获得分数的倍率和自机攻击力。
弹幕射击游戏的始祖。
同社最擅长制作弹幕射击游戏,其他作品还有ESP RA.DE.プロギアの岚虫姫さま等(但由别社发售)。从1997年以来几乎每年都会发表弹幕射击游戏。
弹幕设计的特点主要是近易远难,STG中很独特的风格,很有爽感。
有3个模式,系统和弹幕各不相同
横向弹幕代表
大型机台长青游戏之一

参考文献 编辑

  1. ^ 《Histoire Du Shooting Game》(法国游戏频道Game One法语Game One的节目)

参见条目 编辑