叛乱:现代步兵作战
此条目没有列出任何参考或来源。 (2009年6月19日) |
《叛乱:现代步兵作战》(英语:Insurgency: Modern Infantry Combat)是《半衰期2》的模组,以Valve开发的Source引擎运行。公测版第一个版本已经在2007年7月2日发布,补丁将于公测版第一个版本几天后推出。公测版第二版则在2007年11月21日释出。
叛乱:现代步兵作战 | |
---|---|
| |
类型 | 第一人称射击 |
平台 | Windows |
发行商 | New World互动 |
引擎 | Source引擎 |
模式 | 多人联机游戏 |
发行日 | 2007年7月2日 |
概要
编辑叛乱:现代步兵作战是一个以现代战争、拟真与小队合作为基础的半衰期2模组。双方是阵营是伊拉克反政府军以及美国海军陆战队,战争为了控制许多不同的地方。双方将会因为彼此的火力而平衡,美国海军陆战队具有较重的护甲但后援较少,而叛军则有较差的护甲和较多的后援。
游戏中有很多拟真的设定:游戏的画面并没有准心供玩家瞄准,玩家须把视线移到武器的瞄准器(Iron sight)上以瞄准敌人;玩家的生命值并不会显示于画面上;每一个弹匣中的子弹都是独立的,换句话说,当所有弹匣的子弹都被耗用了一部分后,玩家不能把子弹整合到同一个弹匣中。
游戏模式
编辑小队
编辑每个团队(美军/伊军)都有四个小队,每个小队中都有一位小队长、步枪兵、榴弹/RPG火箭兵、工兵、狙击手以及支持兵。您所持的武器将取决于您选择的兵种。
游戏类型
编辑可选择四种不同游戏类型的地图来游玩。
战争模式
编辑战争模式主要注重在于战线与前线的游戏类型。小队长可以决定小队的进攻或防守。基本上来说战争模式的游戏地图都不小,并且允许玩家推进或是被迫撤退到地图的另一端。玩家的重生位置取决于玩家的目标变化。
推进
编辑推进模式主要注重在于战线与攻击/防御基地的游戏类型。玩家可选择攻击小队获是防御小队。攻击小队必须确定所有的目标在这个回合中,一个接着一个达到/倒下,而防御小队必须阻挠敌方的进攻小队达成目标。一般而言,推进模式的地图也是相当大的,重生位置取决于战斗小队的攻势。
枪战
编辑枪战模式并不是注重于战线而是着重于检查/肃清重生点的游戏类型。小队可以由小队长来决定攻击或是防守据点。枪战模式主要为较小的地图与固定的重生点,获胜的方法在于团队(美军/伊军)的重生点累积数量。
突击
编辑突击模式主要是固定堡垒防守的游戏类型。玩家可选择攻击或是防御的势力。并且只有少数的目标。防守势力必须保护所有的目标直到攻击势力失去所有的增援或是游戏时间结束为止。游戏地图为中/小型以及固定的重生点。
武器
编辑共同武器
编辑其他链接
编辑- (英文) INSMOD模组主页