The Backrooms

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The Backrooms[注 1]是一个网络小说Creepypasta[2]。起源于2019年一位匿名用户贴图讨论版网站4Chan发布的一张图片。Backrooms最初被描绘成一个由随机产生、大小不一的房间组成的办公室迷宫,而人们只能透过“Noclipping[注 2]”进入。Backrooms同时是阈限空间美学的著名例子。

Backrooms的经典形象(使用电脑合成的产生)
后室Wikidot站点使用的Logo

随着Backrooms的知名度增长,许多网络用户开始基于原始的Creepypasta迭代,加入了不少虚构的“等级”和居住在其中的“实体(英语:Entity)”,扩展原始概念。而Backrooms也衍生了一些电子游戏Wiki站点Youtube视频。而其中,美国YouTuber凯恩·帕森斯在2022年制作的一系列Backrooms视频被认为在互联网上普及了Backrooms的概念。

起源 编辑

这一概念最初来自4chan的一则讨论串。2019年5月12日,一位匿名用户在4chan的超自然现象版讨论版(/x/)发布一个新的讨论串。主题是要求网友分享一些“令人不安、感觉哪里不对劲”的图片[5]。当时一位匿名用户发布了一张使用荷兰式镜头拍摄的照片,该照片正是Backrooms的原始照片。照片中显示一个铺着地毯的开放式大房间,墙壁上贴上了黄色壁纸,配上了萤光灯[6]

随后有一名用户将其命名为Backrooms,并且给出了第一个详细的Backrooms描述[7]

Backrooms原始照片的拍摄地和拍摄者不详[8];有人提出了一些可能的地点,也有人提出可能该图像是程序产生的AI图片的看法。[9]

发展 编辑

在4chan的讨论串和Backrooms原始图片发布过后,有用户开始使用社交媒体Reddit的子板块“r/creepypasta”和“r/backrooms”分享有关Backrooms的故事。一个围绕Backrooms的粉丝群体开始发展起来,一些网络用户创造了不少虚构的Backrooms“等级”和居住在其中的“实体(英语:Entity)”[8]。例如1级,一个充满机械噪音的等级,地毯和墙壁都被混凝土取代,在该楼层的实体数量较为多。而“实体”是对存在于Backrooms之怪物的统称。[10]

但随着社群不断设计新的等级,Backrooms社群内出现分歧,一些喜欢Backrooms原始版本的成员分裂出来。并且建立了另一个子板块“r/TrueBackrooms”,该子板块只专注于原始图片的外观,从不参与Backrooms衍生小说,该子板块目前拥有约15000名成员。而截至2022年,子板块“r/backrooms”拥有超过157000名会员[7]

美国广播公司在报道中指出,Backrooms与围绕现有财产出现的同人圈不同,“规范”的故事讲述(指Backrooms)和同人小说之间有明显的区别,使“真实的故事讲述和笑话之间划清界线更加困难”。作家兼电影制片人萨曼莎·柯普形容上述情况为“原教旨主义者、纯粹主义者和扩张主义者之间的某种斗争”。[8]

另外,Backrooms粉丝透过在TwitterTikTok上上传视频,令粉丝群稳步扩展到其他平台[2]

反响 编辑

 
后室的人气很大程度上得益于互联网上阈限空间美学的流行,其具体表现形式为“阴森、无人居住空间的图像”[11],例如本图内空空如也的学校走廊

后室很快在作家和网络间流传开来。后室亦被称为互联网上最著名的阈限空间,其使用的图片唤起了人们的“怀旧感、迷茫感、不确定感”[12]“#阈限空间”tag在包括TikTok在内的各类社群媒体上使用了超过1亿次[11]

改编 编辑

电视剧 编辑

2022年10月27日,韩国电视台Genie TV推出的电视剧《恐怖午夜:6夜》,其中由郑多恩主演的最后一集改编自后室题材。

电影 编辑

2023年2月6日,A24宣布他们正在制作由帕森斯执导的后室电影改编版。罗伯托·帕蒂诺英语Roberto Patino将编写剧本,温子仁原子怪兽影业的麦可·克利尔(Michael Clear)与肖恩·利维、丹·科恩(Dan Cohen)、21圈娱乐英语21 Laps Entertainment的丹·莱文(Dan Levine)将担任监制。[13][14]

电子游戏 编辑

后室被改编成许多电子游戏,这些游戏大多发布于SteamRoblox平台。[15][4][16]一个独立游戏由Pie on a Plate Productions在最初的惊悚小说发布两个月后发布[17], 并因其气氛而受到积极评价,但因其长度较短而受到批评。[18][19][20]其他许多作品,如《Enter the Backrooms》、《Noclipped》和《The Backrooms Project》,在随后几年内发行。[21]

参见 编辑

注释 编辑

  1. ^ 中文称较“后室”[1]
  2. ^ 2.0 2.1 一个电子游戏术语,指的是玩家意外地通过一个本会阻挡他们的道路的边界[3]。这里则是指透过现实世界之中的裂缝进入另外一个世界[4]

