陆军棋

中国的两人棋类游戏
(重定向自軍棋

陆军棋,又称陆战棋,简称军棋,是中国近代的一种双人、四人棋类,设计根据军队中的军衔部队编制指挥官级别)。每一方有25枚棋子,先夺得对方军旗者为胜。

陆军棋
军棋棋盘。每方阵营内黑色格子为大本营,长方形格子为兵站,圆形格子为行营;中央正方形格子为前线,同心圆位置为山界;线路黑白相间者为铁路线,单线者为公路线。

历史

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陆军棋前身为法国陆军棋,又可追溯至斗兽棋[1],三棋在历史上有密切关系。

1927年,上海商务印书馆职工陆杏初在虹口雇工10余人,开办中国棋子玩具厂生产军棋[2]董时进在《两户人家》说当时有一张姓人士把军棋的说明书,寄给上海商务印书馆,请他们印制推销。并得到商务印书馆回信,赠送他十块。书中写棋子有地雷、工兵、师长、旅长、间谍、军旗等[3]

陆军棋后来分别在中国大陆衍生陆海空军棋四国军棋海军棋;台湾衍生三军棋

棋子

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每一方的棋子为25枚,包括:

  • 分阶层的单位(按部队编制级别高低排列):

棋子

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军衔高低 棋子名称 各方枚数 特殊能力
1 司令(总司令) 1 个别规则规定,若己方司令被消灭而对方司令尚在,则全军动摇,即使取得对方军旗,亦作和论

部分地区规定司令不可消灭军旗

2 军长 1
3 师长 2
4 旅长 2
5 团长 2
6 营长 2
7 连长 3
8 排长 3
9 工兵 3 在铁路上格数不限并可转弯,但不能跨过敌方或己方的棋,攻击胜过地雷
M 地雷 3 不能移动,会被工兵消灭,遇到工兵、炸弹以外的棋则视乎不同规则,或是同归于尽,或者胜过攻击者
B 炸弹 2 遇到所有敌棋皆同归于尽,不包括军旗
F 军旗 1 须置于己方其中一个大本营内,放置后不能移动,小于其他所有棋,被攻击(即拥有者)即输掉游戏

棋子为长方体,正面为包含描述棋子军衔的文字。对战双方的棋子用不同的颜色加以区别(如红色与黑色)。此外,在有些军棋产品中,对战双方棋子的颜色不加以区分(即如果将棋子倒扣,正面朝下,则无法区分是哪一方的棋子)而是在棋子正面采用不同的文字颜色(如红色与黑色)表示是哪一方的棋子。

各棋子胜负一览

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  1. (总)司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵
  2. 相同棋子相遇,同归于尽
  3. 炸弹与任何敌方棋子相遇都会同归于尽,包括地雷、军旗、敌方炸弹
  4. 工兵 > 地雷
  5. 地雷:视乎不同规则,有两种说法
    1. 只会被工兵消灭,遇到炸弹同归于尽,胜过其他任何敌方棋子
    2. 被工兵攻击被消灭,被其他任何敌方棋子攻击皆同归于尽

棋盘

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棋盘上每方有三十个停靠点,当中两个为大本营,另有行营五个。两方势力通过三条铁路连接,每两条铁路之间有一个“山界”。

规则

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通用规则:

  • 行棋
    • 每步只能移动一个棋子,地雷与军旗不能移动。
    • 棋盘上的线分为两种:铁路线、公路线。 在铁路上的棋子,沿铁路无子阻挡中间路程时,可以直线行动不限格数;若该棋子为工兵,可沿中间路程未被阻挡的铁路线行进至可能达到的任一位置。部分规则中规定工兵外所有可动棋子在铁路上最多只可走三格,但可拐弯。在公路线上,所有可移动棋子每回合只能沿公路线,向任意方向走一格。
  • 吃子
    • 当棋子移动的目的地有棋子时,移来的棋子攻击未动的棋子,此时按上述规则决定胜负,负者被消灭,胜者留存在该位置或同归于尽。若目的地的棋子不能攻击,则不能如此移动。
    • 同方棋子不能相互攻击。
    • 当棋子在行营内对方不得攻击。

特殊规则: 在中国有些地区,允许可移动的棋子进入山界之中,进入之前,该棋子必须位于山界周围的铁路上。在山界中的棋子对方不得攻击。移出山界的棋子可以放在山界周围铁路上的任何空的兵站。也有规则是只允许工兵进入山界。

暗棋

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下棋时需要有三人,两人对局,剩下一人做裁判,也可用电子仪器来代替裁判。走棋前,对战双方先布阵,将棋子立置(有字的一面向自己)。暗棋现在比较著名的阵有“推土机”,“进攻型平均阵”、“防守型平均阵”等。

布阵规则:

  • 棋子可以摆放在己方的兵站或大本营中,不能摆放在行营中。
  • 军旗必须放在大本营中。
  • 炸弹不能放在第一排。
  • 地雷可以摆在任何地方

一方先行棋,然后轮流走子。

暗棋的特殊规则包括:

  • 进入大本营的棋子不能移动。
  • 出现棋子相攻的情况,由裁判决定的棋子出局。玩家只会知道己方及对方的棋子是否出局,不会直接知道对方的棋子是什么。
  • 司令被消灭后强制向敌方明示己方军旗所在位置。(部分地区规则规定司令+军长被消灭后须翻开非军旗的大本营中的棋子,但司令未被消灭但军长已被消灭则不须翻开任何大本营中的棋子)

下暗棋时双方要发挥想象力和判断力,躲过大子,吃掉小子,直至最后夺得对方的军旗,或者消灭敌方所有可以动的棋。

明棋

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两人对局,布阵前决定谁先走,然后暗中布置好自己的兵力。布阵结束,双方亮棋(背面向下,字向上)。亮棋后,不许改动棋子的位置,轮流行棋。不需要裁判,规则和暗棋相同。因为两方的兵力都暴露出来,所以要周密思考,巧妙调动兵力,打开突破口取得胜利。

翻棋

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两人对局。把所有棋子扣过来,随意地布置在兵站和大本营中。布阵结束,双方轮流翻棋或走步,大本营内的可移动棋子可以移动,除工兵可以挖地雷、炸弹炸地雷外,其他棋子不能碰地雷。当有一方无子可动或将对方的军旗扛到对面的大本营中游戏结束。此外,翻棋允许明子与暗子交战,这就增加了下棋中的运气成分。 军旗的规则是:

  • 必须吃掉对方全部3个地雷才可以扛军旗
  • 扛的棋子必须是本方官阶最小的棋子
  • 扛军旗的棋子在途中可以随时放下军旗
  • 扛军旗的棋子吃子时必须放下军旗
  • 扛军旗的棋子可以被吃,但吃子的棋子不能移动军旗

注释及参考文献

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  1. ^ 西洋陸軍棋由來. [2008-12-29]. (原始内容存档于2019-06-10). 
  2. ^ 邢逸初. 《上海二轻工业志》. 中国: 上海社会科学院出版社. 1997 (中文(简体)). 
  3. ^ 董时进. 《两户人家》. 台湾: 台湾商务印书馆股份有限公司. 1981-12-01 (中文(繁体)). 

参见

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