日本麻将
此条目没有列出任何参考或来源。 (2018年4月6日) |
日本麻将(日语:麻雀/マージャン mājan),是日本常见的麻将游戏玩法,通常以点计算分数,而点数又决定了最终的输赢。
一般而言,日本麻将专用的麻将牌用色较比其他地区常见的麻将牌单调。其他地区的蓝色,在日本麻将牌里通常都会深得变成黑色,日本麻将牌的绿色也暗得跟它分别不太大。饼子仅黑色与红色两色,条子仅绿色与红色两色,汉字使用行书体写成(如万子牌、风牌与三元牌),与一般麻将牌的楷书体不同,而白板则是全白的字牌。
概要
编辑日本麻将,通常使用34种共136张牌的麻将牌。在较为流行的规则上,也有不少的地方规则。目前日本可以进行日本麻将游戏的地方,已经不再限于专用的麻将馆或家中,在游戏机中心或电脑也能简单的找到相应的电子游戏。
新手须知
编辑日本麻将在各类麻将游戏中属于防守型麻将,并且多数种役会需要门前清才能成立。此外也由于无役不能和牌的规则存在,因此吃、碰、杠(特别是大明杠)以前需要注意是手牌中是否能在鸣牌后还能继续构成役种,以避免陷入无役的困境(若不能改变手牌,通常只能透过岭上开花、抢杠、海底捞月、河底捞鱼等役种才能和牌),而且日本麻将还含有振听规则,在舍牌时需要特别注意。
道具
编辑牌张
编辑通常日本麻将所使用的麻将牌不包括花牌,只使用“万、饼、条”3门花式的1至9数字牌,共27种,以及“东、南、西、北、白、发、中”这7种字牌。详细如下表所列:
数字 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
一 | 二 | 三 | 四 | 五 | 六 | 七 | 八 | 九 | ||
数字牌 | 万子 | |||||||||
饼子 | ||||||||||
条子 | ||||||||||
字牌 | 风牌(四喜牌) | 箭牌(三元牌) | ||||||||
东 | 南 | 西 | 北 | 白 | 发 | 中 | ||||
上述34种牌,每种牌有4张,共136张。
此外,不少时候玩家会以若干赤宝牌代替一般牌张。最常见的是以1张赤五万、1张赤五饼及1张赤五条,取代1张普通五万、1张普通五饼和1张普通五条。尚有其他的赤牌规则,详见下方说明。
骰子
编辑日本麻将使用2枚六面骰。开局时,玩家会以骰子掷得的点数,用来计算由哪个位置的玩家开牌、由麻将牌山(又称牌墙、山牌)中的哪儿开始取牌。
点棒
编辑日本麻将以点棒作为筹码来计算得分,不同款式的点棒及其所代表的分数,见右图。通常在四人战中,开局时每人会有共25000点的点棒。常见的分配有:
- 1根10000点、2根5000点、4根1000点、10根100点 或
- 1根10000点、2根5000点、4根1000点、1根500点、5根100点
而在三人战中,开局时每人通常会有共35000点的点棒。常见的分配有:
- 2根10000点、2根5000点、4根1000点、10根100点 或
- 2根10000点、2根5000点、4根1000点、1根500点、5根100点
另外在职业比赛中,即使有选手负分,由于没有击飞规则,比赛仍然继续,这时就会使用黑色的“被飞点棒”(日语:トビ点棒)来表示该选手处于负分。
其他
编辑日本麻将大多只打东风圈及南风圈,因此起庄牌的一面写着“东”,一面写着“南”。它摆放的位置表示起庄位,它呈现在上方的汉字表示圈风。
日本麻将还会有烧鸡牌,牌上画着一串烧鸡并写着“やきとり”,用来标示由雀局开始一直未胡出(日本麻将中称为“烧鸡(日语:焼き鳥(やきとり))”状态)的玩家。
规则
编辑日本麻将一般由四人进行,但也有三人麻将或两人麻将。
