零 ~红蝶~(日版名:零 〜紅い蝶〜,美版名:Fatal Frame II: Crimson Butterfly,欧版名:Project Zero II: Crimson Butterfly特库摩开发[5],2003年发行的日本心理恐怖电子游戏。这是零系列的第二作,被广泛认为是史上最恐怖的电子游戏之一[6][7]

零 ~红蝶~
  • 零 〜紅い蝶〜
日版游戏封面
类型心理恐怖
平台PlayStation 2Xbox
开发商特库摩
发行商PlayStation 2
  • 日本:特库摩
  • 北美:特库摩
  • PAL育碧
Xbox
设计师菊池启界[1]
系列零系列
模式单人
发行日PlayStation 2
  • 日本:2003年11月27日
  • 北美:2003年12月10日
  • 欧洲:2004年4月30日
  • 北美:2013年5月7日(PSN)[2][3]
Xbox
  • 北美:2004年11月1日
  • 日本:2004年11月11日
  • 欧洲:2005年2月4日[4]

《红蝶》于2003年在PlayStation 2首发,之后2004年在Xbox发行的“导演剪辑版”收录了一些新增要素。Wii重制版《零~真红之蝶~(日版名:零〜眞紅の蝶〜,欧版名:Project Zero 2: Wii Edition2012年在日本、澳洲和欧洲发行[8][9]。在北美,2013年5月7日发行了可供PlayStation 3下载的PlayStation 2版。PlayStation 3版在发行后不久因为各种模拟技术问题移除了在线商店[10],直到6月30日修复并重新发行[11]

角色

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设定

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双子巫女御子
在红赘祭中作为祭品的双子。皆神村中常常有双子诞生,这些双子负担了担任双子巫女的任务。担任祭品的是女孩,便称之为双子巫女,若担任祭品的是男孩,则称之为双子御子。皆神村的习惯上,将先出生者当作妹妹(弟弟),后出生者当作姐姐(哥哥),这点和现代是完全相反的。沿用皆神村的习惯来重新探讨澪与茧的关系时,在澪是姐姐、茧是妹妹的状况之下,结局的光景确实是代表着重现仪式的意思。
双子地藏雙子地蔵
为了供养在红赘祭中牺牲的双子们而制作的地藏。皆神村的各地都可以看见这样的双子地藏,就连村子外围的地界线都可以看见。
鬼只鬼隻
在皆神村中,红赘祭里当双子巫女的姐姐(哥哥)将妹妹(弟弟)杀死之后,留下来的姐姐(哥哥)就被称之为“鬼只”,为众人所惧怕且尊敬。成为鬼只者,精神无法负荷的人非常多,这些人往往选择过着隐居的生活。鬼只们死后,被埋葬在朽木里。
红贽祭紅贄祭
皆神村每经过数十年就会举行一次的秘祭,也称阳祭,为了抑制从存在于皆神村地底下的虚所吹出的暗之力而举行。以双子巫女为祭品的仪式。仪式内容是让双子中的姐姐(或哥哥)亲手绞杀妹妹(或弟弟)后,再将尸体丢进虚里。在最后一次的祭典之前,由于双子巫女中的姐姐黑泽八重逃离了村庄,祭主和村人们只好把留下来的妹妹-黑泽纱重当作祭品吊死,并把尸体丢入虚中。由于不是由身为姐姐的八重亲手杀死她,导致了仪式失败,进而发生了大偿。以怨灵之姿现身的纱重和真璧清次郎,将村人全数虐杀,从那时开始,皆神村就成了“从地图消失上的村落”。
阴祭陰祭
在红赘祭失败后所进行的补偿仪式,目的是为了暂时性地镇压住虚,以争取再举行下一次红赘祭的时间。执行阴祭时,必须对活人进行身削仪式,将其千刀万剐后作成名为“楔”的人柱,然后投入虚里,才能暂时安抚虚的鸣动。为了进行仪式,皆神村会将拜访村庄的客人マレびと用来做为祭品。据说祭品若是承受越多的痛苦,作为人柱的效果也会越强,
在举行阴祭时所献出的祭品。做为楔的条件,必须是使用村人以外的人。皆神村会将那段时间拜访而来的客人监禁,并为了进行阴祭而切割其身体,进行“身削仪式”做成人柱。在客人之中,成为楔之前无法忍耐住这些痛苦并且死去的人,是无法成为楔的。
皆神村皆神村
以“从地图消失上的村落”而闻名于周遭地区的村子,尊崇著双子巫女。由于拥有被称为“红赘祭”的神秘祭典,还有拜访村子的客人经常行踪不明这两件事,在当时被近邻的人们所畏惧著。这个村子由于地底下埋藏着连接黄泉的“虚”,背负着将这个地方,从暗的恐怖之下拯救出来的被诅咒的宿命。澪与茧的母亲知道这个村子的事情,所以经常要两人注意别玩的太晚而到晚上才回来。这个村子的传说,记载在由从村子里逃出的民俗学者-宗方良藏的手记中,并流传给后世知道。
存在于皆神村地下深道最深处的地方的巨大洞穴,即是黄泉之路。由于是村子之中最为私密的场所,只有担任祭主的黑泽家当主,还有协助举行仪式的神官与忌人可以接近。对于虚这个神秘的场所,村中有着各式各样的限制,虚的事情不可以说,虚不可以看,在所有的书中也都是禁止记载的。(注:所以不管是书或口语提到的时候,村人都以X来代替。)
大偿大償
因为红赘祭的失败,使得虚的鸣动无法阻止,开始喷出大量的暗(恐怖),让村子被困在永远的黑暗之中的这件事,称之为大偿。由于虚中所喷发的暗的关系,让村人们一个接一个地疯狂而死,无法成佛,而在这永远的黑暗中不停徬徨徘徊。虚每次的鸣动。都让暗更加沸腾,数次之后喷发,逐渐覆盖了整个皆神村,并徐徐的扩散到四周。
忌人忌人
是指到虚之洞穴旁执行红赘祭仪式的人们,忌人的眼睛是看不见的。皆神村中严格禁止窥视虚的内部,于是将担任忌人的村民给缝上眼睛,让他什么都看不见,而可以在最靠近虚的地方执行仪式。若有人打破禁忌偷看虚的里面,也会将其缝上眼睛,使他成为忌人的一分子。
红蝶紅い蝶
零~红蝶中象征性的存在。红赘祭时姐姐(哥哥)绞杀妹妹(弟弟)脖子的时候,被杀死的妹妹(弟弟)的脖子上,会留下的类似蝴蝶形状的红色掌痕。皆神村的人,从以前开始就相信红蝶乃是红赘祭中,做为祭品的双子巫女(御子)的魂魄经过变化之后的姿态。(注:绞杀=所谓的掐死 仪式的祭品=双子中的妹妹或弟弟)
深道深道
存在于皆神村地下,非常宽广且巨大的洞窟,最深处是进行红赘祭的场所--虚。黑泽家、立花家、桐生家被链接的地下道所联系着。再者,暮羽神社底下也拥有村子里唯一的对外的深道通路。
朽木朽木
好几个世代以前的某一位红赘祭祭主,认为已死的鬼只非常的可怜,为了镇压她们的灵魂,而在这里制作了祠堂,传说是这样说的。但是实际上,从前曾经有双子为了逃出村子,而使用深埋在暮羽神社底下的深道,当时的祭主对这件事情非常的愤怒,于是建造这个祠堂,用来封闭村子里对外相通的深道。朽木里面,供奉著非常多的双子地藏以及红色的风车。

