马可仕·哈洛威

马可仕·哈洛威(英语:Marcus Holloway)是育碧看门狗》电子游戏系列中的虚构角色,首次在2016年的《看门狗2》中以玩家角色的身份登场。马可仕是一位年轻的骇客,网名为“Retr0”,他在旧金山湾区活动,因 ctOS 2.0 系统错误地标记为犯罪嫌疑人。马可仕成功地从系统中删除了他的档案,并加入了骇客集体 DedSec,致力于提高公众对 ctOS 2.0 带来的风险的认识,并揭露其创建者布鲁姆公司的腐败。在2021年的《看门狗:自由军团》下载内容(DLC)扩展包《血脉相承》中,年长的 马可仕以仅声音客串的方式登场,他的配音为 Ruffin Prentiss。这个角色在系列动画片《Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix》中由Marcus Ebulue配音再次出现。

马可仕·哈洛威
Marcus Holloway
看门狗系列角色
创作者育碧
配音Ruffin Prentiss (games)
Marcus Ebulue (Captain Laserhawk)
角色设定信息
出生 美国加州奥克兰
国籍 美国

马可仕·哈洛威是在2016年6月由育碧公布的《看门狗2》中首次亮相。他被设计成在性格和游戏实用性方面与《看门狗》第一部的主角艾登·皮尔斯有很大的不同。《看门狗2》的开发者鼓励与娱乐业内的非裔美国专业人士合作,以避免将 马可仕这样的角色变成刻板印象。随着《看门狗》系列的基调转变以及主角能力的扩展,开发者建议 马可仕的游戏风格主要是使用非致命武器击晕敌人或利用骇客技能制造分心。马可仕在《看门狗2》发布后普遍受到积极的评价,许多评论家认为这个角色在流行媒体中非裔美国人的代表性,以及在电子游戏媒介中的黑人人物形象方面,都具有重要意义。

概念和设计

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马可仕·哈洛威首次于2016年6月在育碧的《看门狗2》全球首映影片中亮相。[1]他被设计为一个运动型的玩家角色,游戏中的移动方式强调快速的跑酷动作,类似于其他像《镜之边缘》这样的电子游戏。[2]马可仕的小工具,包括一个可以进行物理骇客攻击并用高音尖叫分散敌人注意力的遥控车,以及一个能从高处侦察并帮助计划行动的无人机,这些都扩展了他的骇客能力。马可仕也可以利用骇客技能在电子设备上设置接近触发器,并为敌人设置陷阱。[2]

虽然马可仕被设计为一个反英雄骇客,与《看门狗》第一部的主角艾登·皮尔斯一样,但他被设计得更加表现力丰富和充满魅力。[3]根据《看门狗2》制作人 Dominic Guay 的说法,马可仕是一个乐观的人,他需要人群,能够看到人们的美好,年轻、有趣且充满魅力。[2]马可仕因为对怀旧文化的欣赏,尤其是老派骇客文化和经典的 R&B、嘻哈和电子音乐而取名为 Retr0。[2]马可仕的背景设定为在加利福尼亚州的奥克兰成长,这一设定对于角色的故事至关重要,因为他作为一个边缘化社群的成员,可能在早期生活中就经历了社会不公,这也激发了他在故事中的动机。[4]

与《看门狗》第一部不同的是,玩家可以在《看门狗2》中选择不杀死任何敌人完成整个游戏,Guay 解释说这是由于游戏背景和轻松愉快的基调所致。[2]大多数马可仕的技能都会使敌人失去知觉,并在他们身上出现一些代表睡着的“z”字母。[2]马可仕使用一种被称为“雷球”的临时武器,这是一个用链子连接的台球,在近战范围内以残忍但非致命的方式击倒敌人。[2]

开发者希望在保持故事连贯性的同时,赋予玩家一定的自由度,因此在游戏中不会有马可仕射击或杀死非玩家角色的过场动画或预定时刻,这与他的性格不符。虽然玩家可以装备传统火器,但电击武器可以通过DedSec隐藏处或“骇客空间”中的3D打印机获得。[2]然而,游戏在发布时仅提供了两种非致命武器,直到2017年4月的一次重大内容更新才提供更多非致命选项。[5]

