水银 (游戏)

2005年益智平台遊戲

水银[1](英语:Archer Maclean's Mercury是由Awesome Studios开发的益智平台游戏,于2005年发行。该作的玩法与《超级猴子球系列》相似,玩家需通过倾斜游戏场景将水银引导至指定的终点。该作有不同类型的关卡,分别会对通关条件有不同的要求。首席设计师阿彻·麦可莱恩英语Archer Maclean于《Jimmy White's Cueball World英语Jimmy White's Cueball World》的小游戏实验新引擎时构思了该作。该作原先预计与倾斜传感器周边设备一起于PlayStation Portable(PSP)发行,并以运动控制为卖点,但后来因成本和技术问题而无法实现。

水银
  • Archer Maclean's Mercury
北美版游戏封面
类型益智平台
平台PlayStation Portable
开发商Awesome Studios
发行商
总监阿彻·麦可莱恩英语Archer Maclean
设计师阿彻·麦可莱恩
模式单人
发行日
  • 北美:2005年4月6日
  • 日本:2005年8月4日
  • 欧洲:2005年9月1日
  • 澳洲:2005年9月21日

评论家赞赏了该作的关卡设计和物理模拟,但于关卡难度方面褒贬不一。该作于商业上的成功使其推出了两款续作:《水银融化》于PSP发行,后被移植到PlayStation 2Wii;《水银Hg》于PlayStation 3Xbox 360发行。

玩法 编辑

《水银》是一款益智平台游戏。玩家通过倾斜游戏场景间接控制画面上的滴状水银,目标是将水银引导至指定的终点。玩家可以使用方向键将水银分离为数滴或合成为一滴水银[2][3]。游戏画面的左侧会有倒数计时器、水银等级量表(mercury level gauge)和信标计数器(beacon count)。通关条件为在时间和水银量表限制内启动所有信标,如果关卡中的水银量表低于一定值或用尽限制时间,就须重新游玩该关卡[2][3]

 
玩家可通过关卡的尖锐物体(如图中的倒三角形柱)分离水银。

每关都会有陷阱和障碍物,用于减少玩家的水银量表。玩家可以运用关卡中的尖锐物体或陷阱分离水银[2]。游戏中有名为“颜料场”(paint shop)的设备,它于空中飘浮,下方有水银经过时就可将水银染色。关卡中的一些开关和门只在与特定颜色的水银交互时才会激活。水银分离后可以分别染色,而再次合并后会形成新的颜色。水银混色基于三原色光模式,例如红色水银和绿色水银会混合成黄色水银[2][3]

游戏有六个区域,每个区域分为三个竞速(race)关卡、三个百分比(percentage)关卡、三个任务(task)关卡、两个组合(combo)关卡和最后的头目关卡。竞速关卡以迅速通关为主轴;百分比关卡强调降低水银量表的消耗;任务关卡会有1-6个必须启动的信标;组合关卡为“竞速+百分比”或“百分比+任务”之通关条件的组合,而不同区域会有不同类型的组合关卡。头目关卡是竞速、百分比、任务等通关条件的结合,通关后会解锁下个区域[2][3]。如果于一个区域的所有关卡皆获得最高分,就会解锁该区域的奖励关卡。解锁所有奖励关卡,并于所有关卡获得最高分后,会解锁第七个区域[3]

开发与发行 编辑

《水银》由Awesome Studios开发,阿彻·麦可莱恩英语Archer Maclean担任首席设计师,而同类型游戏《超级猴子球系列》是该作的灵感来源[4]。麦可莱恩于《Jimmy White's Cueball World英语Jimmy White's Cueball World》的小游戏实验“液态金属物理”(liquid metal physics)原型引擎时构思了《水银》,并通过于气压表获取水银,研究水银的物理性质[4]。开发团队于开发期间遇到的一个难题是要模仿水银的物理性质,即水银如何分离和合并[4]。Awesome Studios于游玩测试英语Playtest期间发现关卡中可能会有一些快捷方式,而他们为此调整了关卡布局,以增加更多快捷方式[5]。该作原先虽预计与倾斜传感器周边设备一起发行,并以运动控制为卖点,但后来因成本和技术问题无法实现[6]。麦可莱恩为使该作引起消费者注目,选择将该作于PSP发行[5]。开发团队为配合PSP推出,削减了该作的开发时程,迫使他们偷工减料,而最后的成果也不如原先预期[6]。该作于2005年4月6日由Ignition Entertainment英语Ignition Entertainment在北美发行,同年8月4日由索尼电脑娱乐在日本发行[7][8]。该作由雅达利于9月1日在欧洲发行,作为PSP的首发游戏[9][10],9月21日在澳洲发行[11]。该作于2010年10月19日连同续作《水银融化》作为限量版捆绑发行[12]

反应 编辑

评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic75/100[13]
评论得分
媒体得分
Edge8/10[14]
Eurogamer8/10[3]
GameSpot7.8/10[16]
GameSpy     [15]
IGN7.7/10[17]
Pocket Gamer     [18]
VideoGamer.com6/10[19]

