荒野乱斗

2018年手機遊戲

荒野乱斗(英语:Brawl Stars是由芬兰电子游戏开发商Supercell公司开发和发布的一款的手机实时战略第三人称射击游戏。

荒野乱斗
  • Brawl Stars
荒野乱斗图标
类型多人在线战斗竞技场射击
平台iOSAndroid
开发商Supercell
发行商Supercell
模式多人游戏
发行日
  • 全球:2018年12月12日(除中国大陆)
  • 中国大陆:2020年6月9日

2017年6月14日,Supercell通过YouTube上的直播宣布了这款游戏。它于2017年6月15日在加拿大iOS应用商店上架,并于2018年1月19日进行公测。安卓版本于2018年6月26日在其他国家公开测试。两个平台的全球版已经于2018年12月12日正式发行。[1]

中国大陆由腾讯游戏游族网络代为发行(iOS系统仅有腾讯版),自2019年3月24日开放预约,于2020年6月9日正式上线。 [2]

基本资料

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游戏具有多种模式,每种模式都有不同的目标需要达成。玩家可以从各种英雄中进行选择,并游玩不同模式。而英雄是玩家可以在游戏中通过屏幕上的操纵杆进行控制的角色。

从2024年1月开始,每个赛季改为30天。而星虹奖章也遭废除。而主题季则是做任务收集奖章获得能量点数、金币、宝石、英雄积分,而有买荒野乱斗专属通行卷的话,除了上述奖励以外,还可以获得英雄表情,闪光币和皮肤及当赛季的新皮肤与异色版的皮肤。

从2022年12月开始,荒野乱斗将荣誉之路改为星光之路,宝箱正式成为历史。玩家需要英雄积分或直接使用宝石解锁英雄,荣誉之路的稀有度也消失。流彩英雄需要星虹奖章或购买通行卷来解锁。 注:星虹此稀有度及星虹奖章已在2023年12月被一同移除

但在2023年下半年,游戏中回归了类似于之前宝箱的机制-宝物之星,玩家可以在其中获得大部分的游戏资源。

2024年新增了排位赛模式,在排位赛每个赛季会有三个不同的特殊效果和全部的游戏模式。

开发与发布

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Supercell一开始想开发类似于英雄联盟守望先锋的团队合作游戏,并设定以手机设备游玩。 根据Frank Keienburg 的说法:“我们的重点是在反锯齿的同时保留更多立体感”。[3]

早期的测试版游戏包含大逃杀类型的一些元素,但仅存于游戏正式发布之前。

该游戏有着漫长的测试期(软件版本周期),在此期间游戏发生全方面的变化。

Supercell于2017年6月14日通过直播正式宣布了这款游戏。次日在加拿大实行iOS测试版,总共将持续522天。

最初的游戏设定是直向萤幕,最终更改为横向萤幕,其他更改包括更改系统UI、将游戏从平面转换为立体等。

iOS测试版于2018年1月19日发布,其地区为芬兰、瑞典、丹麦、挪威、爱尔兰、新加坡、香港、澳门和马来西亚,安卓系统测试版则是2018年6月26日。

荒野乱斗于2018年12月12日于全球正式发布。第一个月营业额超过6300万美元。

2020年6月9日荒野乱斗在中国大陆发布。

游戏内主要资源

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游戏货币

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游戏货币
宝石 能用于购买英雄、英雄皮肤、表情、喷漆、头像。宝石可透过解锁通行券奖励或是付费获得。
金币 用于购买随身妙具、星徽之力、强化装置、极限威能、闪耀银和璀璨金皮肤和升级英雄。金币可透过宝物之星、解锁通行券奖励、荣誉之路、世界杯官方网站观看时间达到目标时可以领取以及堆金如山活动获得。(目前最缺的资源)
能量点数 用于升级英雄。能量点数可透过宝物之星、解锁通行券奖励、荣誉之路、世界杯官方网站观看时间达到目标时可以领取获得。
闪光币 能用于购买英雄皮肤、表情、喷漆和头像。闪光币可透过赛季结算、排位赛宝物之星、宝物之星、提升英雄星阶或购买乱斗通行券获得。
英雄积分 可通过宝物之星、荣誉之路奖励和通行卷奖励来获得。可以用来解锁英雄。当解锁全部英雄后,领取英雄积分将被转化成声望。
经验值 可通过玩游戏和完成任务来获得。可以用来解锁通行券奖励。 通通行券奖励包含金币、能量点数、英雄积分、流彩英雄积分及宝石等奖励,购买乱斗通行卷将会有更多金币、能量点数、英雄积分,并且还会额外赠送闪光币、特殊表情、一款喷漆、一款头像以及一个史诗或以下英雄或1000英雄积分、一款通行卷专属皮肤还有额外任务。(经验值每隔两个小时23分将会增加20枚,最多可以累积200枚)
双倍经验值 游戏结束后获得的经验值将会加倍获得,解任务获得的经验值除外,直至用完为止。可透过宝物之星、商店、荣誉之路、宝石购买获得。

