在角色扮演游戏(RPG)中,经常使用职业将拥有不同能力的游戏角色进行分类。[1] 每个角色职业具有不同的能力数值、特殊技能和背景故事。有些游戏允许玩家让角色转换职业、或是获取多个职业;有些游戏须在开始时决定职业,也有在游戏过程中取得的。此外、也有些游戏完全不使用职业这项设计。有一些角色职业是定型角色

类型 编辑

在奇幻类角色扮演游戏中、职业此一设定相当常见,以龙与地下城为例,职业类型有四:

  • 战士:擅长战斗。
  • 法师:擅长施放魔法。
  • 僧侣:擅长治疗。
  • 盗贼:擅长执行专业技能。

非奇幻类的游戏中,可能会将魔法转换为心理学或科学类的能力,将僧侣的治疗能力改为医学。

此外、还有一些混合上述性质的职业,例如:

  • 圣骑士:既能战斗也能治疗。结合战士与僧侣。
  • 吟游诗人:强调交际能力和辅助性质的法术。结合法师与盗贼。

设计 编辑

在一部分的游戏机制中,当玩家选择了某一种职业,在获取该职业的期间便会获得一些额外的能力,同时也可能会有一些限制,例如战士不能使用魔法道具,而法师无法穿戴重型盔甲等。随着角色的经验值提升,可以选择一个进阶的职业。例如一名起先是战士的角色可以在经验值提升后、选择成为一名佣兵、或是成为圣骑士。在一些没有职业设计的游戏中,可能会以选择技能来做为职业的替代方案。

参考来源 编辑

  1. ^ Voorhees, Gerald. The Character of Difference: Procedurality, Rhetoric, and Roleplaying Games. Game Studies. 1 November 2009, 9 (2) [12 June 2016]. ISSN 1604-7982. (原始内容存档于2016-06-17).