游戏进行时,每名玩家将拥有13张牌,称作手牌。玩家按照顺序从牌山(又称牌墙、山牌)中摸一张牌再打出一张牌。玩家的目的是经过若干次摸打之后,使自己的13张牌与自己的自摸牌或别人的弃牌组成特定的牌型,称作“和牌”(“和”字念作hú音,不念作hé、hè、huó或huò音),与“胡牌”、“食糊”意义一样。和牌后,将根据牌型的不同进行筹码的授受。游戏结束时拥有最多筹码的玩家,为游戏的胜者。
详细的日本麻将规则,请参见日本麻将的规则。
杠
编辑可摸一张牌并翻开一张悬赏指示牌,依照杠的方式不同,共可分为明杠、暗杠、加杠。
明杠
编辑当手中有一个暗刻时,别人又丢出一张和你手中暗刻一样的牌的时后,即可执行此动作。
暗杠
编辑如果自己摸到四张牌,在轮到自己时即可喊:“杠”然后把四张牌放在牌桌上,然后盖两张在四张牌的两侧(或中间)。暗杠不破坏门前清。
加杠
编辑碰完一种牌以后如果之后再摸到同一种牌,将新摸到的牌横放在原先横着的牌的上方,即可执行此动作。
门前清
编辑门前清即听牌时,手上所有的牌都是自己摸到的,不可有吃、碰、明杠的情形发生。
立直
编辑在听牌时(必须门前清)拿出1000点点棒放在列牌区前,这根点棒称为立直棒,表示“立直”,其后不能改变牌将、吃(上)牌或碰牌(但在不改变听牌牌型,意味着在四张牌全部不在顺子中的前提下可以做暗杠)。立直和牌时,上方表宝牌开出多少张,下方就开多少张里悬赏(杠里悬赏同)。
排列舍牌
编辑每家的舍牌,按先后顺序,从左往右依次摆放在自己门前(与大多数中国地方麻将随便丢到“河”里不同)。正式比赛中一般每一排摆六张,即第七张起摆第二排,第十三张起摆第三排(在家中或是麻将馆自行游玩的,若是游戏桌较小,也有将第三排的舍牌叠在第一排与第二排上面的情形)。倘若第三排也满六张,则将后续切出的牌继续摆到第三排中。自己听牌时,如果所听的牌之中有任何一张是自己的舍牌,即发生“舍牌振听”,详见下一段的“振听”规则。
振听
编辑振听为日本麻将特有的规则,其存在构成了日本麻将防守技巧的基础。一旦玩家进入振听状态,将会无法荣和他人打出的牌(不论所听的牌与手牌组合起来是否有役,也不能抢杠或在三麻中抢拔北),只能透过自摸和牌。有舍牌振听、同巡振听、立直振听3种。
舍牌振听为自己所听的牌包含任意一种自己曾经打出的牌而造成(即使打出的牌被其他人吃、碰、杠走),必须透过改变手牌,使自己所听的牌不再包含自己曾经打出的牌才能解除。当然如果自己已经宣告立直,因为立直后无法改变手牌,所以当局结束前无法解除。
同巡振听为他人打出自己所听的牌,但因为某些原因不和牌而造成,直到下一次自己出牌后自动解除。
立直振听为自己宣告立直后,自己摸到或他人打出自己所听的牌,但因为某些原因不和牌而造成,该振听于当局结束前无法解除。
悬赏
编辑宝牌可分为赤宝牌、表宝牌、里宝牌、杠宝牌、杠里宝牌共5种,其中除赤宝牌外其余4种皆须透过悬赏指示牌获得,但是悬赏牌只能在成功和牌并且在有番数的情况下计算,意指只有宝牌而没有役也是无法和牌的。
赤宝牌又称“赤牌”或“红牌”,指牌上文字、图样皆为红色且有些会有盲人点,牌局不一定会放入,其放入数量在3至6张之间,但大都放3至4张红牌,主要是数牌5来做红牌(例五万、五饼、五条各一张共3张,或五万、五条各一张加上五饼两张共4张),但有少数地方是用数牌1、7、9甚至是风牌来用做红牌。
牌局在一开始配牌之后,把王牌(杠尾、岭上牌)倒数第三墩上层的牌翻开(表悬赏指示牌),宝牌排列方式如下:
- 万条饼,开出一万,宝牌为二万;开出八条,宝牌为九条;开出九饼,宝牌为一饼,如此类推;
- 风牌(东南西北):开出东,宝牌为南;开出北,宝牌为东;
- 番牌(白发中):开出白,宝牌为发;开出发,宝牌为中;开出中,宝牌为白。
若和牌一家手上亦有该张牌,每张多算一番,有两张加两番,如此类推; 举例:宝牌开出七万,胡出者用两只八万做将(雀头),即加两番;若悬赏指示牌开出两张(或以上)相同牌时,手上有该张宝牌时,可复数计算番数,例如: 开出两张七万时则手上一张八万计为两番。另外,悬赏分为“表悬赏指示牌”、“杠悬赏指示牌”、“里悬赏指示牌”、“杠里悬赏指示牌”4种,如下说明:
- 表悬赏指示牌:即配牌后于王牌第三墩上层所翻开之牌。
- 杠悬赏指示牌:每开杠一次,就于表宝牌逆时方向之隔壁牌再开一张,因日本麻将只备用四张岭上牌,所以最多开至四张(加上原来的表宝牌则为五张)。
- 里悬赏指示牌、杠里悬赏指示牌:即为表悬赏指示牌与杠悬赏指示牌下层之牌,只有“立直和牌者”才可以开此指示牌。
- 以上4种悬赏指示牌之悬赏计算方式皆同,最多同次和牌可达40番。但悬赏之番数不得计为“起和番数”。
流局
编辑正常流局时听牌(叫和)者可向未听牌者收取点数,以下为流局罚符正确之授受方式:
- 4家全部未听牌:各家点数不变,但下一局会转为下家做庄。
- 1家听牌、3家未听牌:未听牌之3家各赔付1000点予该听牌者,该听牌者获得3000点。
- 2家听牌、2家未听牌:未听牌之2家各赔付给其中1家1500点,意即1人只赔付1家1500点,该2家听牌者各获得1500点。
- 3家听牌、1家未听牌:未听牌之该家各赔付3家听牌者各1000点,未听牌者损失3000点,听牌之3家各收入1000点。
- 4家全部听牌:各家点数不变,下一局庄家连庄。
任何流局发生时,均增加一根本场棒。
流局条目中有更详细的内容及关于特殊流局的介绍。
计分
编辑计分须按照以下程序进行:
- 符
- 翻数
- 基本分数
- 各家需缴付的分数
符和翻数是计算得分最重要的元素——在确认这两项之后即能确定应得分数。如需了解符、翻数和得分之间的换算,请参阅较后段落的速查表。 至于基本分数,则是闲家应付的最低分数(应得分数除以4),并以此计算各家需缴付的分数。各家需缴付的分数的总和需至少等于基本分数。 例如一局中闲家自摸,计算符和翻数的结果为满贯,应获8000分,即基本分数为2000分。这样两位闲家需缴付2000分,而庄家则需缴付两倍基本分数,即4000分,合共8000分。
犯规
编辑日本麻将的犯规是指在日本麻将游戏中出现的犯规。出现犯规行为时,一般以犯规者支付罚点为主(多为支付满贯点)后,一般以本局计无效重赛为主。对麻将的犯规行为,适用不同的罚则。一般来说,没有当场指出犯规,之后不予处罚。犯规按照严重性适用于以下三个等级的罚则。详细请参见日本麻将中的犯规。
罚符
编辑罚符指对重大的犯规进行处罚的一种方式,犯规者要对对战对手3人支付一定称为罚符的罚点,并通常重赛此局。通常适用于犯规使当局比赛无法继续的场合。
与和了同时发生的场合则以和了为优先,犯规不予追究。
罚符支付的点数一般相当于满贯和了点。庄家罚符须向每位子家支付4000点。子家如果需要罚符,则要支付庄家4000点,其他2名子家2000点。这种罚符,由其支付的点数出发,称为“满贯罚符”。
还有一种观点认为,因为犯规并非和牌,在罚符支付上区分庄家自家不甚合理。犯规者应不问庄闲支付一定点数(3000点均一等)的规则也是存在的。
为了防止妨碍役满而故意犯规,以犯规者放弃和了的情形继续比赛,流局的场合再按实际情况支付罚符的情况也是存在的。这种情况下如其他玩家和牌,犯规行为不予追究。
放弃和牌
编辑放弃和牌是对犯规行为未影响到比赛进行的犯规适用的处罚方式,犯规者当局不得和牌。一般的,不光是和了立直・杠・碰・吃等行为也不被允许。另外,放弃一词本常用语自愿的行为上。按此,本处罚本应称为禁止和牌,但日本常用称呼仍为“放弃和牌”。
供托
编辑犯规者交出一定点棒作为供托的处罚。适用于较轻微的不影响比赛继续进行的场合。通常为1000点,与立直棒同様,归下一个和了人。
和牌
编辑和牌牌型称作“あがり役(あがりやく)”或“役(やく)”。可参见日本麻将的和牌牌型列表或条目下方模板内容。
击飞
编辑日本麻将中的一种规则,在这种规则下,有人点棒数量小于0就结束。此规则是为了不要使游戏时间过长(有人一直不断连庄 (页面存档备份,存于互联网档案馆) )而设置。