猫头鹰男孩
《猫头鹰男孩》(英语:Owlboy)是一款由独立工作室D-Pad Studio开发的平台冒险游戏,2016年11月1日在Windows上发售,2018年2月在任天堂Switch上发售,同年4月推出PlayStation 4与Xbox One版本。[1] 玩家扮演一位住在空中小岛的猫头鹰族男孩Otus,运用其飞行能力以及与同伴之间的合作,对抗未知海盗进攻家园的威胁,同时探索各地的古老遗迹以解开这个世界的真相。
猫头鹰男孩 | |
---|---|
| |
类型 | 平台 |
平台 | Microsoft Windows、 |
开发商 | D-Pad Studio |
发行商 | D-Pad Studio |
总监 | Simon Stafsnes Andersen |
设计师 |
|
程序 |
|
美术 | Simon Stafsnes Andersen |
音乐 | Jonathan Geer |
引擎 | XNA |
模式 | 单人 |
发行日 | Microsoft Windows
|
2017年11月2日游戏更新支持繁体中文、简体中文字幕。[2]
游玩方式
编辑《猫头鹰男孩》是一款2D像素画面的横向卷轴兼平台类游戏。玩家操作一位名为Otus的猫头鹰族男孩,他能挥动翅膀自由飞行,而在在飞行中也可以抱住物品或NPC同伴,并将所抱之物投掷而出,用以攻击敌人或解开场景中的谜题。在流程中主角也将结识多位伙伴,这些人都拥有不同的武器与特殊技能,对于战斗和关卡解迷助益甚多。主角也可以旋转身体来冲撞敌人,但多半只能晕眩敌人而无法造成伤害,因此不会作为主要攻击手段。[3]
背景
编辑故事发生在一座浮空的岛屿,主角是一位猫头鹰族(半人半鹰)的小男孩Otus,他天生无法说话,但依然情感丰富、并且能振翅翱翔。某天一群海盗袭击了Otus居住的村庄,为了解决这次的危机,Otus接受导师与村民们的托付,在好友的陪伴下踏上了冒险的旅程。[4]
开发
编辑《猫头鹰男孩》的灵感来自于许多方面,其中主要源自于制作人Simon Stafsnes Andersen对于任天堂游戏的体验与爱好。当他游玩《超级马力欧兄弟3》时受到该游戏中一件能够滑翔的狸猫装所启发,认为让玩家向上飞行是一个有趣的想法。[5]此外《光神话系列》中2D横向卷轴式的地图与飞行移动设计、《洛克人系列》的武器切换系统与BOSS战斗、《塞尔达传说系列》个性鲜明的NPC设计,都为制作团队提供不少灵感。[6]
本作开发始于2007年,最初预定在PC和XBLA平台上推出,[7]不过最终并未在XBLA发售。制作组D-Pad Studio是一个由5人组成的小团队,成员来自于挪威、德州、加拿大等地。游戏开发过程耗费近10年之久,原因众多,开发初期重要成员离开团队、人际关系与资金的压力、游戏引擎XNA的缺陷与调整、对游戏品质的要求...等诸多复杂因素皆有影响,此外在2013年夏季D-Pad团队还抽空开发另一款小品游戏《Savant - Ascent》。[5]2011年8月制作组在网络上发布了《猫头鹰男孩》的试玩版让玩家能体验部分游戏内容。[8]在2013年和2016年的PAX游戏展上皆有宣传游戏内容,[9]而在2016年8月的PAX展期间官方公布发售日确定为2016年11月1日。[10]
2017年11月官方宣布游戏将在2018年2月13日登上PlayStation 4、Xbox One、任天堂Switch平台。[11]2018年2月7日官方宣布将于同年5月推出PlayStation 4和Switch的实体版,同时透露PlayStation 4和Xbox One版将延后推出且日期未定。[12]2018年4月10日,PlayStation 4和Xbox One版正式发售。[1]
评价
编辑评价 | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
发售前
编辑《猫头鹰男孩》在发售前已受到不少媒体的关注与期待。Kotaku的编辑在2013年谈到本作时曾说由于其开发时间如此漫长想必成品值得等待,此外迷人的美术风格也让他形容就像是《塞尔达传说 风之杖》出现在Mega Drive平台上。[19]VG247形容本作是一款外表相当优雅的2D像素画风平台游戏。[20]Rock, Paper, Shotgun感叹一则让人苦恼且不幸的消息-那就是直到2013年了但游戏仍未公布发售日期。[21]Kill Screen网站将本作和另一款开发历程同样冗长的独立游戏《FEZ》拿来比较,认为这两款作品都是由独立工作室开发的复古风格平台类游戏、在发售前都曾做出不少承诺但发售日似乎遥遥无期。[22]
发售后
编辑游戏发售后受到广大的赞赏与好评,在Metacritic上也获得了88/100的媒体平均分数。[13]IGN给予游戏9.3/10的分数,同时写到游戏如此耀眼要归功于那充满惊喜、类银河恶魔城式的游戏方式,以及各种出人意料却又迷人的英雄角色。[17] 直到2017年4月为止游戏发售超过10万份。[23]
参考资料
编辑- ^ 1.0 1.1 Peter Glagowski. Owlboy will land on PS4 and Xbox One next week. Destructoid. 2018-04-02 [2018-07-07]. (原始内容存档于2021-01-18).