乱斗通行券

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历季通行券
主题季 通行券角色 通行券最后一阶英雄皮肤 推出的更新
塔拉的市集 格尔 大漠商贩 表情系统、新增星虹稀有度
怪兽酷夏 瑟奇 机甲圣骑 新增通行证第一阶专属皮肤、怪兽大暴走
美好星乐园 葛雷特 讨税捣蛋鬼 地图编辑器功能
冬日假期 小罗 冰雪国王 大赛获胜地图、宝箱机制改成通行证解锁第30阶才能开到星虹稀有度英雄
乱斗星势力 拉夫上校 太空浪浪 推出新春表情
荒漠金臂帮 贝尔 金臂大盗 新增极限淘汰赛、重播快转倒转功能
侏罗纪水上乐园 巴兹 反骨扛巴兹 新增模式乱斗排球、乱斗篮球、抢杯大作战,新增地图编辑器设定随机事件
乱斗童话 阿拾 机甲忍者 新增事件荒野决斗+
荒野乱莱坞 萝拉 街头小太妹 新增强化装置
虎年如意 阿方 爆裂武者 新增乱斗擂台、友谊赛新增星光联赛模式
生态危机 伊芙 尖刺装甲 新增模式矿车竞速、积分争夺战
星光特技秀 珍妮特 飞天女武神 新增史诗稀有度英雄“邦尼”、新增模式机甲天降、新增喷漆、优化任务系统、新增瑞科立柱、新增新手奖励
深海大作战 奥蒂斯 神秘法老王 新增模式英雄追猎战、新增星光联赛推荐英雄系统、新增活动模式神秘随机战、潘妮模组重制
机器人工厂 山姆 凯撒大帝 新增超稀有稀有度英雄“格斯”、机器人模组重制、新增模式绝地反击战、新增星光联赛交换角色系统、奖杯重置时间延长(每8周一次)
幽灵诡站 巴斯特 链锯杀手 强化装置重制、推出检举系统
糖果乐园 曼迪 岩浆女王 新增传奇稀有度英雄“切斯特”、神话稀有度英雄“戈雷”、移除宝箱机制、新增星光之路、英雄积分、星虹商店、流彩英雄积分、新增声望功能
游客中心之谜 阿尔缇 绯红阿尔缇 全新开战界面、新增神话稀有度英雄“薇洛”、新增英雄专精系统、称号、乱斗篮球、乱斗擂台设为常驻模式、不可摧毁墙壁回归
热战丛林 麦茜 丛林女皇 新增史诗稀有度英雄“汉克”、 删除“星光点数”、新增游戏货币“闪光币”、新增乱斗图鉴、新增精彩时刻界面、点赞、逆风高飞调整为对战结束时显示、赏金猎人模式胜利条件改率先获得20星的队伍获胜
魔法森林 科迪琉斯 孢子思维 新增神话稀有度英雄“道格”、新增宝物之星
重归荒野 珀尔 深水潜望镜 新增神话角色“查克”、新增极限威能、新增极限威能激战活动
怪诞马戏团 查莉 带刺玫瑰 移除战队联赛、战队竞赛、战队币、战队商店、新增超级猪猪、新增重播分享至战队聊天功能、能量点数上限移除
美好星卡通工作室 无(更改成自选一位最高史诗稀有度的英雄或1000英雄积分) 粉猫女仆(柯莱特) 新增神话稀有度“米可”、推出5v5模式、新增传奇稀有度英雄“凯特”、推出高级乱斗通行券(之后无法使用宝石买乱斗通行券)、主题季奖章改成经验值
龙年大吉 喵喵武僧(凯特) 新增史诗稀有度英雄“赖瑞与罗瑞”
时之沙 神灯舞娘(雪莉) 新增史诗稀有度英雄“安杰洛”、新增个人模式“奖杯大逃亡”、移除星光联赛、新增排位赛、检举功能升级优化、新增信誉积分
诸神黄昏 魔狼芬里尔(巴兹) 新增神话稀有度英雄“美乐蒂”
哥斯拉 机械机多拉(迪克) 新增神话稀有度英雄“莉莉”、新增3V3活动“哥斯拉城市大暴走”、新增限时活动“变异”
赛博乱斗 电驭骇客(布洛克) 新增传奇稀有度英雄“德拉古”和限时活动“荒野按赞”
天神大战怪兽 美杜莎(艾魅) 新增史诗稀有度英雄“贝瑞”超级宝箱限时(应该)回归
涂黑鸦乱斗 悠然水母(沙迪) 新增神话稀有度英雄“克兰西”和3V3活动“涂黑鸦乱斗”

活动

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活动
堆金如山 当游戏中出现这个活动时,游戏结束后,将会根据玩家获得的奖章来给予相同数量的金币。(任务获得的奖章不会生效)
双倍奖章 当游戏中出现这个活动时,游戏结束后,玩家获得的奖章将会翻倍。(任务获得的奖章不会生效)
星虹纷呈 当游戏中出现这个活动时,游戏结束后,玩家每获得5枚奖章就会获得1枚流彩英雄积分。(任务获得的奖章不会生效,现已删除)
专精狂欢 当游戏中出现这个活动时,游戏结束后,赢家获得的专精点数增加。
双倍宝物之星 当游戏中出现这个活动时,玩家赢得游戏后,玩家获得的宝物之星翻倍。

宝物之星

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宝物之星是在玩家赢得游戏后会获得的一种奖励,当玩家赢得游戏后,将会跳出宝物之星的页面,然后玩家可以点击宝物之星,当玩家点击宝物之星后,就有机会可以提升宝物之星的稀有度,一共有四次机会。宝物之星的稀有度将会影响玩家最后获得的资源。宝物之星会在每天第1.4.8场胜场时供玩家领取。

宝物之星详情
稀有度 提升几率 获得的资源及几率

[由高到低排序]