描述

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马可仕·哈洛威在《看门狗2》中由 Ruffin Prentiss 通过动作捕捉技术饰演。[6]开发者表示,他们有责任确保马可仕作为一个真实的角色能引起玩家的共鸣,而不是成为刻板印象。为了达到这个目标,育碧积极寻求非裔美国剧本顾问和演员的参与,并鼓励即兴对话,以使角色更真实。《看门狗2》的创意总监 Jonathan Morin 表示,团队鼓励演员在互动过程中拥抱自然的默契,特别指出饰演马可仕和另一位非裔美国角色 Horatio Carlin 的演员,由于他们相似的文化背景,彼此之间有自然的对话方式。[4]

Prentiss 表示,他在游戏中的工作经历非常积极:在2020年10月接受IGN采访时,他赞扬了游戏的开发者,因为他们给了他在游戏中饰演一个敢于探讨严肃主题的角色的机会,并且他们愿意不仅仅探索种族主义问题,还让他有创作自由,从他作为一个黑人的角度来诠释某些场景。Prentiss 也承认玩家对马可仕和另一位DedSec成员 Wrench 之间密切友谊的积极反应,这种友谊被形容为“兄弟情”。[7][8]根根据 Prentiss 的说法,《看门狗2》的编剧团队曾考虑在未来的《看门狗》系列作品中实施跨界故事情节,将马可仕等角色组成一个类似于《复仇者联盟》的联盟。[9]不过,Prentiss 在《看门狗:自由军团》的《血脉相承》DLC公布前或刚公布后都没有听到来自育碧的消息,尽管 Wrench 确定会出现,他仍然表达了对重新扮演这个角色的兴趣,因为这是他最喜爱的角色之一。[9]最终,Prentiss 在《血脉相承》开发后期接到了育碧的联系,并录制了一些配音,他很乐意再次演绎这个角色。[7]

登场

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看门狗2

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看门狗2》的故事开始于马可仕潜入由布鲁姆公司拥有的 ctOS 2.0 服务器设施,这是一家运营监控网络,监视旧金山湾区民众并存储其个人资讯的安全公司。马可仕的行动被骇客集体DedSec远程观察,马可仕打算加入 DedSec,因为他们同样反感 ctOS 2.0 和布鲁姆公司。马可仕骇入相关服务器,移除其资料档案中错误的犯罪资讯,并在DedSec成员的帮助下逃离设施,成功加入 DedSec。马可仕与新团队成员一起庆祝他成功潜入的行动,在金门大桥附近的海滩上,意外地与布鲁姆的首席技术官 Dušan Nemec 不期而遇。

在游戏过程中,马可仕帮助DedSec解决旧金山周围的各种威胁,目的是通过揭露布鲁姆的腐败和其他罪行来推翻 Blume。作为报复,Dušan 操作自动社交媒体账号或机器人,虚假地提升DedSec在社交媒体上的人气,并利用对DedSec所构成的安全威胁的恐惧来推广 ctOS 2.0 的广泛应用,防止骇客攻击。马可仕被引诱到布鲁姆的执行长办公室,遭遇 Dušan 和警方合作设下的埋伏,但他成功逃脱。马可仕与DedSec核心成员重组,获得臭名昭著的骇客 Raymond "T-Bone" Kenney 的支持,并在集体中迅速崛起,领导他们对抗布鲁姆及其在湾区的盟友。最终,Dušan 成功将马可仕列入联邦调查局的通缉名单,但DedSec通过公开 Dušan 的非法交易记录进行反击,导致 Dušan 被捕,Blume 也因受到调查而陷入困境。

看门狗:自由军团

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马可仕在2020年《看门狗:自由军团》的可下载内容扩展包《血脉相承》中,担任 Wrench 故事情节中的配角,该扩展包于2021年7月发布。在这个扩展包中,他多次以声音客串的方式出现。[7]由于《军团》和《血脉相承》的设定时间比《看门狗2》的事件晚了十多年,马可仕和 Wrench 明显变老,而 Wrench 已经离开旧金山,但仍与马可仕和其他DedSec成员保持联系。

其他媒体

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在2023年的成人动画剧集《Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix》中,马可仕以一个中心角色的身份出现。[10]在该剧集中,DedSec 在马可仕的领导下,努力削弱控制美国的巨型企业 Eden。在帮助 Sam Fisher 和他的女儿 Sarah 逃离该国时,Sarah 向当局报告了DedSec的位置,结果他们被捕并被囚禁在虚拟现实矫正设施中。数十年后,Sam 解救了 马可仕,他成为反 Eden 革命的领袖,从新荒地区的据点进行行动。