- ^ D-Pad Bonanza: Owlboy Language Update!. D-Pad Studio. 2017-11-02 [2018-02-20]. (原始内容存档于2017-11-04).
- ^ Red韵. 貓頭鷹男孩:一封寫給像素藝術的情書. 端传媒. 2017-01-15 [2018-02-20]. (原始内容存档于2020-09-12).
- ^ Welcome to a world in the sky!. OwlboyGame.com. [2014-10-20]. (原始内容存档于2018-03-11).
- ^ 5.0 5.1 Klepek, Patrick. The Exhausting Ten-Year Journey to Release 'Owlboy'. Vice. [2016-10-28]. (原始内容存档于2016-11-30).
- ^ Damien McFerran. Owlboy is a 2D adventure eight years in the making. Redbull. 2016-09-16 [2018-02-20]. (原始内容存档于2020-09-12).
- ^ Jim Sterling. Destructoid interview: Owlboy. Destructoid. 2008-12-20 [2018-02-20]. (原始内容存档于2021-01-28).
- ^ Tim W. Owlboy Demo Released. Indiegames.com. 2011-08-21 [2018-02-20]. (原始内容存档于2014-02-27).
- ^ Hillier, Brenna. PAX Prime indie showcase titles include Towerfall, Owlboy. VG247. 2013-07-30 [2014-10-20]. (原始内容存档于2015-09-10).
- ^ McWhertor, Michael. After eight years, beautiful platformer Owlboy looks like it’s finally coming out. Polygon. 2016-08-24 [2016-09-12]. (原始内容存档于2016-09-16).
- ^ Sal Romano. Owlboy for PS4, Xbox One, and Switch launches February 13. Gematsu. 2017-11-01 [2018-02-22]. (原始内容存档于2020-11-09).
- ^ Chris Moyse. Owlboy will see a physical release on PS4 and Switch this Spring. Destructoid. 2018-02-07 [2018-02-22]. (原始内容存档于2020-10-28).
- ^ 13.0 13.1 Owlboy. Metacritic. [2016-11-03]. (原始内容存档于2020-11-08).
- ^ Hancock, Patrick. Review: Owlboy. Destructoid. 2016-10-27 [2017-01-19]. (原始内容存档于2021-01-16) (英语).
- ^ Vazquez, Suriel. Owlboy Review - Taking The High Road. Game Informer. 2016-11-04 [2017-01-19]. (原始内容存档于2016-12-23) (英语).
- ^ Brown, Peter. Owlboy Review. GameSpot. 2016-11-02 [2017-01-19]. (原始内容存档于2016-11-15) (英语).
- ^ 17.0 17.1 Rad, Chloi. OWLBOY REVIEW. IGN. 2016-11-02 [2017-01-18]. (原始内容存档于2018-02-13).
- ^ Prescott, Shaun. Owlboy review. pcgamer. 2016-11-11 [2017-01-19]. (原始内容存档于2021-02-12) (英语).
- ^ Plunkett, Luke. Damn It, Owlboy, Why Aren't You Out Yet. Kotaku. 2013-01-21 [2014-10-20]. (原始内容存档于2018-11-22).
- ^ Cook, Dave. Owlboy: PC version releasing in 2013, console port being considered. VG247. 2013-01-09 [2014-10-20]. (原始内容存档于2018-06-13).
- ^ Grayson, Nathan. ELEVATEWAR: Owlboy Dev’s Elevator Brawler Savant. Rock, Paper, Shotgun. 2013-07-10 [2014-10-20]. (原始内容存档于2021-01-17).
- ^ Priestman, Chris. NEARLY 10 YEARS IN THE MAKING, THERE’S STILL PLENTY OF REASON TO CARE ABOUT OWLBOY. Kill Screen. [2016-11-02]. (原始内容存档于2018-08-26).
- ^ Madsen, Jo-Remi. Indies On Tour - How we escaped the office, and discovered the world. Gamasutra. UBM TechWeb. 2017-04-07 [2017-04-10]. (原始内容存档于2020-08-16).
外部链接
编辑- 官方网站(英文)