稀有 50%

50金币 41.90%

25能量点数 32.60%

双倍奖章 20.90%

10英雄积分 2.30%

20闪光币 2.30%

超稀有 28%

100金币 42.38%

50能量点数 33.11%

双倍奖章 13.25%

30英雄积分 3.31%

50闪光币 3.31%

随机普通表情 3.31%

随机喷漆 1.32%

史诗 15%

200金币 21.05%

100能量点数 21.05%

随机普通表情 15.79%

随机喷漆 15.79%

双倍奖章 10.53%

随机稀有英雄 5.26%

随机稀有表情 5.26%

神话 5%

200能量点数 18.99%

随机稀有皮肤 15.82%

随机英雄配件 15.82%

500金币 9.49%

随机超稀有英雄 9.49%

随机史诗英雄 6.33%

随机稀有表情 6.33%

随机喷漆 6.33%

随机头像 6.33%

随机史诗表情 3.16%

随机神话英雄 1.90%

传奇 2%

随机超稀有皮肤 35.87%

可获取的星徽之力 27.17%

随机极限威能 16.30%

随机史诗英雄 10.87%

随机神话英雄 5.43%

随机传奇英雄 2.17%

随机史诗皮肤 2.17%

500、1000 能量点数 随机

1000金币 随机

游戏模式与规则

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玩家可以选择以下模式进行游玩。

三对三模式

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这些模式的胜败会影响英雄的奖杯数。

3对3模式
宝石争霸 (玩家总杯数达30杯即可解锁此模式)双方玩家争夺场中央矿井生出的宝石,而率先取得十颗或以上的宝石后就会开始十五秒的倒数,而拥有十颗或以上宝石的一方的玩家未被击杀的话则获胜,若双方都有相同数量的宝石则会停止倒数,待其中一方拥有更多宝石后开始倒数。若一直没有倒数完毕,游戏则不会结束。
乱斗足球 (玩家总杯数到150杯即可解锁此模式)双方玩家争夺场中的足球,率先踢进敌方球门两球的一方或在时间结束时进球数较多的一方获胜。假如到时间结束时双方分数一样,将会进入加时赛,场上所有障碍物会被清空,而先把球踢进对方球门的队伍则直接获胜。若加时赛时间结束时双方还是没有进球,则会平局收场。(玩家可以把球传给其他玩家,可以用普通攻击或超级技能来传球,用普通攻击传球将会消耗一格子弹,用超级技能传球将消耗超级技能)
乱斗篮球 (特定时间才有)双方玩家争夺场中的篮球,率先投进敌方篮框获得五分的一方或在时间结束时分数较多的一方获胜。假如到时间结束时双方分数一样,将会进入加时赛,场上所有障碍物会被清空,而率先把球投进敌方篮框的队伍则会直接获胜。若加时赛时间结束时双方还是没有投进球,则会平局收场。(站在三分线外投进篮框会得三分,站在三分线内得两分。篮框会左右移动。若我方投进球,场地重置后篮球将会生成在敌方重生点前,反之则生成在我方重生点前。玩家可以把球传给其他玩家,可以用普通攻击或超级技能来传球,用普通攻击传球将消耗一格子弹,用超级技能传球将消耗超级技能)
乱斗排球 (特定期间才有)双方玩家争夺场中的排球,率先触碰到排球的队伍将会把球抛去敌方的场地,玩家必须在球落地之前站到指定位置来进行传球,反之,敌方将会获得一分,率先获得两分的一方或在时间结束分数较多的一方获胜。假如到时间结束时双方分数一样,将会进入加时赛,场上所有障碍物会被清空,而先获得一分的队伍则直接获胜。若加时赛时间结束时双方还是没有得分,则会平局收场。(比赛时间过得越久,球飞行速度越快)
金库攻防 (玩家总杯数到达800杯即可解锁此栏位。每天变更一次此模式)双方均有一个金库,率先摧毁敌方金库的一方或时间结束时金库血量较多的一方获胜。
机甲攻坚战 (特定时间才有)双方均有一个多功能炮台,地图中央会生出螺栓,且会开始倒数,双方要抢夺螺栓,等到倒数完后,螺栓数较多的多功能炮台,将会制造机甲去攻打敌方多功能炮台,而率先摧毁敌方多功能炮台的一方或在时间结束时多功能炮台血量较多的一方获胜。(当英雄捡起螺栓后,下一颗螺栓将在四秒后于不同地方生出。当某一方的英雄捡起螺栓后,需要在五秒内不死亡才能把螺栓运回那一方多功能炮台。正常一局最多会有3波机甲。进入敌方多功能炮台虚线范围内,会被多功能炮台攻击。多功能炮台会先攻击比较靠近的机甲、英雄、召唤物。多功能炮台血量、伤害以及机甲血量和伤害由全场玩家的平均等级决定)
热区争夺 (每天变更一次此模式)场地中会有一到三个圆形据点,当我方或敌方英雄站在据点内将会为我方或敌方累积%数,当该据点的%数满时该据点将会被占领,率先达到100%或时间结束时%数较高的队伍获胜。(占领据点所需要的%数,是因场上有几个据点决定,一个据点为100%,两个据点为50%,三个据点为两个是33%,一个是34%)
赏金猎人 (玩家总杯数到达800杯即可解锁此栏位。每天变更一次此模式)击杀敌方英雄能获得被击杀者的赏金之星。每位英雄开始或在被击杀后复活时均有两颗赏金之星,如成功击杀敌人则增加一颗,七颗为上限,先拿到20颗赏金之星的一方获胜,如果时间结束时双方赏金之星相同,则拥有蓝色赏金之星的一方获胜。(蓝色赏金之星是开场时地图中心自动生成的一颗赏金之星,玩家捡起后将会取代玩家开始时长期拥有的两颗赏金之星之一。拥有蓝色赏金之星的玩家如果被敌方击杀,蓝色赏金之星则归敌方击杀者拥有)
极限淘汰赛 (每天变更一次此模式)率先击杀敌方所有玩家的一方获胜。比赛过一段时间后,将会有毒气从四周慢慢蔓延到中心,英雄进入到毒雾后将受到每秒伤害(英雄总血量20%)。(游戏采取三战两胜制。若双方最后一个英雄在同时被毒雾毒死,该局则算平手)
礼物保卫战(后来被名为奖杯保卫战) (特定期间出现)夺取对方礼物并带回自己基地。率先夺得两个礼物或在时间结束时分数较多的一方获胜。假如到时间结束时双方分数一样,将会进入加时赛,场上所有障碍物将会被清空,而率先夺得敌方礼物的队伍则直接获胜。如果加时赛时间结束时双方还是没有得分,则会平局收场。(玩家可以把礼物传给其他玩家,可以用普通攻击或超级技能来传之,用普通攻击传礼物将会消耗一格子弹,用超级技能传礼物将会消耗超级技能。礼物过一段时间未被拿起将飞回基地。在奖杯保卫战中,礼物被替换成奖杯)
抢杯大作战 (特定期间出现)双方玩家要争夺场地中央的奖杯,当我方或敌方玩家拿着奖杯将会为那一方累积%数,率先将%数累积到100%或在时间结束时%数较高的队伍获胜。(拿着奖杯的英雄会降低移动速度。玩家可以把奖杯传给其他玩家,可以用普通攻击或超级技能来传奖杯,用普通攻击传奖杯将会消耗一格子弹,用超级技能传奖杯将会消耗超级技能。奖杯过一段时间未被拿起将会回到场地中央)
积分争夺战 (特定时间才有)双方玩家先击杀对面玩家10次的队伍获胜或时间到哪一队击杀最多人就胜利,如果双方同时击杀第10个的话就打和。
矿车竞速 (特定时间才有)靠近矿车即可护送矿车前行,靠近敌方矿车可减缓矿车移动速度(撞到我方矿车则会停顿一下再继续前进)率先将矿车护送到终点即可获胜。
机甲天降 (已在13季移除)需要对抗入侵的机甲,摧毁机甲,收集螺栓,率先收集到8个螺栓的队伍获胜。

