光环视觉文学
《光环视觉文学》(英语:The Halo Graphic Novel)是军事科幻游戏《光环》系列的视觉文学选集,由漫威漫画与Bungie合作出版。本书是《光环》系列首部以顺序艺术为媒介的作品,透过各个角度描绘《光环》从未探讨过的世界观。
光环视觉文学 | |
---|---|
![]() 书籍封面 | |
原名 | The Halo Graphic Novel |
作者 | 集体 |
类型 | 军事科幻 |
系列 | 光环系列 |
语言 | 英语 |
发行信息 | |
封面设计 | 菲尔·海尔 |
出版机构 | 漫威漫画 |
出版时间 | 2006年7月19日 |
出版地点 | 美国 |
页数 | 128页 |
规范控制 | |
ISBN | 978-0-7851-2372-9 |
OCLC | 68262369 |
本书的主体分成四则短篇,由游戏和漫画界的编剧或绘师负责创作。短篇聚焦于《光环》宇宙观的各个方面,描述和游戏主线相关的故事。而除了故事外,本书也收录丰富的图集,作者包含Bungie、漫威以及其他个别创作者。
《光环视觉文学》于2006年7月19日首发,获得不错的评价,评论家特别点出作品整体的凝聚力以及个别素材的高多样性。本书的优秀表现催生了下一部限量漫画《光环:起义》,以及后续的其他几套漫画。
背景与出版
编辑在本书成形之前,Bungie和微软最一开始的想法是将《光环》系列扩展到游戏以外的新媒介,而顺序艺术是重点选项[1]。漫画企划最初由微软旗下系列发展部门的负责人艾瑞克·特劳特曼(Eric Trautmann)提出,在他的集结之下催生出一份由约翰·内伊·雷伯编剧、阿迪·格拉诺夫作画的草案。然而Bungie的艺术监督洛林·麦克利斯(Lorraine McLees)不喜欢这份草案,称之“好似一坨煤炭”[2]:4。Bungie也不满意特劳特曼的漫画家阵容,要求要由他们来选择作者。Bungie的工作室主任皮特·帕森斯(Pete Parsons)打算聘请阿兰·摩尔和乔·库伯特,但特劳特曼不认为这么有名的人会答应[3]。
好几次谈判不成之后,麦克利斯提出建议,称Bungie应该在找寻出版商之前先自行出资和编辑,如此一来工作室才能保有对内容的管控权、并在不受外来参与者妨碍的情况下大胆尝试。[4]本书的执行制作人布莱恩·贾拉德(Brian Jarrard)称,本书是独立制作,因此能脱离传统漫画制程,且只要不先去找出版社或合作人,就能避免“兴趣取向、权力斗争和忠诚度问题导致的冲突”影响到他们选择创作者。贾拉德也表示,他们不是漫画大厂,所以可以不受限制地去找人[4]。首席设计师玛丽亚·卡巴尔多(Maria Cabardo)列出一份“梦幻团队”名单,收录Bungie欣赏的编剧和绘师。经过一段时间的交涉,Bungie得以让许多名单上的人为企划效力。[4]成功延揽到像是西门·比士利和尚·吉罗等原先就有关注的人才,让制作团队大受振奋,有发言者称“对我们组员来说,能看到他们的世界观和角色被偶像漫画家给具现化,真是令人士气大振的消息”[5]。
本书经过两年的开发期后宣告完成,Bungie开始出力找寻出版商,最后和漫威漫画搭上线。Bungie称漫威吸引他们的因素有“对《光环》充满热情”以及“在漫画和出版业界的影响范围”[1]。为了本书的分销和出版,Bungie与漫威的开发负责人鲁万·贾堤力克(Ruwan Jayatilleke)携手合作,后者也是从早期就参与计划的支持者[6][7]。