《水银》于评论聚合网站Metacritic获评“正面评论为主”[13]。该作获颁IGN 2005年度游戏“最佳创新设计”奖[20]

评论家赞赏了该作的关卡设计和物理模拟。Eurogamer的汤姆·布拉姆韦尔赞扬该作有巧妙的关卡设计[3]。IGN的Nix表示对关卡数量和不同设计之间的多样性印象深刻[17]GameSpot的亚历克斯·纳瓦罗称赞该作中水银拉伸、重组、挤压等物理性质的表现效果[16]GameSpy的克里斯蒂安·纳特对该作的关卡设计反应冷淡,虽认为该作中最好的关卡既精巧又上瘾,但最差的关卡既复杂又恼人[15]Pocket Gamer的欧文·比内拉克将该作与《Lumines英语Lumines》相比,表示“《Lumines》虽有趣,但《水银》更令人满意”[18]

该作于难度方面的评价褒贬不一。PALGN的卢克·范勒弗朗指出该作的关卡难度可达到“荒谬的水平”,但也保证这些关卡并非无法通关[21]。纳瓦罗认为该作最难的关卡并非无法通关,但批评“游戏于你完成了不能再简单的教程关卡后,就把你扔进万丈深渊”[16]VideoGamer.com的詹姆斯·奥里同样批评了该作的关卡难度,并发现该作没有自动存储英语Autosave功能[19]。《Edge》则称赞了该作的难度,表示于游玩过程中,该作在挑战与奖励之间获取完美平衡,并提到“尽管过程中有大量试错,但从未感到崩溃或被利用,自此,痛苦也转化为愉悦”[14]

后续 编辑

汇总得分
游戏 Metacritic
《水银融化》(PSP)
《水银融化Remix》(PS2)
《水银融化Revolution》(Wii)
78/100[22]
73/100[23]
77/100[24]
《水银Hg》(PS3、Xbox 360) 74/100[25][26]

《水银》有两款续作。首款续作为PSP的《水银融化》,于2006年10月3日发行[27]。《水银融化》有新的关卡和模式、更加生动和卡通风格的图形等[28]。该作于PlayStation 2的移植版本名为“水银融化Remix”[29],于Wii的移植版本名为“水银融化Revolution”[30]

第二款续作《水银Hg》于2011年6月8日在2011年电子娱乐展公布。该作由Eiconic Games开发,在Xbox 360和PlayStation 3发行。该作新增了60个关卡、在线排行榜和音乐功能,其中音乐功能可使水银滴和关卡随游戏内的音乐舞动[31]。Eiconic Games决定重新运用原作的核心元素,并称之为“洁净和优雅”的风格[32]。该作由Ignition Entertainment于9月28日发行,并加入了幽灵竞赛、重播分享和PlayStaion 3版本专属的Sixaxis倾斜控制功能[33]。该作发行了两部可下载内容(DLC)。该作于2011年10月19日发行名为“重元素”(Heavy Elements)的DLC,增加了45个关卡[34],同年11月29日发行名为“稀土元素”(Rare Earth Elements)的DLC,同样增加了45个关卡[35]

