珍·齐(英语:Jen Zee)是美国艺术家,为电子游戏公司超级巨人游戏工作室艺术总监。2010年3月临时承包了超级巨人的《堡垒美术工作后转成工作室的全职员工。她所制作的艺术备受赞誉,亦获得多项奖项,包括2020年英国学院游戏奖艺术成就奖英语British Academy Games Award for Artistic Achievement

珍·齐
英文名Jen Zee
国籍 美国
教育程度华盛顿大学信息学
职业艺术总监

生平 编辑

早年工作 编辑

齐在美国华盛顿州西雅图成长,自幼热衷于电子游戏。[1]因看到《最终幻想VII》中野村哲也的角色设计而立志成为艺术家[2]2007年,齐在华盛顿大学信息学专业毕业。[1]毕业后,她在盖亚在线工作三年,为网页游戏《zOMG!》和《街头霸王III 三度冲击在线版英语Street Fighter III: 3rd Strike》设计场景概念和Flash程序设计。[1][2]她也曾在幻想飞行游戏英语Fantasy Flight Games兼职。[1]2010年3月,超级巨人游戏的联合创办人阿米尔·拉奥因要招聘艺术家,从朋友的引介下认识了齐。齐之后承包了《堡垒》的艺术,但同时继续在盖亚在线工作。[2][3]超级巨人游戏两位创办人在看了齐的设计后,邀请她辞去原本的工作并加入工作室。齐应允加入,成为工作室的艺术总监。虽然齐未有参与前期制作,但她所设计的艺术几乎全数应用在游戏中。[2]

艺术总监 编辑

齐的设计多受古时的艺术风格影响,她通常在工作室完善游戏玩法和故事背景后才开始设计艺术。[4]齐成为艺术总监后,继续参与工作室下一作《晶体管》艺术设计。除她之外,团队多了另一位游戏美工[1]开发《晶体管》时,工作室将赛博朋克定为故事背景,但在设计时齐希望将游戏的艺术化成给自己喜爱的新艺术运动时期艺术家的情书,同时称《晶体管》是个机会让她表达自己,于是将这些艺术家的风格融入到自己的手绘艺术设计和赛博朋克背景中。[5]而在设计《Pyre》时,齐原打算将自己喜爱的墨水风格融入到游戏艺术,但最后未能成事,继续以前作手绘风格设计艺术。[6]在设计《哈迪斯》时,工作室的艺术团队包括齐在内增长至6人,齐本人负责游戏的角色和场景设计以及概念创作。设计初期,团队原定采用手绘风格,但因之后更改了游戏基调和故事背景,最后采用齐所想的墨水风格。[4]

评价 编辑

齐所制作的艺术广受评论者赞誉。Game Rant的安德鲁·戴斯(Andrew Dyce)在评价《堡垒》时赞扬齐的手绘风格不会让人失望,为扣人心弦的故事提供漂亮的场景。[7]Kotaku的路克·彭凯特(Luke Plunkett)则表示应当感激齐为《堡垒》带来活力和缤纷的色彩。[8]The Mary Sue的贝姬·钱伯斯(Becky Chambers)在评价《晶体管》时赞扬齐和作曲家达伦·科布英语Darren Korb所制作的艺术和背景音乐是完美搭配。[9]切丽什·索克萝(Cherish Socro)在Gamasutra撰稿评价《Pyre》的艺术时,指齐是工作室最出色的。[10]Kotaku的阿什·帕里什(Ash Parrish)评价《哈迪斯》称自己在观看预告片时,就已受主角的角色设计所吸引。游戏设计师格雷格·凯瑟文将这视觉吸引力归功于齐,称赞齐的艺术直觉能将众神的形象描绘出来。[11]

获奖 编辑

年份 游戏 奖项 类别 结果 参考资料
2014年 晶体管 NAVGTR奖 杰出艺术指导(现代) 提名 [12]
杰出角色设计 提名
2018年 Pyre 威比奖 最佳多人/竞技游戏 提名 [13]
2020年 哈迪斯 英国学院游戏奖 艺术成就奖英语British Academy Games Award for Artistic Achievement 获奖 [14]
2021年 D.I.C.E.大奖 年度游戏 获奖 [15]
年度动作游戏 获奖
杰出游戏指导成就 获奖
杰出游戏美术成就 提名
杰出独立游戏成就 获奖

参考资料 编辑

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 猫腩Monet; 呆嫖. 通过自学,这个女孩创造出了《Hades》《堡垒》《晶体管》的视觉宇宙 – 游戏葡萄. 游戏葡萄. 2020-10-20 [2023-07-10]. (原始内容存档于2023-07-10) (中文(中国大陆)). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 Wallace, Kimberley. The Story Behind Supergiant Games’ Bastion. Game Informer. 2021-04-16 [2023-07-08]. (原始内容存档于2021-12-19) (英语). 
  3. ^ A 4-week-old Bastion looked ugly but played beautifully. Destructoid. 2012-04-13 [2023-07-08]. (原始内容存档于2023-03-16) (英语). 
  4. ^ 4.0 4.1 MCV Staff. Behind the art of Hades: “We value artistic integrity and excellence in artistic craft at Supergiant, however we’re first and foremost a game design-led team.”. MCV. 2021-06-09 [2023-07-10]. (原始内容存档于2023-07-10) (英语). 
  5. ^ Hansen, Steven. Transistor's sword was a briefcase at one point. Destructoid. 2014-05-22 [2023-07-10]. (原始内容存档于2023-03-16) (英语). 
  6. ^ Lumb, David. 'Pyre' is an awesome sports game masquerading as fantasy heroics. Engadget. 2017-08-04 [2023-07-10]. (原始内容存档于2023-07-10) (英语). 
  7. ^ Dyce, Andrew. 'Bastion' Review. Game Rant. 2011-07-20 [2023-07-10]. (原始内容存档于2023-03-16) (英语). 
  8. ^ This Is Who We Thank For Bastion's Gorgeous Art. Kotaku Australia. 2012-09-04 [2023-07-10]. (原始内容存档于2023-03-19) (澳大利亚英语). 
  9. ^ Chambers, Becky. Video Game Review: Transistor Supergiant Games. The Mary Sue. 2014-05-23 [2023-07-10]. (原始内容存档于2023-03-16) (英语). 
  10. ^ Socro, Cherish. A DETAILED LOOK INTO PYRE. Gamasutra. 2017-12-21 [2023-07-10]. (原始内容存档于2023-03-16) (英语). 
  11. ^ Parrish, Ash. Why Everyone's Horny For Hades. Kotaku. 2020-10-01 [2023-07-10]. (原始内容存档于2023-03-16) (英语). 
  12. ^ Nominees 2014. NAVGTR. 2015-02-10 [2023-07-10]. (原始内容存档于2023-07-10) (英语). 
  13. ^ Pyre. The Webby Awards. [2023-07-10]. (原始内容存档于2023-07-10) (英语). 
  14. ^ Rosario, Alexandra Del. BAFTA Games Awards: Supergiant Games’ ‘Hades’ Takes Home Top Prize – Complete Winners List. Deadline. 2021-03-25 [2023-07-10]. (原始内容存档于2021-03-26) (英语). 
  15. ^ HADES. Academy of Interactive Arts & Sciences. [2023-07-10]. (原始内容存档于2023-07-10) (英语).