最终幻想编年史

最终幻想编年史(英语:Final Fantasy Chronicles史克威尔公司电子角色扮演游戏最终幻想IV》和《时空之轮》的合辑,由索尼电脑娱乐于2001年6月29日在北美PlayStation平台发行[2]。《最终幻想IV》和《时空之轮》之前于1997年和1999年在日本PlayStation平台发行,两部游戏皆由东星软件超级任天堂版移植[3][4]。两部游戏皆新增了附加功能,如插画画廊、怪物图鉴和过场动画——包括《最终幻想IV》的计算机全动态影像和《时空之轮》遍穿游戏的动画过场[5]

最终幻想编年史
  • Final Fantasy Chronicles
类型角色扮演(RPG)
平台PlayStation
开发商Tose
发行商史克威尔
系列最终幻想系列
时空系列
模式单人多人[1]
发行日
  • 北美:2001年6月29日[2]

《最终幻想编年史》获得玩家和媒体的好评,评论称赞了周边功能,以及史克威尔为新世代玩家提供经典角色扮演游戏的事实[5][6][7]。相反的,评论者因其糟糕的模拟功能,尖锐批评了地图与战斗间“又长又频繁的载入”[6][7]。游戏在2003年6月作为索尼的精选辑再次发行[8]

游戏玩法 编辑

如同电子角色扮演游戏的的惯例,玩家在《最终幻想IV》和《时空之轮》中控制一组角色。依照查看方法和控制角色,游戏被分为三类型不同的“画面”:角色穿过不同地区的世界地图;探索城镇迷宫等地的场景地图;以及角色和怪物等敌人作战的战斗画面[9][10]

最终幻想IV 编辑

《最终幻想IV》引入了由伊藤裕之设定的即时战斗系统。玩家需要在战斗中“实时”给角色下指令[11]。各角色因长处与短板而保持平衡;例如一个强大的魔法师防御会较低,而战士敏捷性则比较低[9]

时空之轮 编辑

《时空之轮》和传统角色扮演游戏随机遇敌的常规不同,游戏多数敌人会直接在场景地图中显示,或是等在某处埋伏角色队伍。与场景地图的敌人接触就会发生战斗,战斗场景会直接在地图上出现,而非使用单独的战斗窗口[10]。《时空之轮》更新了《最终幻想IV》即时战斗系统的模式,增加依照敌人位置和角色能力的“技能”[10][12]。其他功能包括时间旅行和“二周目”选项[13][14]

开发 编辑

《最终幻想编年史》收录了东星软件之前移植,并在日本独立发行的《最终幻想IV》和《时空之轮》,《最终幻想IV》还随合辑《最终幻想收藏集》在再度在日本发行[15]。《编年史》由青木和彦担当设计监制总监,深谷文明担任监督,今井明弘担任制作人[16]。游戏继《最终幻想V》与《最终幻想VI》的合辑《最终幻想选集》后创作[6][17]

原版《最终幻想IV》以“最终幻想II”为名于1991年在北美发行,该版本较“易化”修改版做了多种变更[18]。《最终幻想编年史》移除了之前的变更,并在重新本地化版中使用了更接近时田贵司剧本的新翻译[16]。时空之轮与1995年发行,并已由泰德·伍尔西本地化,但《最终幻想编年史》中做了额外的修改[6]

两个游戏都加入了全动态影像。《最终幻想IV》配有电脑制作的动画过场,《时空之轮》配有鸟山明设计“能进一步诉说《时空之轮》故事”的动画风格过场。《最终幻想IV》的新游戏功能包括双玩家模式,“增强并加速游戏”的“快跑功能”,以及“节约存档时间”的“备忘文件”系统。《时空之轮》没有加入游戏功能,代之的是“附加模式”。该模式为展示怪物图鉴与开发原画的数据库[1]

促销与周边商品 编辑

早在2000年,《最终幻想IV》与《时空之轮》合辑就曾获考虑,而《最终幻想选集》的成功成为了一个关键因素[17]。史克威尔艺电在2001年4月17日宣布了《最终幻想编年史》的消息,总裁岩崎顺提到请求再次发行《时空之轮》者“人数踊跃”,并相信其与《最终幻想IV》的合辑将“吸引原版游戏爱好者,并为我们的一些经典游戏引来新世代玩家”[19]。为庆祝电影《最终幻想 灵魂深处》和《最终幻想编年史》的发行,7月10日在旧金山举办了一场活动。活动举办了cosplay大赛、纪念品抽奖,并开了可以玩《最终幻想编年史》与《最终幻想X》的展位[20]

《最终幻想编年史》的音乐是一套两个独立发行的光盘,其由TokyoPop发行。《最终幻想IV官方原声》与《时空之轮官方原声》同于2001年8月21日发行。《最终幻想IV官方原声》和游戏原声专辑《最终幻想IV原声版》几乎相同;唯音乐由东星软件重录而导致细微不同、一些歌曲名略作修改,以及加入了第45首曲目《爱之主题曲(重编)》,该歌曲收录于之前《钢琴曲辑 最终幻想IV》的第二首曲目。专辑目录号为TPCD 0210-2,计45首曲目,62分钟[21]。《时空之轮原声音乐》是《时空之轮》的专辑。该专辑基本改编自PlayStation版游戏的原声专辑《时空之轮原声音乐》;25首乐曲的前21首和《时空之轮原声音乐》相同,接下来的三个曲目相当于《原声音乐》的22、23和29,最后一首曲目和《时空之轮》音乐改编专辑《时之尽头》的第二首曲目相同。专辑计73分3秒,目录号为TPCD 0209-2[22]。除了专辑外,《最终幻想编年史》还有由Dan Birlew编写的攻略本,其由BradyGames于2001年7月2日发行[23]