参考资料 编辑

  1. ^ PSP PSP《魔法气泡大会战狂热版》即将发售. 电玩巴士. 2006-04-10 [2023-01-29]. (原始内容存档于2023-01-29) (中文(中国大陆)). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Archer Maclean's Mercury manual (PDF). North America: Ignition Entertainment英语Ignition Entertainment. 2005-04-06 [2019-06-19]. (原始内容存档 (PDF)于2019-05-17) (英语). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 Bramwell, Tom. Archer Maclean's Mercury [Import]. Eurogamer. Gamer Network. 2005-04-19 [2022-04-20]. (原始内容存档于2014-07-17) (英语). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 Liquid Launch. Edge(澳洲版). No. 4 (Future Publishing). 2005-01: 40-45 [2019-07-20] (英语). 
  5. ^ 5.0 5.1 Tom Bramwell. Archer Maclean talks Mercury. Eurogamer. Gamer Network. 2005-04-20 [2022-04-20]. (原始内容存档于2014-07-14) (英语). 
  6. ^ 6.0 6.1 Tom Orry. Mercury Meltdown Interview. VideoGamer.com. Resero Network. 2006-06-27 [2019-06-22]. (原始内容存档于2019-06-22) (英语). 
  7. ^ Ellie Gibson. Sony to publish Archer Maclean's Mercury in Japan. Gameindustry.biz. Gamer Network. 2005-07-05 [2023-01-30] (英语). 
  8. ^ [Hg] Hydrium. Solaris Japan. [2023-01-31] (英语). 
  9. ^ GamesIndustry International. PSP™(PlayStation®Portable) Launches Today Across Europe. Gameindustry.biz. Gamer Network. 2005-09-01 [2023-01-30]. (原始内容存档于2019-08-01) (英语). 
  10. ^ Kristan Reed. Mercury rises for Atari. Eurogamer. Gamer Network. 2005-07-06 [2023-01-30]. (原始内容存档于2023-01-30) (英语). 
  11. ^ Chris Leigh. Updated Australian Release List - 12/09/05. PALGN. PAL Gaming Network. 2005-09-12 [2023-01-31]. (原始内容存档于2005-12-10) (英语). 
  12. ^ Archer Maclean's Mercury & Mercury Meltdown -- 2 Games in 1!. GameSpy. IGN Entertainment. [2019-07-08]. (原始内容存档于2019-07-08) (英语). 
  13. ^ 13.0 13.1 Archer Maclean's Mercury Critic Reviews for PSP. Metacritic. Red Ventures. [2019-06-19]. (原始内容存档于2017-12-30) (英语). 
  14. ^ 14.0 14.1 Archer Maclean's Mercury. Edge. No. 150 (未来出版社). 2005-06: 91 (英语). 
  15. ^ 15.0 15.1 Christian Nutt. GameSpy: Archer Maclean's Mercury. GameSpy. 2005-03-31 [2019-08-05]. (原始内容存档于2015-09-10) (英语). 
  16. ^ 16.0 16.1 16.2 Navarro, Alex. Archer MacLean's Mercury Review. GameSpot. Red Ventures. 2005-05-05 [2022-04-20]. (原始内容存档于2005-04-07) (英语). 
  17. ^ 17.0 17.1 Nix. Archer MacLean's Mercury. IGN. Ziff Davis. 2005-04-04 [2022-04-20]. (原始内容存档于2019-05-17) (英语). 
  18. ^ 18.0 18.1 Bellanack, Owain. Archer Maclean's Mercury. Pocket Gamer. Steel Media Ltd. 2005-08-25 [2022-04-20]. (原始内容存档于2019-06-24) (英语). 
  19. ^ 19.0 19.1 Orry, James. Archer MacLean's Mercury Review. VideoGamer.com. [2023-01-30]. (原始内容存档于2023-01-30) (英语). 
  20. ^ Best of 2005: PSP Best Innovative Design. IGN. [2023-01-31]. (原始内容存档于2005-12-23) (英语). 
  21. ^ Leuveren, Luke van. Archer Maclean's Mercury Review. PALGN. PAL Gaming Network. 2005-09-06 [2019-07-08]. (原始内容存档于2005-12-22) (英语). 
  22. ^ Mercury Meltdown for PSP Reviews. Metacritic. Red Ventures. [2019-06-22]. (原始内容存档于2017-12-26) (英语). 
  23. ^ Mercury Meltdown Remix for PlayStation 2 Reviews. Metacritic. Red Ventures. [2019-06-22]. (原始内容存档于2015-08-27) (英语). 
  24. ^ Mercury Meltdown Revolution for Wii Reviews. Metacritic. Red Ventures. [2019-06-22]. (原始内容存档于2017-10-16) (英语). 
  25. ^ Mercury Hg for PlayStation 3 Reviews. Metacritic. Red Ventures. [2019-06-19]. (原始内容存档于2014-01-06) (英语). 
  26. ^ Mercury Hg for Xbox 360 Reviews. Metacritic. Red Ventures. [2019-06-19]. (原始内容存档于2015-11-19) (英语). 
  27. ^ The PSP Games of Fall 2006. IGN. 2006-09-01 [2019-08-08]. (原始内容存档于2019-08-09) (英语). 
  28. ^ Jeremy Dunham. Pre-E3 2006: Mercury Meltdown. IGN. Ziff Davis. 2006-04-29 [2019-07-15]. (原始内容存档于2014-07-16) (英语). 
  29. ^ Ignition Entertainment Announces Mercury Meltdown Remix for the Playstation 2. GameZone. 2006-09-14 [2022-04-20]. (原始内容存档于2007-01-25) (英语). 
  30. ^ Tom Bramwell. Mercury Meltdown Revolution (Interview). Eurogamer. Gamer Network. 2007-01-15 [2022-04-20]. (原始内容存档于2012-12-11) (英语). 
  31. ^ IGN staff. E3 2011: UTV Ignition Games Announces Mercury Meltdown and Mercury Hg. IGN. Davis, Ziff. 2011-06-08 [2019-08-08]. (原始内容存档于2013-09-05) (英语). 
  32. ^ Mercury Hg. Eiconic Games. [2019-06-20]. (原始内容存档于2019-03-27) (英语). 
  33. ^ Spencer. Before Ignition Licensed Japanese Games They Made Mercury. Siliconera. Enthusiast Gaming英语Enthusiast Gaming. 2011-09-27 [2019-06-27]. (原始内容存档于2019-06-27) (英语). 
  34. ^ Medina, Victoria. Get your science on with Mercury Hg. Destructoid. Enthusiast Gaming. 2011-10-19 [2022-04-20]. (原始内容存档于2015-09-23) (英语). 
  35. ^ Mercury Hg: Rare Earth Elements for PlayStation 3 Reviews. Metacritic. Red Ventures. [2023-01-31]. (原始内容存档于2018-01-28) (英语). 

外部链接 编辑