单人/双人模式

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这些模式的胜败会影响英雄的奖杯数。

单人/双人模式
荒野决斗 分为单人与双人组队模式,共十名玩家互相战斗,且过一段时间会有毒气从四周蔓延到中心,英雄进入到毒雾后将受到每秒伤害生命值20%的伤害,若撑超过5次,则之后每次的伤害都将提升5%,谁存活到最后便能获胜。游戏中可以攻击箱子,打破箱子后会有能量方块掉出来(玩家捡起后生命值增加四百、伤害/治疗量+原始伤害/原始治疗量10%,但随身妙具及星徽之力的伤害就只可以维持原有伤害、某些比例星徽之力和随身妙具除外。箱子的血量就由全场玩家的平均等级决定4500~~8500)
荒野决斗+ (已废除)玩法和一般单人荒野决斗相同,差别在于对战中每击倒一位英雄可额外获得一个奖杯,自己被击倒则会多失去一个奖杯。荒野决斗+将单独设置活动栏位,与一般荒野决斗模式拥有一样的地图。
猎星大乱斗 (特定时间才有)此模式为单人模式。击败敌方英雄能获得赏金之星。每位英雄开始或在被击杀后复活时均有两颗赏金之星,如成功击杀敌人则增加一颗,七颗为上限,时间结束时赏金之星最多的玩家获胜。
首领群攻战 (特定时间才有)此模式为单人模式。游戏开始时,地图中央会出现一只机甲首领,玩家要做的是尽量对机甲首领造成伤害,在机甲首领死亡后造成最多伤害的玩家获胜。(地图上有固定地方会每隔一段时间会生成能量方块)
英雄追猎战 此模式为单人模式。第一位击杀六位敌人的玩家获胜,如果3分钟内没有玩家成功击杀六位敌人,则击杀最多敌人的玩家获胜,若有同分,则先到达该分数的玩家排名靠前。
乱斗擂台 此模式为单人模式。游戏开始前须预先挑选三位英雄及出场顺序,游戏时当第一位英雄被击杀时,会由第二位英雄替补,其超级技能储存量和随身妙具剩余数量将会保留,每一局过一段时间将会有毒雾慢慢缩小,直到其中一位英雄被击杀,先将对手的三位英雄击杀获胜。

周末活动

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这些模式不会影响英雄的奖杯数。(玩家总杯数达到350杯即可解锁此栏位)

周末活动
天选之战 (1V5活动) 从六名玩家中随机选出一个巨型英雄,巨型英雄存活至时间结束时则巨型英雄获胜,其他五名玩家在时间结束前击败巨型英雄则五名玩家获胜。(巨型英雄的生命值将会提升1852.650%,也会提升50%的攻击力,而且负面效果的持续时间也会降低75%,并且召唤物的血量和伤害也会提升20%,但是会被降低50%超级技能蓄能量以及90%接受治疗量)
首领之战 (三人活动) 玩家需要击败机甲首领(AI)才能够获胜,如果三人都战亡则为失败。玩家每赢一次,难度将会越来越高,难度越高,机甲首领的血量、伤害随之增加。(难度有分为:普通、困难、高手、大师、疯狂、疯狂2到疯狂16)
机甲入侵 (三人活动) 玩家需在两分钟内保护金库不被机甲(AI)摧毁才能够获胜,如果金库被摧毁则为失败。玩家每赢一次,难度将会越来越高,难度越高,机甲血量、伤害随之增加。(难度有分为:普通、困难、高手、大师、疯狂到疯狂16)
怪兽大暴走 (三人活动) (在第11季己取消)玩家需要在怪兽(AI)摧毁所有建筑物前击败它才能获胜,若怪兽摧毁所有建筑物或三名玩家都战亡则为玩家失败。玩家每赢一次,难度将会越来越高,难度越高,怪兽血量随之增加。(难度有分为:普通、困难、高手、大师、疯狂、疯狂2到疯狂16)
绝地反击战 (三人活动+AI8比特) (此模式已在16季取消)玩家必须在两分钟内保护8比特遭到机甲攻击,同时地图上会有奖章,奖章可以让8比特重新动起来且完全恢复生命,8比特无法接受任何增益状态触发和位移(芽芽例外)

排位赛

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这个模式会在玩家总奖杯数达到1000杯时解锁,每个赛季为期1个月,赛制为一局定胜负(提升至钻石段位前)/三局两胜。系统会随机选择三对三模式的地图,让玩家进行对战。

青铜至黄金:开始后,会有选择英雄的阶段,双方队伍只可选择九级或以上的英雄进行对战。选择完毕后,便会开始对战。

钻石至大师:开始前,会由当前段位最高的玩家做为队长。之后便会进行“抛硬币”的环节,决定哪一个队伍的队长先进行选择英雄的阶段。然后就进行禁用英雄的阶段,禁用后,双方队伍均无法选用被禁用的英雄。然后是轮流选择英雄的阶段,由在“抛硬币”环节胜出的队伍的队长开始轮流选择英雄(见以下详情),每个玩家需根据游戏提示操作。扣除禁用英雄外,双方选择的英雄不能重复。

设“抛硬币”环节为蓝队胜出(对战时分为蓝队及红队),应由蓝队队长首先选择英雄:

队长(蓝) ⮕ 队长(红) ⮕ 组员(红) ⮕ 组员(蓝) ⮕ 组员(蓝) ⮕ 组员(红)

获得及扣除积分制度:玩家赢了将能获得积分,输了将扣除积分,积分满了将会提升RANK,但当积分扣除至该段位的前一个“提升线”前,RANK并不会降级(见以下详情)。

如青铜I至青铜II为500积分至1000积分,设玩家积分为600,当他积分扣除至500时,并不会降级。

排位赛阶段有分为:

青铜 青铜I,青铜II,青铜III
白银 白银I,白银II,白银III
黄金 黄金I,黄金II,黄金III
钻石 钻石I,钻石II,钻石III
神话 神话I,神话II,神话III
传奇 传奇I,传奇II,传奇III
大师 大师

玩家可以在排位赛宝物之星抽到头像、喷漆和主题季皮肤。(12赛季之后的星光联赛专属皮肤会逐步返场,售价149宝石或者5000闪光币)

战队联赛

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(在通行证第21季被超级猪猪取代)这个模式会在玩家总奖杯数达到900杯解锁。当玩家加入一个战队后即可游玩此模式。每周为一个赛季,每个赛季会和其他七个战队比赛,也就是总共有八个战队互相比赛,每个赛季有三个活动日,前两个活动日会获得四张入场卷,第三个活动日会获得六张入场券。每个活动日都有标准和星光战两个模式,标准就跟平时的模式一样,每个活动日的标准模式是三对三模式,参加标准模式会消耗一张入场卷,星光战则跟星光联赛一样,参加星光战会消耗两张入场卷。无论是输或赢都会加战队奖杯,和战队队员一起参加战队联赛会增加输和赢的战队奖杯,当活动日结束时会根据战队奖杯来结算积分,当赛季结束时会再根据积分来提升或下降段位。赛季结束时会玩家表现以及战队排名来计算玩家获得的战队币。

英雄

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英雄是对战中使用的角色,目前版本一共有82位英雄。 英雄定位有分为:输出型、射手型、控场型、坦克型、刺客型、辅助型、压制型。

英雄稀有度有分为七大类,分别是(部分英雄原本为荣誉之路奖励,但在2022年底的更新后已将所有荣誉之路英雄调整为稀有、超稀有或是史诗稀有度了)(括号中是部分英雄的简体翻译):

初始英雄
有1位,这类英雄在玩家第一次登入游戏的时候,系统便会送给玩家。
初始英雄有:雪莉
稀有
有8位,这类英雄能透过160英雄积分兑换,或用29宝石购买获得。
稀有英雄有:妮塔、柯尔特、公牛(公牛)、布洛克、艾尔·普里莫(普里莫)、巴利(巴利)、波克(波克)、罗莎。
超稀有
有10位,这类英雄能透过430英雄积分兑换,或用79宝石购买获得。
超稀有英雄有:杰西(杰西)、爆破麦克、迪克(迪克)、8比特(八比特)、瑞科(瑞科)、达里尔、潘妮(沈妮)、卡尔、雅琪(雅琪)、格斯。
史诗
有25位,这类英雄能透过925英雄积分兑换,或用169宝石购买而获得。
史诗英雄有:阿渤(阿勃)、艾魅、斯图(司图)、佩佩(佩佩)、帕姆、弗兰肯、比比(比比)、贝亚(贝亚)、纳妮、艾德加、格里夫、格罗姆(格罗姆)、邦妮、汉克 、格尔、柯莱特、贝尔(贝尔)、阿拾(阿拾)、萝拉、曼迪(曼迪)、珀尔、麦茜(麦茜)、赖瑞与罗瑞、安杰洛、贝瑞。
神话
  有26位,这类英雄能透过1900英雄积分兑换,或用349宝石购买而获得。
神话英雄有:莫提斯、塔拉、吉恩、麦克斯(麦克斯)、P先生(P先生)、芽芽、拜伦、史魁克(史魉克)、戈雷(戈雷)、薇洛(微洛)、道格、查克、 小罗(小罗)、拉夫(拉夫上校)、巴兹(巴兹)、阿方(阿方)、伊芙(伊芙)、珍妮特(珍尼特)、奥蒂斯(奥蒂斯)、山姆、巴斯特、阿尔缇(阿尔提)、米可、查莉、美乐蒂、莉莉、克兰西、莫。
 限时英雄
有1位,这类英雄能透过特别活动获得,而角色在移除后,所有奖杯将会重置。
限时英雄有:巴斯光年。
 传奇
有12位,这类英雄能透过3800英雄积分兑换,或用699宝石购买而获得。
传奇英雄有:斯派克(斯派克)、黑鸦(黑黑鸦)、里昂、沙迪、琥珀(琥珀)、梅格、切斯特(切斯特)、瑟奇(瑟琪)、科迪琉斯(科迪留斯)、凯特、德拉古、贤治。

如果玩家没有某英雄但获得此英雄的皮肤,系统会直接送该英雄给玩家(例如巴利的法师巴利皮肤、达里尔的超级宝箱皮肤和终极宝箱皮肤,在一次更新后取消此机制,可在尚未获得英雄时获取皮肤而不领取英雄(保利还是维持原机制)