评价

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马可仕·哈洛威在游戏评论界普遍受到正面评价。在PCGamesN为《看门狗2》撰写的预览文章中,Kirk McKeand 喜欢马可仕更具想像力和多样化的音乐和时尚品味,展现了更丰富的情感,并拥有比艾登·皮尔斯更好的小工具。IGN的 Dan Stapleton 和 Joe Skrebels 都喜欢马可仕作为游戏主角;Skrebels 特别认为 马可仕“感觉更像是一个真实的人,而不是只是串连任务的台词集合”。[11][12]Paste 的编辑和 Mic 的 Alex Perry 将 马可仕·哈洛威列为2016年最佳新游戏角色之一;Perry 赞赏他的有趣个性、时尚感和在与他人对话时的思考,[13]而 Paste 的 Cameron Kunzelman 则称赞《看门狗2》的开发团队理解“一个角色需要有性格,而不是只是适应射击和喧闹机制的符号”。[14]Polygon 将 马可仕·哈洛威列为2010年代最佳游戏角色之一,Jeff Ramos 赞扬马可仕是一个“更有吸引力和相关性”的主角,他的领导角色成为“激励和支持他人反抗”系统压迫的“集结点”。[15]George Foster 称他是《看门狗》系列中最好的角色,并在 TheGamer 发表的社论中对马可仕在《军团》的《血脉相承》DLC中似乎被忽略表示不满。Foster 进一步批评《军团》采用了程序生成的玩家角色方式,而不是像马可仕这样清晰定义的角色,认为这导致游戏品质下降。[16]

多位评论家从电子游戏媒体历史上非裔角色的处理方式角度对马可仕进行了正面评价。在 Paste 发表的一篇文章中,Jeremy Winslow 对马可仕被描绘成一个有多层次、完整个性的角色表示满意。[17]Winslow 认为马可仕在《看门狗2》中的整体描绘打破了绝大多数具有不利社会经济背景的非裔游戏角色的典型规范和刻板印象,特别是在他非典型的外观设计和依赖智慧而非体力的描写上。[17]Skrebels 同意马可仕的故事在展示一个非裔男性经历的叙述上具有突破性,没有依赖陈词滥调。撰写于 Polygon 的 Tanya DePass 表示,她对马可仕与另一位核心DedSec成员 Horatio Carlin 在后者位于硅谷的 IT 公司工作场所互动的场景印象深刻。她认为他们的对话真实地呈现了非裔美国人社群中在标准美式英语和非裔美国人白话英语之间的代码转换。引用 DePass 对该场景的看法,[18]David J. Leonard 同意该场景挑战了对非裔美国人的现有刻板印象,并发声描述种族主义的日常现实,不仅具有破坏性且具有愉悦感。Leonard 进一步认为,其重要性超越了对硅谷内部职场多样性不足的种族不公问题的教育和真实描述,还将硅谷在整个社会中延续的种族不公与白人男性霸权的霸权联系起来。[19]Perry 同意该场景在《看门狗2》普遍良好的写作标准中脱颖而出。[13]

并非所有对马可仕在《看门狗2》中描绘的评价都是正面的。Vice Waypoint 的员工赞扬了游戏在通过马可仕和 Horatio 的互动来探讨身份和边缘化问题上的早期尝试,但当 Horatio 在游戏中段被当地街头帮派杀害后,感到失望。他们认为马可仕因为 Horatio 的被害而驱使的报复行动,削弱了角色的完整性,而 Horatio 也被视为一个可有可无的角色,因为在特定任务线结束后,游戏不再试图纪念他对马可仕和其他团队成员的重要性。[20]一些评论家也质疑马可仕在游戏中使用致命火器的潜在情节的不一致性。Eurogamer 的 Wesley Yin-Poole 表示,让他“可以让可爱的 马可仕·哈洛威开枪杀人”让他感到不适,[5]Stapleton 也表示同样感受到这种“奇怪的脱节”,认为这与扮演像《侠盗猎车手V》那样的暴力犯罪角色不同。Stapleton 观察到,马可仕的个性是唯一推动玩家选择非致命潜行玩法的动力,因为在激烈的战斗情况下这种玩法可能变得不切实际。[11]Polygon 的 Phillip Kollar 批评游戏开发者在一开始就提供火器的设计,认为这是“想像力的完全失败”。[21]