参考文献 编辑

  1. ^ 吴静宜. 現實中真有「後室」嗎?多人曾夢見相同空間 網稱3方式或能逃出. 民视新闻网. 2022-02-27 [2022-05-03]. 
  2. ^ 2.0 2.1 Walker, John. The 4Chan Creepypasta That's Taking Over The World (And You May Not Even Realize It). Kotaku. 2023-04-04 [2023-11-09]. (原始内容存档于2023-11-11) (英语). 
  3. ^ The Backrooms: an eerie phenomenon lies behind these familiar hallways. Happy Mag. 2021-08-03 [2022-04-24]. (原始内容存档于2022-02-01) (美国英语). 
  4. ^ 4.0 4.1 Rogers, Reece. How to 'No-Clip' Reality and Arrive in the Backrooms. Wired. [2023-03-23]. ISSN 1059-1028. (原始内容存档于2022-07-10) (美国英语). 
  5. ^ 5.0 5.1 /x/ - Paranormal. 4Chan(存档). 2019-05-12 [2023-11-09]. (原始内容存档于2023-10-03) (英语). 
  6. ^ Sandal, Michael L. ‘The Backrooms Game’ Brings a Modern Creepypasta to Life [What We Play in the Shadows]. Bloody Disgusting英语Bloody Disgusting. 2020-04-30 [2023-11-09]. (原始内容存档于2022-02-26). 
  7. ^ 7.0 7.1 Lloyd, Andrew. The Backrooms: How a Creepy Office Photo Became an Internet Bogeyman. Vice媒体. 2022-03-29 [2023-11-09]. (原始内容存档于2022-11-30) (英语). 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 Dobuski, Michael. The Backrooms: Horror storytelling goes online. ABC新闻. 2022-11-06 [2023-11-09]. (原始内容存档于2022-11-08) (英语). 
  9. ^ Frauenfelder, Mark. The Magnet 0018: The quiet horror of procedural generation. The Magnet. 2020-12-13 [2022-04-27]. (原始内容存档于2022-02-01). 
  10. ^ Patston, Manning. The Backrooms: an eerie phenomenon lies behind these familiar hallways. Happy Mag. 2022-11-23 [2023-11-09]. (原始内容存档于2022-02-01) (英语). 
  11. ^ 11.0 11.1 Yalcinkaya, Günseli. Inside the uncanny world of #liminalspaces TikTok [走进TikTok #liminalspaces不可思议的世界]. Dazed. 2021-04-14 [2022-01-31]. (原始内容存档于2022-01-31). 
  12. ^ Koch, Karl Emil. Architecture: The Cult Following Of Liminal Space [架构:阈限空间流行]. Musée Magazine. 2020-11-02 [2022-02-01]. (原始内容存档于2021-12-17). 
  13. ^ Grobar, Matt. ‘The Backrooms’ Horror Film Based On Viral Shorts By 17-Year-Old Kane Parsons In Works At A24, Atomic Monster, Chernin & 21 Laps. Deadline Hollywood. 2023-02-06 [2023-02-06]. (原始内容存档于2023-02-06) (美国英语). 
  14. ^ Burton, Carson. YouTube Horror Series The Backrooms Is Getting Turned Into a Feature Film. IGN. 2023-02-07 [2023-02-11]. (原始内容存档于2023-02-11) (英语). 
  15. ^ updated, Katie Wickens last. Noclipping is no joke: the strange world of The Backrooms explained. PC Gamer. 2022-07-05 [2023-03-23]. (原始内容存档于2022-11-30) (英语). 
  16. ^ updated, Jeffrey Loeffler last. Enter the Backrooms: five games that explore the new creepy internet sensation. TechRadar. 2022-07-03 [2023-03-23]. (原始内容存档于2022-12-12) (英语). 
  17. ^ The Backrooms Game. Metacritic. [2023-03-23]. (原始内容存档于2022-03-24) (英语). 
  18. ^ Sandal, Michael L. ‘The Backrooms Game’ Brings a Modern Creepypasta to Life [What We Play in the Shadows]. Bloody Disgusting!. 2020-04-30 [2023-03-23]. (原始内容存档于2022-02-26) (美国英语). 
  19. ^ Johnson, Astrid. Reviews Roulette: The one with Tony Hawk on a unicycle. Rock, Paper, Shotgun. 2019-08-16 [2023-03-23]. (原始内容存档于2022-02-11) (英语). 
  20. ^ Zamora, Gabriel. The 15 Best Free Steam Games. PCMag Australia. 2019-08-12 [2023-03-23]. (原始内容存档于2022-02-06) (澳大利亚英语). 
  21. ^ updated, Jeffrey Loeffler last. Enter the Backrooms: five games that explore the new creepy internet sensation. TechRadar. 2022-07-03 [2023-03-23]. (原始内容存档于2022-12-12) (英语). 

外部链接 编辑