脑航员2
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《脑航员2》(英语:Psychonauts 2,官方译为“意航员2”)是由Double Fine开发的平台游戏,由Xbox游戏工作室发行。该游戏在2015年游戏大奖颁奖典礼上宣布制作,并于2021年8月25日推出,支持平台包括Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One和Xbox Series X/S,2022年5月24日推出macOS和Linux版本。[1]
脑航员2 | |
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类型 | 平台 |
平台 | Microsoft Windows、 |
开发商 | Double Fine |
发行商 | Xbox Game Studios |
总监 |
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制作人 |
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设计师 |
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编剧 | 提姆·谢弗 |
程序 | Kee Chi |
美术 | Lisette Titre-Montgomery |
音乐 | Peter McConnell |
引擎 | 虚幻引擎4 |
模式 | 单人游戏 |
发行日 |
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《脑航员2》推出以来颇获好评,大部分评论认为水平可媲美初作。游戏在平台设计、关卡设计、美术、故事及风格获得好评,而批评多针对玩法及首领对决。
与初代《脑航员》一样,玩家控制着年轻杂技演员“莱兹”接受训练成为超级间谍,利用特异能力来对付敌人。《脑航员2》的故事发生在VR游戏《脑航员:菱形废墟》之后,这些超级间谍们试图组织内的内鬼,并揭开组织成立和莱兹家族历史的谜团。为揭开谜团,莱兹进入不同人物的脑袋以查找线索。在这些朋友和敌人的脑中,莱兹可以施展各种特异能力,打败因心智扭曲而产生的精神生物。[2]
玩法
编辑《脑航员2》是一款第三人称的单人平台游戏。玩家控制从家庭马戏团逃走的10岁小孩莱兹(全名“莱兹普廷·艾奎托”),透过精神力量进入其他人的心灵世界。
简介
编辑设定
编辑《脑航员2》发生在人类拥有特异能力的虚拟世界,这种能力源自由流星带来的虚构物质Psitanium。脑航员是一个超级间碟组织,专注于研究人类心理的科技研究及心理技术发展。
在《脑航员》中,玩家角色莱兹是一名年轻的杂技演员,对脑航员组织很着迷,但家人却害怕他的特异能力。他决定逃离家人,并潜入了专门招揽脑航员组织新人的Whispering Rock夏令营。在夏令营,他协助阻止Loboto博士的和Oleander教练的计划,令他们无法偷取营友以及特工们的大脑,同时与组织创始人Ford Cruller。其后,莱兹的父亲奥古斯都接受了儿子想成为间谍的目标,并透露自己拥微有弱的特异能力。《脑航员:菱形废墟》的故事紧随《脑航员》的结尾,莱兹与组织成员一起营救被 Loboto 博士俘虏的组织高层Truman Zanotto。
角色
编辑莱兹家庭
编辑莱兹的家庭成员都是马戏团的一员。在《脑航员2》他们首次出现在脑航员组织外的Questionable Area地区。
- Razputin "Raz" Aquato 莱兹
- Augustus Aquato - 莱兹的父亲,拥有特异能力
- Donatella Aquato - 莱兹的母亲,
- Dion Aquato - 莱兹的大哥
- Frazie Aquato - 莱兹的姐姐
- Mirtala Aquato - 莱兹的妹妹
- Queenpie Aquato - 莱兹的弟弟
- Nona Aquato - 莱兹的祖母
脑航员间碟/员工
编辑- Ford Cruller - Psychic Six领导者
- Otto Mentallis - Psychic Six成员,主力帮助Nein及开发新的特异能力工具
- Compton Boole - Psychic Six成员,开创与动物进行心灵感应的特异能力
- Bob Zanotto - Psychic Six成员,Truman Zanotto的叔叔,能够与植物沟通
- Helmut Fullbear - Psychic Six成员
- Cassie O'Pia - Psychic Six成员
- Truman Zanotto - 脑航员组织的领导者,Lili Zanotto的父亲
- Hollis Forsythe - 脑航员组织的第二号人物,亦管理组织的预算及见习员计划
- Nick Johnsmith - 在邮件室工作,脑航员组织唯一没有物异能力的员工
- Milla Vodello - 著名的巴西特工,Sasha Nein的拍档
- Sasha Nein - 著名的德国特工,Milla Vodello的拍档
- Dr. Caligosto Loboto - 无牌牙医,《脑航员》、《脑航员:菱形废墟》的敌人角色
- Morceau Oleander - Whispering Rock夏令营的主教练,《脑航员》的其中一名首领,《脑航员:菱形废墟》及《脑航员2》成为莱兹的导师。
脑航员见习员
编辑- Lili Zanotto
- Sam Boole
- Adam Gette
- Morris Martinez
- Gisu Merumen
- Morma Natividad
- Lizzie Natividad
故事
编辑开发
编辑背景
编辑《脑航员》是Double Fine的首个游戏制作,于 2005 年发布。虽然刚推出时销情欠佳,但因其角色和写作而受到舆论高度评价,获得粉丝的狂热支持。发布后几年间,粉丝和游戏记者要求 Double Fine 的负责人谢弗开发游戏续集。[3]
谢弗曾表示有兴趣再次开发《脑航员》系列,团队亦为游戏角色建构了更大的故事框架。Double Fine 就续集开发这个想法与收个发行商接洽,但没有出版商表示兴趣。根据 Schafer 的说法,出版商认为概念过于创新。开发成本的问题使进度停滞数年。
2011年,Double Fine从Majesco娱乐公司取回《脑航员》的版权,使他们能够在新平台上重新发布该游戏。游戏在新平台销售理想,玩家对续集的需求也有所增加。
Double Fine通过Fig的众筹和投资活动,计划筹集330万美元资本,并宣布开发《脑航员2》。到2016年初,该活动筹集近400万美元。[4]2017年Starbreeze工作室取得《脑航员2》发行权,并承诺投资800万美元,但Starbreeze在2018年面临财政问题并须重组。2019年微软收购Double Fine,作为Xbox游戏工作室的一部分,同时并以1320万美元从Starbreeze获得出版权。[4]这次收购使Double Fine能够按照原先的设计完成游戏,毋须放弃游戏内容。
宣布发行及众筹
编辑参考文献
编辑- ^ McWhertor, Michael. Psychonauts 2 delayed past 2018. Polygon. 2017-12-21 [2021-12-14]. (原始内容存档于2021-08-02) (美国英语).
- ^ Psychonauts 2: Tim Schafer and Double Fine's little engine that could. VG247. 2015-12-04 [2021-12-14]. (原始内容存档于2021-10-26) (英语).
- ^ The Past and Future of Psychonauts 2. Kotaku. [2021-12-14]. (原始内容存档于2021-11-20) (美国英语).
- ^ 4.0 4.1 Psychonauts 2 Crowdfunding Campaign. Fig. [2022-11-23]. (原始内容存档于2019-05-23) (英语).