英雄资料

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英雄资料
普通攻击 可以使用红色遥杆瞄准敌人,或单击以自动攻击最近的敌人。普通攻击的攻击方式因英雄而异。使用普通攻击将会消耗子弹,而消耗的子弹将在几秒后自动装填,英雄装填子弹的速度有分为:非常快、快、普通、慢、非常慢。英雄的子弹格数有分为一格、两格(莉莉)、三格、四格以及充能型(汉克、琥珀、蚊[40格]等)。
超级技能 可以使用黄色摇杆瞄准敌人,或单击以自动攻击最近的敌人。让普通攻击击中敌人以储存超级技能,也可以超级技能储存超级技能,超级技能的攻击方式因英雄而异。
随身妙具 点击绿色按钮便可使用随身妙具,某些英雄可借着长按绿色按钮确认随身妙具使用范围。当英雄使用随身妙具后,需要在四秒后才能再次使用。全部英雄的随身妙具每局可以使用3次。当英雄战力等级达到7,便可以用1000金币在该英雄的随身妙具的格子购买。
星徽之力 当英雄的战力等级达到9等时,便可以用2000金币在该英雄的星徽之力的格子购买。星徽之力皆为被动能力。
强化装置 当英雄的等级达到8和10级时,可以各解锁一个强化装置栏位。(在游戏内购买的第一个强化装置为免费,不论稀有度。)每个强化装置栏位可以装一个强化装置。强化装置属于被动能力。超稀有强化装置每个1000金币、史诗强化装置每个1500金币、神话强化装置每个2000金币。
极限威能(部分英雄拥有) 当英雄的等级达到11级时,可以以5000金币购买或从商店购买极限威能。极限威能为独立于超级技能的计量条,且累积速度比超级技能缓慢。集满并开启后,将在短时间内提升角色的移动速度、伤害、护盾(减少受到的伤害),并且超级技能也可获得额外的效果。(宝物之星也有几率获得极限威能,如果先抽到则需要升级到11级方可使用,若首次抵达1000杯则可于商店免费获得雪莉极限威能)
移动速度 可以使用蓝色遥杆来移动英雄。英雄的移动速度因英雄而异。英雄的移动速度分为:非常快、快、中等、慢、非常慢。
复活 英雄死亡过一段时间后,会从指定地方复活,英雄复活后只会有33%弹药量,不包括场地重置。(英雄复活的时间会随着模式而改变)
自然回血 英雄受到伤害后,在3秒内不受到攻击,且没有发出攻击,就可以开始自然回血,处于自然回血状态中,英雄每隔一秒恢复英雄总血量13%的血量,直到恢复到满血为止,若英雄在自然回血状态中发出攻击或受到攻击,则会中断自然回血。
视野距离 视野距离就是英雄探测草丛的距离,在没有任何的加成下,视野距离为英雄周围半径两格
天赋 部分英雄具备天赋,与星徽之力、强化装备不同,天赋不需购买且1级就可使用。

1.公牛、艾尔普利莫、罗莎、雅琪和弗兰肯的天赋可以让他们被击中时可以储存超级技能。

2.达里尔、艾德加与查克的天赋是让他们无须击中敌人,也可以自动储存超级技能。

3.山姆开始游戏或是每次重生就会立即充满超级技能。

4.巴兹、科迪琉斯以及莉莉的天赋是他周围有一个圈形续能范围,进入此范围内的敌人可以让他储存超级技能。

5.巴斯特的天赋是他周围有一个同上的续能范围,在此范围内的队友都可以为巴斯特充能[敌人不行]。

6.切斯特则是每次释放超级技能后改变下一次的超级技能(五个随机,但有几率分布)。

7.伊芙、安杰洛可以在水面上行动。

8.贝瑞的天赋是为队友回血可以为超级技能充能。

9.克兰西的天赋是攻击敌人可以累积军牌,来进化共有三阶的能力。(同瑟奇,皆是进化型角色。)

10.贤治的天赋是造成一定伤害就可以回血。

强化装置

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强化装置有三种级别,超稀有是所有英雄都可使用的装备,史诗是部分英雄可以使用的装备,神话是专一英雄可以使用的装备

超稀有
敏捷 在草丛中时移动速度提升20%
恢复 恢复生命值得效率提升50%(只影响自然回血)
强攻 生命值低于50%时对敌人造成15%额外伤害
洞察 对敌方目标造成伤害后,显示其位置2秒(无法对隐身技能生效)
防护 在英雄生命值全满的状态下会产生消耗型护盾,护盾在10秒内产生到最大值900
配件扩充+1 携带后局内可使用的随身妙具次数增加1次
史诗
快手装填 装弹速度提升15% 柯尔特、布洛克、8比特、瑞科、阿渤、格里夫、琥珀、贝尔、萝拉和伊芙
超速蓄能 超级技能充能速度提升10% 公牛、艾尔普利莫、雅琪、纳尼、艾德加、邦妮、芽芽、小罗、阿拾和奥蒂斯
强力召唤 召唤物战力提升20% 妮塔、杰西、潘妮、塔拉和P先生
神话
铁头 迪克的头部获得1000额外生命值 迪克
长臂 提升精灵魔手的射程 吉恩
黏性尖刺 斯派克超级技能的减速效率提升50% 斯派克
狂沙 敌人处于沙迪的沙尘迷踪时,造成的伤害减少10% 沙迪
剧毒 黑鸦造成的毒持续伤害提升30% 黑鸦
浓厚烟雾 里昂的忍法剑玉持续时间延长2秒 里昂
黏稠火油 琥珀的火油还会让敌人速度降低10% 琥珀
多重孵化 伊芙的超级技能可以额外孵化一个幼体 伊芙
蝙蝠风暴 莫提斯蝙蝠的速度提升50% 莫提斯

英雄被击杀后在各个模式中的复活时间

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模式 复活所需要的时间
赏金猎人 1秒
宝石争霸、金库攻防、机甲攻坚战、热区争夺、抢杯大作战、天选之战 3秒
乱斗足球、乱斗篮球、乱斗排球、礼物保卫战、首领群攻战、奖杯保卫战、矿车竞速 5秒
猎星大乱斗 (此模式已被移除)、机甲入侵 8秒
双人荒野决斗 15秒
首领之战 20秒
极限淘汰赛、单人荒野决斗、乱斗擂台、奖杯大逃亡 无法复活

任何在水面上复活的单位,通通都会复活在最近可行动的地面

英雄星阶(Rank)

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星阶一旦提升则不会再下降,每次提升星阶皆可获得10奖章,从星阶10起,每提升5星阶皆可获得闪光币,且所获得的闪光币呈等差级数,公差为5,当单一英雄升到1250杯时(35星阶),就无法再提升星阶,但可继续提升杯数。500杯以上的英雄,会于每个赛季结束时(赛季为期28天)根据英雄所在的杯数段,对10个杯数最高并超过500杯的英雄扣减一部分杯数,并获得相对应的闪光币,500杯或以下将不会被扣杯。

英雄星阶、所需杯数和所获得的闪光币对照

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星阶 所需奖杯 所获得的闪光币
1 0
2 10
3 20
4 30
5 40
6 60
7 80
8 100
9 120
10 140 10
11 180
12 200
13 220
14 260
15 300 20
16 340
17 380
18 420
19 460
20 500 30
21 550
22 600
23 650
24 700
25 750 40
26 800
27 850
28 900
29 950
30 1000 50
31 1050
32 1100
33 1150
34 1200
35 1250 60