评价 编辑

评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankings87%[25]
Metacritic89/100[27]
评论得分
媒体得分
电子游戏月刊8.33/10[25][26]
GamePro5/5[24]
GameSpot9/10[6]
IGN9.4/10[5]
美国PlayStation官方杂志4/5[7]
奖项
媒体奖项
IGN读者推荐[5]
GamePro》编辑推荐[24]
电子游戏月刊》银奖[26]

《最终幻想编年史》获得评论和商业成功,在发行首两周中成为最畅销PlayStation游戏,并在评论汇总网站Metacritic获89%的平均分[27][28]。游戏网站IGN为其打了9.4分并颁发“编辑推荐奖”,评论称游戏是RPG爱好者“必买”的游戏[5]

GameSpot评论员布莱德·舒梅克为游戏打了8.5分,但称《最终幻想IV》中的“声音效果压抑”,并不满于《时空之轮》的频繁载入。他补充称,游戏在最初发行时视觉效果“令人惊叹”,但以现在看来则过时且“会让寻找快感者的游戏消费离开”[6]。Gaming Age的马库斯·赖对附加内容感到失望,其将称移植版成为“准系统游戏”,并称两部游戏的全动态影像“都很好看,但增色不多”[29]

参考文献 编辑

  1. ^ 1.0 1.1 N/A. FINAL FANTASY CHRONICLES. Square Enix North America. [2007-06-02]. (原始内容存档于2007-05-21). 
  2. ^ 2.0 2.1 Final Fantasy Chronicles. GameSpot. [2008-06-29]. (原始内容存档于2009-02-20). 
  3. ^ Chrono Trigger for PS. GameSpot. [2007-03-03]. (原始内容存档于2007-09-30). 
  4. ^ Final Fantasy IV for PS. GameSpot. [2007-03-03]. (原始内容存档于2007-09-29). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 IGN Staff. IGN: Final Fantasy Chronicles Review. IGN.com. 2001-07-18 [2008-06-29]. (原始内容存档于2011-08-03). 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 Shoemaker, Brad. Final Fantasy Chronicles for PlayStation Review - PlayStation Final Fantasy Chronicles Review. Gamespot: 1–2. 2001-07-06 [2008-06-29]. (原始内容存档于2008-12-07). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 Kennedy, Sam (编). Official U.S. PlayStation Magazine August 2001; issue 47. Ziff Davis Media Inc. 2001: 107. 
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  10. ^ 10.0 10.1 10.2 Epic Center: Chrono Trigger. Nintendo Power. July 1995, 74: 53. 
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  12. ^ Square Co., Ltd. Chrono Trigger. Super Nintendo Entertainment System. Square Soft, Inc. 1995-08-22. Menu screen: Active Time Battle 2.0 
  13. ^ Chrono Trigger: A New Standard for RPGs. Nintendo Power. June 1995, 73: 37. 
  14. ^ Studio BentStuff (编). Chrono Trigger Ultimania. Square Enix. 2009: 581 [2013-10-12]. ISBN 978-4-7575-2469-9. (原始内容存档于2010-11-19) (日语). 
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  17. ^ 17.0 17.1 Wanlin, Matthew. Classic Square Titles to be Ported to the PlayStation?. RPGamer. [2007-07-02]. (原始内容存档于2012年4月27日). 
  18. ^ Kelley, Ian. FF4j/FF4j Easytype Changes FAQ. FFCompendium. [2006-09-12]. (原始内容存档于2006-05-29). 
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  22. ^ Gann, Patrick. Chrono Trigger Official Soundtrack: Music From Final Fantasy Chronicles. RPGFan. 2006-10-05 [2009-04-23]. (原始内容存档于2009-02-21). 
  23. ^ Birlew, Dan. Final Fantasy Chronicles Official Strategy Guide. BradyGames. 2001-07-02. ISBN 0-7440-0073-4. 
  24. ^ 24.0 24.1 "UNCLEDUST". Review: Final Fantasy Chronicles for PlayStation on Gamepro.com.. GamePro. 2001-06-26 [2008-06-29]. (原始内容存档于2008-09-19). 
  25. ^ 25.0 25.1 Final Fantasy Chronicles Reviews. Game Rankings. [2008-06-29]. (原始内容存档于2012-01-31). 
  26. ^ 26.0 26.1 Hsu, Dan "Shoe" (编). Electronic Gaming Monthly August 2001; issue 145. Ziff Davis Media Inc. 2001: 112. 
  27. ^ 27.0 27.1 Final Fantasy Chronicles (psx: 2001): Reviews. Metacritic. [2008-06-28]. (原始内容存档于2012-04-27). 
  28. ^ Final Fantasy Chronicles Tops the Charts. IGN. 2001-07-13 [2007-03-28]. (原始内容存档于2006-09-15).  外部链接存在于|work= (帮助)
  29. ^ Final Fantasy Chronicles Review for PlayStation. Gaming Age. [2007-07-02]. (原始内容存档于2012年4月27日).