无尽梦魇(英语:Neverending Nightmares,又译“永不终止的梦魇”)是由Infinitap Games开发的生存恐怖游戏。灵感取自于首席设计师马特·基根伯(Matt Gilgenbach)与强迫症抑郁症的奋斗过程[2];在接受记者采访时,马特说他希望创造一个带着阴郁且绝望感觉的“无尽梦魇”[3]

无尽梦魇
  • Neverending Nightmares
类型生存恐怖游戏
平台Microsoft Windows
Ouya
Mac OS X
Linux
开发商Infinitap Games
发行商Infinitap Games
设计师马特·基根伯(Matt Gilgenbach)
音乐斯嘉勒·麦高林英语Nautilis (artist)
模式单人游戏
发行日2014年9月26日[1]

概要 编辑

玩家扮演着的是一位从恶梦中“醒来”后又到另一个恶梦去的男孩“汤玛士”,玩家操纵着汤玛士离开恶梦的时候,下一个遭遇到的恶梦将会变得更糟糕,其中甚至埋伏着可怕的怪物。当汤玛士在恶梦中死去、抑郁症发作或自杀时,他会在同一个或另一个恶梦中“醒来”。这相当于游戏的存档点和存档系统。游戏中一共包含了三个不同的结局,玩家所做的一切将直接影响最后的结局[4]

《无尽梦魇》的特点为黑白双色的2D手绘线条画英语Line art画面,而这特色很大程度为受美国作家爱德华·戈里的作品影响[5]。这游戏采用的是最低限度的用户界面,以增加浸入式虚拟现实英语Immersion (virtual reality)游戏过程中出现的屏幕提示与载入画面的质素[6][7]

剧情 编辑

角色与设定 编辑

《无尽梦魇》的剧情均围绕着一位被“无休止的恶梦”支配着的男孩汤玛士·史密斯(Thomas Smith)。其他角色则有经常在他的恶梦中出现的妹妹爱比(Gabby),她偶尔会在游戏中起关键作用。在游戏的转折点中,汤玛士会找到死于各种原因的爱比。而汤玛士本人也可能会死于他的恶梦之中,有时候也可能是死于自己的手里,虽然这只会导致他在另一个噩梦中醒来。

游戏的时间设置在1800年代末期,汤玛士必须探索他的恶梦中的各个地点,包括豪宅,墓地,精神病院,森林与医院。

故事 编辑

游戏开始的第一幕,汤马士在其恶梦中刺伤了他的妹妹爱比的肚子后“醒来”,之后他会漫步在他发的每一个恶梦之中。在漫步至某一个地方或被怪物杀掉时,汤玛士会“醒来”。除此之外,玩家亦可能会看到他做出可怕的自残行为,例如把血管扯掉或把自己的手臂骨拿出来。

根据玩家的行动,汤玛士会在三个不同的结局中真真正正的醒来[4]

  • 放诞逐梦(Wayward Dreamer):年幼的汤马士醒来后走到爱比的房间,给正在睡觉的妹妹一个晚安的吻。
  • 摧毁了的梦想(Destroyed Dreams):在逃出自己的恶梦后,汤玛士在医院中慢慢醒来,他的手臂缠着绷带且染满鲜血。他的妻子或妹妹爱比来到并叫汤马士醒来,并对他终于苏醒的事感到喜悦。
  • 大限将至(The Final Descent):成年的汤玛士在他的书桌上醒来后,汤玛士阅读他的妻子艾比艾拉(Gabrielle)写给他的信。在他们的女儿死后,艾比艾拉因为汤马士未能在这悲剧中挺过来而被迫离开他。读完那封信后,汤玛士悄悄的在椅子上啜泣。

开发 编辑

这游戏在2013年已经开始开发并发展至今。Kickstarter曾经举办宣传活动,为《无尽梦魇》的开发募集资金[8]

2014年9月26日,《无尽梦魇》正式于SteamOuya发放[1]

反应 编辑

发行前 编辑

《无尽梦魇》在开发期间已经很受欢迎。亚当·西斯勒英语Adam SesslerPAX游戏展英语Penny Arcade Expo试玩初版时曾经表示“这游戏很有趣”,另外他亦以此游戏与另一以创作者的故事创作的《回家去了英语Gone Home》作比较[9]。而IGN则把《无尽梦魇》列在2014年最受期待的恐怖游戏的名单上,并强调它“美妙且明显不同的笔墨画风格”[10]。另外,《逃避现实杂志英语The Escapist (magazine)》亦曾经在2014年E3游戏展提名此游戏为2014年的最好的游戏之一[11]

发行后 编辑

Metacritic的评价中,《无尽梦魇》取得了69/100分,属于“多种不同的反应与不好不坏的”级别[12]。另外,此游戏亦曾经被巨人炸弹英语Giant Bomb提名为最美观的游戏与2014年最佳恐怖游戏[13][14]

参考资料 编辑

  1. ^ 1.0 1.1 McElroy, Justin. Neverending Nightmares set to disturb on Sept. 26. Polygon. 2014-09-10 [2015-02-25]. (原始内容存档于2016-03-14). 
  2. ^ McElroy, Justin. The Neverending Nightmare of Retro/Grade creator Matt Gilgenbach. Polygon. 2013-07-23 [2015-02-25]. (原始内容存档于2019-03-23). 
  3. ^ VanOrd, Kevin. Neverending Nightmares: How OCD Inspired a Psychological Horror Breakthrough. Gamespot. 2013-09-05 [2015-02-25]. (原始内容存档于2016-10-27). 
  4. ^ 4.0 4.1 YouTube上的Neverending Nightmares Dev Diary 213: The Endings. 17 November 2014
  5. ^ Usher, William. Neverending Nightmares Is A Horror Game That Channels The Art Of Edward Gorey. Gaming Blend. 2013-09-08 [2015-02-25]. (原始内容存档于2016-10-29). 
  6. ^ Farmer, James. Neverending Nightmares: An Interview With Developer Matt Gilgenbach. Indie Statik. [2015-02-25]. (原始内容存档于2014-06-29). 
  7. ^ Gilgenbach, Matt. Steam 社群 :: Matt Gilgenbach » 評論 » Neverending Nightmares. [2015-02-25]. (原始内容存档于2016-10-29). 
  8. ^ Gilgenbach, Matt. Neverending Nightmares Kickstarter. 2013-08-27 [2015-02-25]. (原始内容存档于2016-10-27). 
  9. ^ Sessler, Adam. Pax Prime 2013 Favorites with Adam Sessler. 访谈 with Meg Turney. 2013-09-02 [2015-02-25]. SourceFed Nerd. Seattle, WA. (原始内容存档于2016-03-09). 
  10. ^ Krupa, Daniel. 13 Horror Games Not To Turn Your Back On In 2014. IGN. 2013-01-29 [2015-02-25]. (原始内容存档于2016-10-27). 
  11. ^ The Escapist's Best of E3 2014 Nominations. www.escapistmagazine.com. 2014-06-11 [2015-02-25]. (原始内容存档于2016-10-27). 
  12. ^ Neverending Nightmares for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [25 February 2015]. (原始内容存档于2021-01-16). 
  13. ^ Giant Bomb's 2014 Game of the Year Awards: Day One. Giant Bomb. CBS Interactive. 2014-12-26 [2015-02-25]. (原始内容存档于2015-01-10). 
  14. ^ Giant Bomb's 2014 Game of the Year Awards: Day Five Text Recap. Giant Bomb. CBS Interactive. 2014-12-30 [2015-02-25]. (原始内容存档于2014-12-31). 

外部链接 编辑