第六世代游戏机
1998年-2001年开始的一个游戏机世代
(重定向自遊戲及歷史 (第六世代))
在电子游戏机历史上,第六世代是指将近于21世纪的1998年至2008年。这一时期的家用游戏机平台为世嘉Dreamcast、索尼PlayStation 2、任天堂GameCube和微软Xbox。
家用游戏机
编辑在这一世代,索尼PlayStation 2占主导地位,并取得当时最高销售数量的家用游戏平台。[1]至2011年2月,共售出1亿5000万台。至2006年5月,微软Xbox共售出2400万台。任天堂GameCube共售出2200万台。世嘉Dreamcast至2001年共售出913万台。
Dreamcast
编辑世嘉Dreamcast是这一世代第一款游戏平台,并且拥有多款新的特征来突出竞争中的优势。包括互联网游戏。
PlayStation 2
编辑由索尼公司所创建的初代PlayStation是PlayStation 2占主导地位的主要因素。
Xbox
编辑尽管Xbox拥有微软强大的财务支持,但它无法明显威胁PlayStation 2作为市场领导者的统治地位。然而,Xbox在美国和欧洲吸引了大量的粉丝群和强大的第三方支持,在主流产品中成为一个认可的品牌。
任天堂GameCube
编辑任天堂仍然在与其品牌形象进行挣扎。尽管任天堂具有一系列粉丝基础,以及在行业历史和特许经营的丰富经验,这个并没有让其与PlayStation 2和Xbox的竞争中带来优势。
主机对比
编辑游戏机 | Dreamcast | PlayStation 2 | 任天堂GameCube | Xbox |
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制造商 | 世嘉 | 索尼 | 任天堂 | 微软 |
图片 | ||||
首发售价 | 199.99美元 | 299.99美元 | 199.99美元 | US$299.99美元 |
销量最佳游戏 | 索尼克大冒险, 250万 | 侠盗猎车手:圣安地列斯, 2081万 | 任天堂明星大乱斗DX, 750万 | 光环2, 849万 |
发售日期 |
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停产 |
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2007[5] |
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销售台数 | 913万部 | 1亿5768万部 | 2174万部 | 2400万部 |
零售配件 |
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CPU | 200 MHz SuperH SH-4 | 294 MHz MIPS "Emotion Engine" 后期型号为299 MHz | 485 MHz PowerPC "Gekko" | 733 MHz x86 Intel 赛扬/奔腾III 定制混合 |
GPU | 100 MHz NEC/VideoLogic PowerVR CLX2 | 147 MHz "Graphics Synthesizer" | 162 MHz ATI "Flipper" | 233 MHz Nvidia定制NV2A |
RAM | 主内存 16 MB SDRAM 显存 8 MB 声存 2 MB |
主内存 32 MB SDRAM 显存 4 MB eDRAM 声存 2 MB |
主内存 24 MB 1T-SRAM, 16 MB DRAM 显存 3 MB embedded 1T-SRAM |
64 MB 通用DDR SDRAM |
声音 | 立体声音频: | 5.1 环绕声音频 | 立体声音频
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立体声音频 |
存储介质 | 光盘(CD), 1.2 GB GD-ROM | DVD, CD | NGC游戏光盘 | DVD,CD |
在线服务 | Sega Net (2000–2002), Dreamarena (2000-2003) | 非统一服务 (2002–2016), XLink Kai (2003至今) | 非统一服务 (2003-2009) XLink Kai (2003至今) | Xbox Live (2002–2010) XLink Kai (2003至今) |
向下兼容性 | 不兼容 | PlayStation游戏 | 不兼容 | 无 |
系统软件 | SegaOS, Windows CE, KallistiOS | Proprietary OS, PS2 Linux | Proprietary OS, Gamecube Linux | Xbox Music Mixer DVD播放套件,Xbox Linux |
掌上游戏机
编辑第六世代掌上游戏机的主要竞争者
Game Boy Advance
编辑在游戏机第六世代,由于多个厂商的新游戏机引入,使得手持游戏市场扩大。随着2001年Game Boy Advance的发行,任天堂维持着它在这个市场的主导地位。Game Boy Advance相对于最初版本的Game Boy和Game Boy Color进行了升级,并具有多个新的特征。
参考资料
编辑- ^ SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ASIA STARTS ITS PLAYSTATION BUSINESS IN REPUBLIC OF INDONESIA. SCEI. January 8, 2010 [February 13, 2010]. (原始内容存档于2011年7月3日).
- ^ Sam Pettus, David Munoz, Kevin Williams, Ivan Barroso. Service Games: The Rise and Fall of SEGA: Enhanced Edition. 2013: 455. ISBN 9781311080820.
- ^ BBC News - Sony stops production of PlayStation 2. Bbc.co.uk. December 31, 2012 [June 30, 2013]. (原始内容存档于2021-04-23).
- ^ PlayStation 2 manufacture ends after 12 years. Famitsu. January 31, 2013 [January 6, 2013]. (原始内容存档于2017-03-05).
- ^ GameCube gets vasectomy; no longer reproducing. Joystiq. December 31, 2009 [November 3, 2007]. (原始内容存档于2013年5月23日).