故事

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皆神村建筑于黄泉的入口“虚”之上,“虚”会周期性地鸣动,喷发出名为“暗”的恐怖力量。由于双子间的羁绊所产生的力量足以压制虚的鸣动,所以皆神村会定期举行红贽祭仪式,对虚进行压制。仪式中,以双子中先出生的巫女(御子)为祭品,由姐姐或哥哥亲手绞杀后,再将尸体丢入虚中,以平息“虚”的鸣动。这个仪式也称为“阳祭”。在立花兄弟的仪式中,由于立花树月对死去的睦月思念太强烈,导致仪式失败了。于是身为祭主的黑泽家当主只好实行“阴祭”,把外来人切割凌迟变成名为“楔”的人柱,再将尸体抛入“虚”中,以凌迟时的强烈痛苦暂时压住“虚”的力量。民俗学者真壁清次郎因此而牺牲。

这次“阴祭”结束后,黑泽家当主准备以自己的双胞胎女儿黑泽八重与黑泽纱重为祭品,再一次执行红贽祭,以压制虚的鸣动。立花树月为了不让自己和弟弟的悲惨下场再次地发生在八重和纱重身上,于是帮助两人逃出村庄,无奈纱重由于身体虚弱,中途不慎摔下山崖,最后只有八重离开,并失去了记忆。

一直深信八重会回来的纱重,最后被无路可走的祭主和村民吊死,然后将尸体投入了“虚”。由于执行的方式错误,导致仪式再次地失败,于是“大偿”发生了,“虚”中的暗不断喷发,整个皆神村皆被阇完全笼罩。成为怨灵的黑泽纱重及真壁清次郎则从虚中窜出,残杀了全村村民。皆神村一夜之间,成为了在地图上消失的村子。

