越野障碍赛(Cross-country)是马术三项赛中的一项,是测试耐力的马术测试。越野障碍赛也可能独立成为一个比赛项目,称为猎人试验,也可能称为越野障碍赛,一般只会在较初级、地方性的比赛才会有此独立的项目。

越野障碍赛的参赛者

越野障碍赛的目的是在确认在马匹良好训练,体能在最佳状态时,在实际越野赛跑时的速度、耐力及跳跃能力。同时也在测试骑手对马的速度和使用情况的了解程度。

越野障碍赛可以测试马匹及骑手短时间的耐力,至于马匹及骑手长时间的耐力,是另外一项马术项目耐力赛马英语Endurance riding测试的内容。

场地 编辑

 
越野障碍赛,右上角即为出发位置的start box

场地长度及障碍 编辑

越野障碍赛约2.75英里到4英里(6公里)长,上面会有24至36个固定的障碍。障碍一般会设计的看起来像是天然的,不过也可以加上一些少见的材料或是装饰,以测试马匹的勇气。障碍一般会包括在野外骑马会遇到的障碍,例如树木、原木、沟渠等。

所有的障碍以及一定要走的通道都会立旗,右侧立红旗,左侧立白旗。红旗上的黑布条表示可选择是否要过此障碍,骑手可以选择走旁边的通道,不会影响分数。所有的障碍都有编号,若同一个比赛中有不同等级的选手,编号上的颜色表示此栅栏对应的等级(例如绿底上的白色数字表示此栅栏是初级的)。

设计 编辑

越野障碍赛的场地会在野外的场地进行。每一个场地都有其独特的特性,一般也会融合此区域自然的地形,有些比赛会在几乎是平地的场地进行,而有些则会在山丘上进行。

好的场地设计者可以利用地形,帮助比较低等级的马匹以及骑手,可以为通过障碍预备,也可以为有经验的参赛者提高难度。例如可以在将栅栏放在树丛的前,让起跳以及落地位置的亮暗程度不同,这需要骑手的小心谨慎,也需要马匹的自信。为了要提早难度,设计者也可以障碍放在山边,冢的最高点(马匹在落地时才能看到落地的地面,测试勇气),或是用树木或是沟渠,强迫骑手选择较困难的路线。

障碍种类 编辑

 
骑手和马匹越过名为coffin的障碍

越野障碍赛中的障碍有分为许多种,其设计目的是在一定程度中模拟在实际越野骑马时会遇到的障碍。有用各种材料(例如原木、砖墙)组成的垂直障碍,也有用多个元素组成的障碍,像是双重障碍(oxer)或三重障碍(triple bar),这些也称为伸展障碍。大部分的比赛中也会出现水障。也有将多个元素组合在一起的组合障碍。

相关条目 编辑

参考资料 编辑

  • 2007 United States Equestrian Federation Rules for Eventing. pp 39–42, 65.
  • Wofford, James C. Training the Three-Day Event Horse and Rider. Doubleday Equestrian Library, New York, NY. Copyright 1995.