赛季结束扣减杯数和可获得的闪光币对照

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原本杯数 扣减后杯数 可获得的闪光币
501-524 500 4
525-549 524 6
550-574 549 8
575-599 574 10
600~624 599 12
625-649 624 14
650-674 649 16
675-699 674 18
700-724 699 20
725-749 724 22
750-774 749 24
775-799 774 26
800-824 799 28
825-849 824 30
850-874 849 32
875-899 874 34
900-924 885 36
925-949 900 38
950-974 920 40
975-999 940 42
1000-1049 960 44
1050-1099 980 46
1100-1149 1000 48
1150-1199 1020 50
1200-1249 1040 52
1250-1299 1060 54
1300-1349 1080 56
1350-1399 1100 58
1400-1449 1120 60
1450-1499 1140 62
1500- 1150 64

能量点数

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能量点数可以用来升级英雄的战力等级(1至11级),但须配合金币使用。能量点数能够从商店获得、宝物之星、或从乱斗通行证奖励领取。

升级英雄需要的能量点数和金币

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战力等级 能量点数 金币
1➜2 20 20
2➜3 30 35
3➜4 50 75
4➜5 80 140
5➜6 130 290
6➜7 210 480
7➜8 340 800
8➜9 550 1250
9➜10 890 1875
10➜11 1440 2800
合计 3740 7765

荣誉之路

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荣誉之路是每当玩家达到一个特定的总杯数时,会获得对应的奖励的系统,奖励包括:金币、新模式解锁、能量点数、双倍奖章、喷漆、英雄奖章、宝物之星等。

角色皮肤

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皮肤可分为普通皮肤、纪念皮肤、玩家制作皮肤、闪耀银、璀璨金和奖章皮肤。获取方式:普通皮肤于商店以宝石或闪光币购买;而闪耀银、璀璨金等特殊皮肤则是花费金币、购买璀璨金皮肤之前需要先买闪耀银。(部分季节性皮肤在回归三次后则列于不可贩售的皮肤。)

地图

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地图是游戏内不同的场景,每个模式都有不同的地图。

组件

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组件是地图内的东西,分为三种:

一般组件

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一般组件是地图里的障碍物,有不同的皮肤。除了部分英雄攻击可以穿透外(例如投掷英雄),其他英雄攻击不能够穿透,可以使用带有破坏障碍物性质的超级技能或随身妙具就能够摧毁。

玩法组件

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玩法组件是不同模式的独特组件,以下是一些模式独特的玩法组件:

玩法组件
宝石争霸 矿井(生成位置不可移动)
单人/双人荒野决斗 箱子、单人/双人出生点
乱斗足球 足球(生成位置不可移动)
乱斗篮球 篮球(生成位置不可移动)
乱斗排球 排球(生成位置不可移动)
金库攻防 金库
热区争夺 据点(不能重叠)
赏金猎人 蓝色赏金之星(生成位置不可移动)
礼物保卫战 礼物(生成位置不可移动)
奖杯保卫战 奖杯
抢杯大作战 大奖杯(生成位置不可移动)
矿车竞速 矿车
机甲天降 机甲生成点
奖杯大逃亡 传送门(生成位置不可移动)

特殊组件

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特殊组件是地图里特别的障碍物 :

特殊组件
草丛 英雄跑进去后将能够隐藏在草丛中,在草丛中的英雄如果受到敌人攻击或者与其他敌人靠得太近,便会暴露行踪。可以使用带有破坏障碍物性质的超级技能或随身妙具摧毁。单体占一格。(草丛的颜色会随着地图场景而改变,罗莎使用植物生长灯(随身妙具)而生长出来的草丛除外)
水道 攻击能够穿透,但不能被摧毁。英雄都无法站在水面上。(除了伊芙、安杰洛) 外观会随着地图场景而改变。单体占一格。(乱斗足球不能使用)
地上装饰 无功能,外观会随着地图场景而改变。没有阻碍功能,角色可直接经过此组件。无法被破坏。单体占一格。(但是如果芽芽的自然屏障和罗莎的植物生长灯使用在有装饰的地上,即可摧毁)
易碎物品 这些组件能够透过普通攻击、超级技能或随身妙具摧毁。外观会随着地图场景而改变。单体占一格。(大陆服的骨头外观被改为小仙人掌)
栏杆 攻击能够穿透(攻击带英雄实体的不行,如达里尔、莫提斯、柯莱特、阿方),能够透过带有破坏障碍物性质的超级技能或随身妙具摧毁。栏杆会和旁边的栏杆连接。外观会随着地图场景而改变。单体占一格。
弹簧 英雄站在上面三秒后将会弹跳至箭头方向。外观是一块有黄色箭头的黑色板子,使用时可看见板子底下有弹簧,正常弹十格。无法摧毁。单体占四格。(格尔的紧急弹跳板也可生成弹簧,但距离较短)
传送门 可传送至另一同颜色传送门。分成四种颜色:蓝、绿、红、黄。外观呈现圆形。使用时会发出旋转的圆柱体光的效果。传送门的使用方式为将英雄移动到物件上方,开启传送门会花上三秒时间,开启后持续五秒,之后需要八秒冷却才能再次开启。无法摧毁。单体占四格。
尖刺 造成500伤害并击退。此组件区块定时收起尖刺,在收起尖刺期间经过将不会受到伤害。无法摧毁。单体占一格。
加速区 站在上面的英雄将会提升50%移动速度。外观是深绿色, 平铺在地面。无法摧毁。单体占一格。
减速区 站在上面的英雄将会降低50%移动速度。外观是红色,平铺在地面。无法摧毁。单体占一格。
治疗区 治疗范围内的英雄500血量。外观是浅绿色,按钮形状,中间有“+”符号代表医疗功能。无法摧毁。单体占四格。
毒雾 进入后将受到每秒20%最大生命值的伤害,跟荒野决斗以及极限淘汰赛模式中的扣血方式相同。但外观与荒野决斗以及极限淘汰赛中随着时间缩小的毒雾有差异。外观绿色。无法摧毁(可以被罗莎的植物生长灯覆盖)。单体占一格。(如长期留在毒雾里,伤害会每秒增加5%。大陆服的毒雾外观呈现紫色)
铁墙 不能被普通攻击或超级技能摧毁的障碍物。外观上是正方形,顶端有“X”形符号。单体站一格。无法在地图编辑器使用。
公园椅(已被移除的组件) 是障碍物的一种。外观上会和并拢的其他公园椅结合。单体占一格。在地图编辑器无法使用。
重生绿草(已被移除的组件) 基本的特性跟草丛一样,但被破坏后四秒将会重新长回来。单体占一格。在地图编辑器无法使用。
空气墙 用来将玩家隔在地图内.这样玩家便无法走出地图。不能被普通攻击或超级技能摧毁的障碍物。外观上无法看见。单体占一格。无法在地图编辑器使用。
炸弹方块(TNT) 在新手教学模式中出现,但在正式地图里没有出现过。使用普通攻击或超级技能于此组件会爆炸。单体占一格。无法在地图编辑器使用。
瑞科立柱 在足球地图和涂黑鸦模式中出现,球撞到瑞科立柱之后会被弹开,就像弹珠台中的缓冲器一样