几十年后,天仓双子来到附近的树林玩耍,为了追上被红蝶诱引的茧,澪走向树林深处,因而踏进从地图上消失的村庄,正式揭开了游戏的序幕。

音乐

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PlayStation 2版主题曲《蝶》和Wii重制版主题曲《くれなゐ》皆由天野月子演唱。

评价

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《红蝶》获得媒体的积极评价。日本杂志《Fami通》PlayStation 2版戏打出33/40分[12]。在西方,PlayStation 2版在GameRankingsMetacritic的汇总得分为82%和81/100[13][14],Xbox版的汇总得分为85%和84/100[15][16]

游戏获得GameTrailers 2006年“十大恐怖游戏”的第二名[17],以及X-Play“史上十大恐怖游戏”的第三名[18]。游戏登上《Game Informer》类似榜单的首位[19]Ars Technica在他们的Masterpiece系列中为游戏撰写了一篇文章[20],称游戏是史上最佳恐怖游戏[21]

参考文献

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  1. ^ Fatal Frame II: Crimson Butterfly - Credits. allgame. 2010-10-03 [2013-04-12]. (原始内容存档于2014-11-15). 
  2. ^ Fatal Frame® II: Crimson Butterfly Game | PS3™ - PlayStation®. Us.playstation.com. 2013-05-08 [2013-05-27]. (原始内容存档于2013-06-10). 
  3. ^ Sarkar, Samit. Fatal Frame 2: Crimson Butterfly launching May 7 on PSN, director discusses focus on story. Polygon. Vox Media. 2013-05-02 [2013-05-02]. (原始内容存档于2019-12-05). 
  4. ^ Alan, Scott. Fatal Frame II: The Crimson Butterfly - Director's Cut - Overview. allgame. 2010-10-03 [2013-07-25]. (原始内容存档于2014-11-15). 
  5. ^ 零 ~紅い蝶~. Dirty Cheater!. goo Burogu. 2008-01-27 [2013-08-26]. (原始内容存档于2015-06-29) (日语). ジャンル/ホラーアクションアドベンチャー 
  6. ^ Massimilla, Bethany. Fatal Frame II Review. GameSpot. 2003-12-11 [2012-01-14]. (原始内容存档于2011-12-18). 
  7. ^ Dunham, Jeremy. Fatal Frame II: Crimson Butterfly Review. IGN. 2003-11-19 [2013-01-17]. (原始内容存档于2013-04-11). 
  8. ^ Project Zero 2: Wii Edition. GameSpot.com. GameSpot. [2013-01-10]. (原始内容存档于2019-04-25). 
  9. ^ Nintendo Germany Twitter. [2014-09-05]. (原始内容存档于2018-07-28) (德语). 
  10. ^ [Known Issue] Fatal Frame 2 on PSN - PlayStation® Community Forums. Community.us.playstation.com. 2013-05-16 [2013-07-25]. (原始内容存档于2013-07-09). 
  11. ^ 存档副本. [2014-09-05]. (原始内容存档于2013-11-05). 
  12. ^ Point Plus 30: 零 〜红い蝶〜. Famitsū. No.1153. Pg.40. 20 January 2011.
  13. ^ Fatal Frame II: Crimson Butterfly for Playstation 2. GameRankings. [2012-06-29]. (原始内容存档于2016-09-27). 
  14. ^ Fatal Frame II: Crimson Butterfly for PlayStation 2 Reviews, Ratings, Credits, and More. Metacritic. 2011-06-13 [2011-06-13]. (原始内容存档于2016-09-27). 
  15. ^ Fatal Frame II: Crimson Butterfly Director's Cut for Xbox. GameRankings. [2012-06-29]. (原始内容存档于2016-09-27). 
  16. ^ Fatal Frame II: Crimson Butterfly Director's Cut for Xbox Reviews, Ratings, Credits, and More. Metacritic. 2011-06-13 [2011-06-13]. (原始内容存档于2016-09-27). 
  17. ^ Top Ten Scariest Games. GameTrailers. [2014-09-05]. (原始内容存档于2009-04-12). 
  18. ^ Top 10 Scariest Games. X-Play. [2014-09-05]. (原始内容存档于2007-09-29). 
  19. ^ Top 10 scariest moments in gaming. Game Informer. October 2007, (174): 36. 
  20. ^ Halloween Masterpiece: Fatal Frame 2 is the scariest game ever made. [2014-09-05]. (原始内容存档于2011-11-01). 
  21. ^ Fatal Frame II: Crimson Butterfly (PS2) - PlayStation Universe. Psu.com. 2003-12-10 [2013-04-21]. (原始内容存档于2013-05-07). 

外部链接

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