杰弗里·卡普兰
杰弗里·卡普兰(英语:Jeffrey Kaplan),是原暴雪娱乐的游戏设计师,于2002年加入暴雪,于2021年离职。
杰弗里·卡普兰 | |
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出生 | 1972年11月4日 |
教育程度 | 南加州大学 (文学学士) 纽约大学 (文学硕士) |
职业 | 电子游戏设计师 |
雇主 | 暴雪娱乐(2002–2021) |
早期生活
编辑卡普兰出生于美国新泽西州,在加利福尼亚州拉肯亚达─弗林楚奇长大。[1]卡普兰在上学期间一直是一名狂热的游戏玩家,尤其受到Infocom的影响。由于缺乏编程技能,他从未想在游戏行业获得工作。[2]他最初攻读电影学位,在南加州大学获得创意写作学位。他在环球影业担任写作实习生后,决定去纽约大学获得创意写作研究生学位。[2]在此之后,他在父亲的招聘公司工作,并一边进行写作,试图让自己的作品发表,但过了几年来,他都没有成功发表任何一部作品,其中最夸张的一年收到172封拒绝信。到了2000年,他决定放弃写作,把时间花在游戏上。[2][3]
职业生涯
编辑卡普兰玩游戏《无尽的任务》,加入了“钢铁之遗”公会,因在游戏上的成就和在公会网站上发表对游戏的评论而出名。[2][4]由于他经常讨论地图制作,引起了公会会长罗布·帕尔多(《魔兽争霸3》首席设计师)的注意。 2001年左右,帕尔多邀请卡普兰参观暴雪在洛杉矶的办公室,在此期间他被介绍给其他几位暴雪的公会成员,他们向他展示一款未公布的大型多人在线游戏项目(即《魔兽世界》)[2]。在接下来的几个月里,他参与了几次类似的会议。[3]在《魔兽世界》公布后,帕尔多建议卡普兰向暴雪申请一份魔兽世界任务设计师的工作,卡普兰意识到职位是为他量身定制的,最初参观暴雪实际是非正式的面试。2002年,卡普兰加入暴雪。[2]
卡普兰在暴雪最初的工作是在《魔兽争霸III:混乱之治》发布前几周保证其品质,游戏发售后,他以任务设计师的身份加入了魔兽世界团队。卡普兰的工作是负责《魔兽世界》的环境元素,包括任务设计和地下城、突袭战的整体美感。[5]最终,卡普兰成为魔兽世界的游戏总监。[6]
2009年2月,卡普兰宣布他辞去魔兽世界总监一职,参与一个未经公布的大型多人在线游项目(即《泰坦》)。卡普兰选择加入这个新项目,希望能够制造与魔兽世界类似的成功,但开发周期漫长且艰难,《泰坦》于2014年9月正式宣布取消开发。[7]
在泰坦正式宣布取消之前,游戏开发已于2013年初中止。[8]除了40名泰坦开发成员外,其他人被分配到其他项目,管理层要求在几周内提出新的方案,否则开发团队会被解散。卡普兰和克里斯·梅森带领团队,在借鉴泰坦的一些游戏玩法和创意元素后,开发一款团队射击游戏,即后来的《守望先锋》。项目获得暴雪批准后,卡普兰成为游戏的首席总监,梅森担任创意总监。[3][9]《守望先锋》在商业上获得巨大成功,第一年的收入就超过10 亿美元,并在全球吸引了超过3500万玩家。[10]卡普兰受到《炉石传说》首席总监本·布罗德的启发,经常公开露面与《守望先锋》的粉丝互动,定期在《守望先锋》论坛上发帖,并制作了多个视频公开《守望先锋》的发展和后续更新。[11]
2021年4月20日,暴雪宣布卡普兰离开公司,由亚伦凯勒接任卡普兰的位置。[12]
参考资料
编辑- ^ Landa, Jeff. Burbank's Blizzard Arena aims to take esports to the next level. Los Angeles Times. 2018-01-11 [2018-01-12]. (原始内容存档于2018-01-12).
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Tack, Daniel. From Guild Leader to Game Director Part 1: Landing A Job At Blizzard. Game Informer. 2016-03-30 [2017-05-27]. (原始内容存档于2021-11-17).
- ^ 3.0 3.1 3.2 Newman, Heather. 9 Things You Didn't Know About 'Overwatch' Director Jeff Kaplan. Glixel. 2016-12-12 [2016-12-14]. (原始内容存档于2017-07-07).
He was a failed poet who became the director of one of the most popular games in the world
- ^ Legacy of Steel. legacyofsteel.net. [2017-05-22]. (原始内容存档于2021-07-29).
- ^ Kollar, Phil. Blizzard's Jeff Kaplan on Warcraft's Past And Future. Game Informer. 2009-12-02 [2017-05-24]. (原始内容存档于2021-01-22).
- ^ Harper, Elizabeth. Jeff Kaplan leaving World of Warcraft. Engadget. 2009-02-12 [2017-05-24]. (原始内容存档于2018-10-06).
- ^ Kollar, Philip. Blizzard cancels its next-gen MMO Titan after seven years. Polygon. 2014-09-23 [2021-07-16]. (原始内容存档于2014-09-23).
- ^ Dave, Parish. Game designer Jeffrey Kaplan failed big, but he's back on top. Los Angeles Times. 2016-01-10 [2017-05-24]. (原始内容存档于2018-08-09).
- ^ Yin-Poole, Wesley. Blizzard's Jeff Kaplan traces line from Project Titan to Overwatch. Eurogamer. 2017-03-14 [2017-03-14]. (原始内容存档于2017-03-15).
- ^ Overwatch now has 30m players. GamesIndustry.biz. 2017-04-28 [017-04-28]. (原始内容存档于2018-08-10).
- ^ Winkie, Luke. 'Overwatch' Director Jeff Kaplan is Famous and It Freaks Him Out. Glixel. 2017-05-24 [2017-05-24]. (原始内容存档于2017-07-03).
- ^ McWhertor, Michael. Overwatch game director Jeff Kaplan leaves Blizzard. Polygon. 2021-04-20 [2021-04-20]. (原始内容存档于2021-04-20).