除了墙体和水面,所有地面物品都可以被覆盖(不损失效果)

地图编辑器

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使用地图编辑器可以创造地图,供玩家于友谊战中游玩,或发布地图给全世界玩家试玩。玩家需要总杯数达至1000杯才能使用。

能编辑的模式
宝石争霸 单人/双人荒野决斗 乱斗足球 金库攻防 热区争夺 赏金猎人 极限淘汰赛
不能编辑的模式
机甲攻坚战 猎星大乱斗 首领群攻战 礼物保卫战 乱斗篮球 抢杯大作战 乱斗排球 奖杯保卫战 乱斗擂台 天选之战 首领之战 机甲入侵 怪兽大暴走 积分争夺战 矿车竞速 机甲天降 奖杯大逃亡

在地图编辑器中或友谊赛左上角可以设置随机事件(不限模式,没有开启数量限制) 以下是可以使用且出现过在荒野决斗的事件:

随机事件(官方地图有出现)
能量饮料 在地图上没有其他玩家的地方有可能会生成能量饮料,生成前将出现能量饮料生成预告,五秒后, 将生成能量饮料,英雄喝下能量饮料后可以增加100%的伤害以及40%移动速度
愤怒机甲 在地图上最多玩家的地方出现机甲生成警报,五秒后,将出现一只机甲,机甲会攻击英雄,机甲死亡后会掉落3个能量方块/宝石(抢星模式下击杀机甲的英雄会获得一颗星星但不加获取星星里)。机甲血量和伤害由全场玩家的平均等级决定
流星火雨 在地图上最多玩家的地方出现流星警告,五秒后,在流星区域的玩家将受到2000伤害并击退,并造成持续烧伤
噬血夺魂 玩家每秒受到将大概1.67%初始血量上限的伤害,但在草丛里受到每秒伤害不会被发现;击中敌方英雄可以帮全队恢复伤害的80%,击杀敌方英雄就可以恢复全部生命值;治疗效果变成原本的25%

以下是可以使用但并未在官方任何地图(季节性的模式、地图或挑战赛除外)出现过的事件:

随机事件(官方地图未出现,但季节性的模式、地图或挑战赛有除外)
超级蓄能 所有英雄蓄能速度多一倍
急速英雄 所有英雄移动速度多一倍

以下是不可以使用且并未在官方任何地图(季节性的模式、地图或挑战赛除外)出现过的事件:

随机事件(官方地图未出现,但季节性的模式、地图或挑战赛有除外)
崎岖地面 地面会不断地倾斜,会视乎倾斜的状态,移动速度会加速或减速
火球(只限在足球模式出现) 接触足球会造成每秒1000伤害,且障碍物被足球触碰会被摧毁
躲猫猫 每隔7秒隐形,即使攻击别人,也不会暴露位置

自创地图可分为几个状态:

自订地图状态
草稿 可在友谊战中游玩,也可以随时编辑地图。
已提交 可在友谊战中游玩,其他玩家可以投票这地图是否适合给全世界玩家游玩。
Greenlit 该地图得到了至少十票,而且有至少50%的通过率。这时玩家可以把这地图发布。
未通过 该地图在一段时间内未获得10票,这时玩家需要重新编辑地图才可以再提交。
已发布 该地图即将会在“大赛入围地图”活动栏位中出现,其他玩家可以在游玩该地图过后投票。
精选 该地图已在“大赛入围地图”活动栏位中出现过,地图作者可看见该地图的好评率。
获胜作品 该地图在“大赛入围地图”活动栏位获得的票数为最高,将会进入“大赛获胜作品”活动栏位,该栏位会持续一天供人游玩。
已被封锁 当地图发布后,若有足够人数举报该地图,该地图就会被封锁,并会在“大赛入围地图”活动栏位中移除,而且不能在友谊战中游玩。

争议

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系统误植事件

  • 2022年1月21日下午,官方技术人员错误地把1个超级宝箱和300金币变成了140个超级宝箱。因为是单个宝箱的价钱,且官方并未在之后对任何玩家进行补偿,造成许多已往以正常价钱氪金的玩家不满。[4][5]
  • 2022年3月18日,官方人员再次犯下错误,将一个礼包的价格在约5分钟后改成了670元(原本470元),但这个错误似乎没有很多玩家注意到。[来源请求]

全球锦标赛

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2019年 总冠军赛
冠军: Nova Esports (NOVA)
亚军: Animal Champuru (AC)
2020年 总冠军赛
冠军: PSG Esports (PSG)
亚军: INTZ (INTZ)
2021年 总冠军赛
冠军: Zeta Division (ZETA)
亚军: Natus Vincere (NAVI)
2022年季中邀请赛
冠军: Zeta Division One (Z1)
亚军: SK Gaming (SK)
2022年乱斗杯表演赛
冠军: SK Gaming (SK)
亚军: AC Milan Qlash (AQM)
2022年 总冠军赛
冠军: Zeta Division Zero (Z0)
亚军: Zeta Division One (Z1)
2023年 总冠军赛
冠军: Zeta Division (ZETA)
亚军: Stamina Esports (STMN)

参考资料

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外部链接

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