参考资料

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  1. ^ Kamen, Matt. Watch Dogs 2 revealed ahead of E3 2016. Wired. 2016-06-08 [2022-02-28]. (原始内容存档于2022-02-28). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 McKeand, Kirk. Killing in Watch Dogs 2 "wouldn't be Marcus" – so what's it like to play non-lethally?. PCGamesN. 2016-12-02 [2022-02-28]. (原始内容存档于2022-02-15). 
  3. ^ Musa, Talal. Ubisoft reveal brand new Marcus Holloway character details for Watch Dogs 2 - exclusive. Evening Standard. 2016-07-14 [2022-02-28]. (原始内容存档于2022-02-28). 
  4. ^ 4.0 4.1 Serrano, Zulai. If you're looking for diversity in video games, look to 'Watch_Dogs 2'. Newsweek. 2017-05-06 [2022-02-28]. (原始内容存档于2021-12-05). 
  5. ^ 5.0 5.1 Yin-Poole, Wesley. Watch Dogs 2's new paintball rifle is just the kind of non-lethal weapon the game needs. Eurogamer. 2017-04-13 [2022-02-28]. (原始内容存档于2022-02-27). 
  6. ^ Michaels, Dave. Hacking The Planet With Ruffin Prentiss. 2017-08-15 [2022-02-28]. (原始内容存档于2022-03-03). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 Interview: Ruffin Prentiss On Returning For Bloodlines, Marcus And Wrench's Relationship, And The Future Of Watch Dogs. TheGamer. 2021-08-15 [2022-02-28]. (原始内容存档于2022-02-15). 
  8. ^ George Foster. Watch Dogs 2's Marcus Holloway Thinks Shipping Marcus And Wrench Is "Super Exciting". TheGamer. 2021-08-15 [2022-02-28]. (原始内容存档于2022-02-28). 
  9. ^ 9.0 9.1 Joe Skrebels. Watch Dogs 2 Lead Actor Has Not Been Asked to Return for Watch Dogs Legion. IGN. 2020-10-29 [2022-02-28]. (原始内容存档于2022-02-15). 
  10. ^ Sarto, Debbie. Netflix Teases 'Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix'. Animation World Network. 2023-06-14 [2023-06-14]. 
  11. ^ 11.0 11.1 Stapleton, Dan. Watch Dogs 2 Review. IGN. 2016-11-23. (原始内容存档于2017-06-07). 
  12. ^ Joe Skrebels. How Watch Dogs 2's Marcus Broke the Mold for Black Characters in Gaming, According to the Man That Played Him. IGN. 2020-10-29 [2022-02-28]. (原始内容存档于2022-02-15). 
  13. ^ 13.0 13.1 Perry, Alex. Best new video game characters of 2016: From D. Va to Professor Willow. Mic. 2016-12-17 [2022-05-20]. 
  14. ^ Martin, Garrett. The 10 Best New Videogame Characters of 2016. Paste. 2016-12-14 [2022-05-20]. 
  15. ^ Ramos, Jeff. The 70 best video game characters of the decade. Polygon. 2019-11-27 [2022-02-28]. (原始内容存档于2019-11-27). 
  16. ^ George Foster. Watch Dogs Legion Doesn't Even Deserve Marcus Holloway. TheGamer. 2021-05-09 [2022-02-28]. (原始内容存档于2022-02-28). 
  17. ^ 17.0 17.1 Winslow, Jeremy. The Importance Of Marcus Holloway: How Watch Dogs 2 Disrupts Norms Of Black Characters In Games. Paste. 2017-01-26 [2022-03-03]. (原始内容存档于2022-02-15). 
  18. ^ DePass, Tanya. Racism in Watch Dogs 2 is subtle, and that's how it won me over. Polygon. 2016-12-22 [2022-02-28]. (原始内容存档于2022-02-15). 
  19. ^ David J. Leonard. Virtual Anti-racism: Pleasure, Catharsis, and Hope in Mafia III and Watch Dogs 2. Humanity & Society (SAGE Publishing). 2019, 44. 
  20. ^ Cameron Kunzelman, Cameron. What 'Watch Dogs 2' Gets So Right, and So Wrong, About Race. Vice. 2016-12-03 [2022-02-28]. (原始内容存档于2022-02-28). 
  21. ^ Kollar, Philip. Watch Dogs 2 review. Polygon. 2016-11-14. (原始内容存档于2016-11-14).