书中故事的设计目的是要让读者稍微窥见《光环》的世界观,内容提及“圣约”的内部运作秘辛,以及从未披露的背景故事细节。贾拉德解说道:“镜头没带到的故事,以及与我们的粉丝透过现有媒介知道的故事篇章平行发生的事件,都是我们非常想要讲的内容。”[6]贾拉德进一步描述称,他们尝试将故事带离系列主角士官长,转而聚焦隐藏在游戏世界观背后的核心主题,阐述即使面对困难和为了生存的人性挣扎也要保有希望的道理;这些主题比“一个基因改造超级士兵抓起两把枪揍扁一票外星人”还要更高层次。[6]最终发行问世的四则故事是“Bungie和编剧们最感兴趣之选”[8]。书中的故事由Bungie拟定,不过Bungie称,提供各种作家不至于绑手绑脚的框架也很重要[6]。其中一位绘师比士利表示:“压力来源在于要让角色看起来很像游戏里的表现。扣掉这点,他们给我自由,让我可以自行解释拿到的剧本和角色行为。”[8]。
内容
编辑本书分成四则故事;每则故事都包含一段由各个创作者写下的引言,细说他们对剧情的想法和创作过程。
无限救援号的最后一趟航程
编辑〈无限救援号的最后一趟航程〉(The Last Voyage of the Infinite Succor)发生在游戏《光环:战斗进化》的时间线中。圣约的农业星舰“无限救援号”发出急难信号,圣约特别行动指挥官瑞塔斯·瓦达姆(Rtas 'Vadumee)和其团队奉命前往。瓦达姆认为无限救援号可能是被人类袭击,却发现舰上早已被虫族感染。这些虫族获得了被感染者的知识,打算运用该舰逃逸。瓦达姆与一波又一波的虫族作战,死去的手下也被感染,变成他的敌人。瓦达姆给无限救援号规划了一条会毁灭整艘星舰的空间跳跃航程,借此消灭虫族,并开着航天飞机平安脱离。
〈无限救援号的最后一趟航程〉的幕后核心在于呈现虫族真正的危险程度,以及圣约军事的内部运作,一洗圣约给人的“只是站在那儿等著挨士官长揍”的印象[2]:6。该故事的剧情由李·哈莫克编写,西门·比士利负责作画。哈莫克称编剧过程有如“艰辛的任务”,因为他必须尊重粉丝对角色和正典的了解,确保“粉丝们视如己出的角色能得到恰如其分的诠释”[2]:55。后来这份困扰得到减轻,因为他们发现粉丝们对瓦达姆的态度,并不像对士官长那样有紧密的链接,让他们有充分的空间拓展瓦达姆的角色背景,不背离《光环》正典的同时,编剧也能将“一些新东西带到台面上”[2]:55。
装甲测试
编辑在《光环》世界观中,地球和人类的宇宙殖民地由联合国太空司令部(UNSC)管辖。面对圣约拥有的科技优势,人类的希望大多寄托在穿着特殊装甲的菁英超级士兵“斯巴达”身上。《光环》系列的主人翁士官长就是《光环:战斗进化》中少数正在服役的斯巴达。〈装甲测试〉(Armor Testing)发生在《光环2》故事开场前不久,UNSC展开新一代斯巴达装甲的实地测试,一系列的实验对参与者来说充满挑战。这时一名斯巴达战士单枪匹马从地球的大气层降落,与UNSC特种部队进行模拟战斗,尽显装甲的优秀性能。后来这名战士的身份得到揭露,是一名代号“玛莉亚-062”(Maria-062)的退役女士兵,她特地在这批装甲送交给士官长前,重操旧业测试其性能,当作人情。
〈装甲测试〉的概念出自洛克希德公司军事计划试验的回忆录《臭鼬工厂》[2]:56。〈装甲测试〉突显斯巴达装备在交到士官长手中前经历的严苛试验,这些内容Bungie原本是想在《光环2》的开头直接呈现[2]:56。这则故事由杰·费伯创作,安德鲁·罗宾森(Andrew Robinson)作画,艾德·李(Ed Lee)负责艺术加工[2]:69。
逃出隔离区
编辑〈逃出隔离区〉(Breaking Quarantine)和〈无限救援号的最后一趟航程〉相同,都是在讲述与《光环》游戏剧情平行发生的虫族爆发,不过后者是以圣约的视角说故事,这则故事则是围绕着人类士兵强森中士(Sgt. Johnson)逃离虫族的威胁展开。强森在《光环:战斗进化》中是次要角色,在接下来的两款游戏中则变成重要角色。小说《光环:短兵鏖战》里提到强森因为身体出现病征而留下抵御虫族,但当时并没有说明他是怎么逃脱的。这则故事的故事和图画都是由贰瓶勉完成,他除了是日本漫画家以外也有建筑方面的专业。故事中的插图直接以游戏中的建筑构造为蓝本完成。[2]:83不像其他故事,〈突破重围〉不包含对白,只有以日文写成的武器效果音。
