游戏科学

中国游戏开发商

深圳市游科互动科技有限公司,商业名称游戏科学,是一家总部位于中华人民共和国深圳市南山区TCL科学园的游戏开发商,代表作为《黑神话:悟空》。

深圳市游科互动科技有限公司
Game Science Interactive Technology Co., Ltd.
商业名称游戏科学
公司类型私人公司
机构代码9144030030596015XR[1]
成立2014年6月13日,​9年前​(2014-06-13[2]
创办人冯骥、杨奇
总部 中华人民共和国深圳市南山区TCL科学园[1]
业务范围中国大陆
产业电子游戏业
网站gamesci.com.cn

历史 编辑

游戏科学创始人冯骥和杨奇等七人[3],原本为腾讯旗下《斗战神》的核心开发人员,2014年离开腾讯创立游戏科学[4]。公司第一个游戏项目是《百将行》,团队用了一周时间完成了游戏原型,游戏玩法仿效《刀塔传奇[5]。《百将行》于2015年4月和5月进行两轮测试[6],7月23日由网易代理进行公测[7]。《百将行》为公司带来一定开发资金,只是后期游戏用户流失严重,在总结相关经验后,冯骥决定下一个手机游戏推出手机平台上没出现过的新玩法[5]。新项目为即时战略游戏战争艺术:赤潮》,游戏由英雄互娱代理发行,并且在Steam发布并进行测试[8]。2017年9月29日登陆App Store,获得App Store上154个国家及地区的推荐[3]。同年,英雄互娱也投资了游戏科学[2]。在开发完两个游戏后,冯骥给公司定下开发游戏的五个核心原则,其中包括“令人沉浸的成长驱动玩法”和“不可妥协的高品质画面”[5]

公司的《黑神话:悟空》项目最早于2016年由美术总监杨奇提出,当时团队认为为时尚早而搁置。2017年在《赤潮》完成之后,杨奇再次提出项目,冯骥才下决心开启项目。项目开发过程中人手短期问题日趋明显,游戏科学于是透过发布项目演示视频吸引开发人员加入[5]。2020年8月《黑神话:悟空》的预告视频发布[2],游戏在中国大陆获得很大的关注度,部分游戏制作人辞职前往游戏科学总部要求加入项目开发团队,公司也在不到一个月内收到上万应聘电邮[5]。2021年3月,腾讯投资游戏科学[4]

开发游戏 编辑

游戏名称 发行日期 停运日期 备注
百将行 2015年7月23日 2017年7月 [9]
战争艺术:赤潮 2017年9月29日 2022年5月31日(大陆) [9]
黑神话:悟空 2024年8月20日 [9]

参考资料 编辑

  1. ^ 1.0 1.1 深圳市游科互动科技有限公司. 企查查. [2022-06-08]. (原始内容存档于2022-06-08) (中文(简体)). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 仙仙. 每天认识一家游戏公司:制作《黑神话:悟空》的游戏科学. 游戏日报. 2021-10-11 [2022-06-08]. (原始内容存档于2022-01-14) (中文(简体)). 
  3. ^ 3.0 3.1 祝佳音. 冯骥和他的《战争艺术:赤潮》. 触乐. 2017-10-09 [2022-06-08]. (原始内容存档于2022-06-08) (中文(简体)). 
  4. ^ 4.0 4.1 刘佳. 独家|腾讯投资游戏科学获少数股权. 第一财经. 2021-03-29 [2022-06-08]. (原始内容存档于2022-05-24) (中文(简体)). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Charles Young. IGN 独家 |《黑神话:悟空》爆红之后,我走进了游戏科学. IGN中国. 2020-09-11 [2022-06-08]. (原始内容存档于2022-05-24) (中文(简体)). 
  6. ^ 专访《百将行》冯骥:不走寻常路 未来将多元化发展. 新浪游戏. 2015-07-23 [2022-06-08] (中文(简体)). 
  7. ^ 阿豆. 《百将行》困局:一场尴尬的创新试验. 触乐. 2015-09-11 [2022-06-08]. (原始内容存档于2022-06-08). 
  8. ^ 王恺文. 《赤潮》上线Steam:在《百将行》之后,游戏科学做了一款“战争策略游戏”. 触乐. 2016-12-27 [2022-06-08]. (原始内容存档于2022-06-08) (中文(简体)). 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 佛陀. 朝夕光年发行的《战争艺术》停运,补偿与《武林闲侠》绑定. 游戏日报. 2022-03-24 [2022-06-08] (中文(简体)).