新蒙巴萨的第二个日出
编辑大约在《光环2》的开头,圣约偶然发现人类的最高机密——地球的位置,进而对肯亚新蒙巴萨的城市发起直接进攻。《光环2》中玩家抵达城市时,城市已经荒废,而〈新蒙巴萨的第二个日出〉(Second Sunrise over New Mombasa)的剧情发生在圣约进攻的当下。故事以一名帮UNSC制作宣传片的记者之视角展开,圣约进犯城市时,记者和市民们采取抵抗措施,直到城市面临毁灭才不得已逃离。
Bungie称,〈新蒙巴萨的第二个日出〉是他们想将冲突描写得更人性化的一次尝试,作法即是描绘战争在平民身上造成的影响[2]:84。这则故事由布雷特·刘易斯创作,尚·吉罗负责绘图。吉罗表示,他儿子喜欢《光环》游戏,这个理由最后强迫着他接下工作。在开始打线稿之前,吉罗完全没有玩过这套游戏。[2]:99
追加内容
编辑主体故事结束后有一个章节,收录多张艺术作品,内容呈现多位漫画作家对《光环》世界观的诠释。贡献这些图画的人包含道格·亚历山大(Doug Alexander)、瑞克·贝瑞、高夫·达龙。另有其余超过25名创作者,有接案作家也有Bungie员工,首席设计者马丁·欧唐纳也是其中一员。[9]
本书发行之前,厂商推出了几份宣传内容,例如2006年5月31日释出的16页抢先看内容,内含Bungie帮每则故事写的引文以及故事内容摘要[10]。另有书封的全彩海报在2006年6月28日发布[11]。
回响
编辑本书得到电玩和漫画书社群双方的好评。UGO广播网对本书赞赏有加,点出其最大的优点有二,一为创作家们优秀的表现,二为填充《光环》世界观的有力素材。他们给出的总体分数是“B+”[12][13]。漫画书快报的麦克·迪利(Mike Deeley)褒奖《光环视觉文学》多样的故事套路和艺术风格,赋予该书像选集一样的感觉,却也保有凝聚力十足的整体感[14]。其他获得格外瞩目之处包含贰瓶勉在〈逃出隔离区〉中的表现,媒体点出他透过栩栩如生的图画,以及专注于用画面来说故事,来取代对白的使用[15]。
有些评论家对本书把焦点放在次要角色或事件的作法表示失望,并点出身为系列主角兼代表的士官长居然只有在画面中串场出现[16]。不过另一方面,GameTrailers的编者称赞了Bungie不聚焦主要角色的勇气[15]。对于书中水准最低的故事,媒体看法各异,IGN和GameTrailers都认为〈装甲测试〉的情感冲击最小,虽然其惊喜结局和美术表现都很棒[13][15]。
《光环视觉文学》一经发行即成为游戏衍生漫画领域中“罕见的热门作”[17],在尼尔森书业监控和钻石漫画经销的销量榜双双空降第二[18]。本书的发行量据传至少有10万册[17],且出版后数月内都在众视觉文学中名列销量前段班[19]。本书大获成功,促使漫威漫画和Bungie在2006年圣地亚哥国际漫画展上宣布一套四期的月更《光环》漫画,标题为《光环:起义》[20]。新漫画的第一期在2007年8月22日发行[21]。
2021年4月16日,黑马漫画宣布将再版本书,预计于同年8月11日发行[22]。
参考资料
编辑- ^ 1.0 1.1 Goldstein, Hilary. Exploring the Halo Graphic Novel (Part I). IGN. 2006-06-23 [2007-02-19]. (原始内容存档于2007-10-17).
- ^ 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 McLees, Robert; Frank O'Connor (编). The Halo Graphic Novel. Marvel Comics. 2006. ISBN 0-7851-2372-5.
- ^ Episode 005: DC Reboot/Eric Trautmann. The Sci Fi Show. [2015-11-24]. (原始内容存档于2015-12-08).
- ^ 4.0 4.1 4.2 Goldstein, Hilary. Exploring the Halo Graphic Novel (Part II). IGN. 2006-06-23 [2007-02-19]. (原始内容存档于2012-02-07).
- ^ Staff. Inside Bungie. Edge. 2007-01-19 [2007-02-19]. (原始内容存档于2007-02-02).
- ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 Staff. Newsarama: Inside the Halo Graphic Novel. Newsarama. 2006 [2007-02-19]. (原始内容存档于2007-03-05).
- ^ Milkie. Bungie Official Announcement. Bungie. 2006-03-16 [2007-02-21]. (原始内容存档于2007-02-03).
- ^ 8.0 8.1 Snider, Mark. The non-stop 'Halo' effect. USA Today. 2006-05-10 [2008-02-15]. (原始内容存档于2010-11-26).
- ^ "Halo Graphic Novel Preview": Front Cover. Halo.Bungie.Org. [2007-02-20]. (原始内容存档于2021-08-19).
- ^ Halo Graphic Novel Preview. Halo.Bungie.Org. [2007-02-19]. (原始内容存档于2021-11-05).
- ^ Staff. Halo Graphic Novel Poster Preview. IGN. 2006-06-12 [2007-02-22]. (原始内容存档于2009-09-19).
- ^ Oliveri, Wayne. UGO Review. UGO. [2007-02-20]. (原始内容存档于2006-11-12).
- ^ 13.0 13.1 Goldstein, Hilary. Review: Halo Graphic Novel. IGN. 2006-07-12 [2007-02-20]. (原始内容存档于2009-09-16).
- ^ Deeley, Mike. Silver Bullet Comics Review. Silver Bullet Comic Books. 2006-08-23 [2007-02-20]. (原始内容存档于2006-11-08).
- ^ 15.0 15.1 15.2 Staff. "Halo Graphic Novel" Review. GameTrailers. 2006-06-15 [2007-02-20]. (原始内容存档于2007-09-19).
- ^ Callaham, John. Firingsquad Review. Firingsquad.com. 2005-08-06 [2007-02-20]. (原始内容存档于2007-09-29).
- ^ 17.0 17.1 MacDonald, Heidi. HALO GN selling like hotcakes. Publishers Weekly. 2006-08-16 [2008-02-10]. (原始内容存档于2012-07-22).
- ^ July 2006 Sales Reports. Newsarama. July 2006 [2008-01-20]. (原始内容存档于2007-03-17).
- ^ August 2006 Sales Charts. Newsarama. August 2006 [2008-01-20]. (原始内容存档于2007-07-12).
- ^ Goldstein, Hilary. San Diego 2006 Comic-Con Announcement. IGN. 2006-07-21 [2007-02-21]. (原始内容存档于2008-12-05).
- ^ Catalog: Halo Uprising #1. Marvel Comics. [2008-01-31]. (原始内容存档于2009-04-27).
- ^ Bishop, Rollin. Dark Horse Announces New Edition of Original Halo Graphic Novel. Comicbook.com. 2021-04-16 [2021-08-24]. (原始内容存档于2021-04-29) (英语).