Apex 英雄
《Apex 英雄》(英语:Apex Legends),是一个由Respawn Entertainment开发、艺电发行的免费大逃杀多人在线角色扮演第一人称射击游戏,沿用《泰坦天降系列》的世界观。该游戏于2019年2月4日发布Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台,2021年3月9日推出任天堂Switch平台,2023年3月28日推出PlayStation 5和Xbox Series X/S平台,游戏支持跨平台游玩。2021年4月已突破1亿玩家,可能是玩家数量最多的电子游戏之一。专门为手机设计的《Apex 英雄 M》是由Respawn Entertainment及腾讯的光子工作室制作,并且使用虚幻引擎4[1],于2022年5月18日在Android和iOS平台上发布,但不支持跨平台游玩。[2]
Apex 英雄 | |
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类型 | 大逃杀、第一人称射击 |
平台 | |
开发商 | Respawn Entertainment
Panic Button(任天堂Switch) |
发行商 | 艺电 |
总监 | Steven Ferreira |
制作人 | Ben Brinkman |
设计师 | Jason McCord |
编剧 | Mohammad Alavi |
美术 |
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音乐 | Stephen Barton |
系列 | 泰坦天降系列 |
引擎 | Source引擎 |
模式 | 多人 |
发行日 | Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One
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游戏玩法
编辑《Apex 英雄》采用经典的大逃杀游戏规则,但加入了“传奇”玩法,玩家能操控并使用具有独特技能的角色,称为“传奇”。[3]游戏的背景设定在《泰坦天降2》的18年以后(约2715-2734年)。游戏中不会出现泰坦,但继承了很多《泰坦天降系列》的元素、特征和彩蛋。
游戏以1至3人小队为单位进行游戏,每局游戏最多有60人(2020年4月新增了双排模式),每位玩家可以从25位传奇中选择一位进行游戏,每位传奇都有其独特的技能,玩家可以自定义传奇的外观。队伍空投落地后需要寻找武器、弹药及其他装备,小队间互相战斗至最后存活一队为胜。游戏特有复活系统,如有队友死亡,玩家可以在限时内取得阵亡队友的旗帜,并将其携至重生点即可复活队友。还可通过寻找升级包提升自己的护甲,获得新技能等。同时,游戏设有较为详细的标记功能,也可进行队伍语音。
《Apex 英雄》游戏本体免费,游戏支持微交易,玩家可用游戏内货币购买新的传奇角色、外观、卡片外观、Apex组合包及其他限时购买内容。这些可购买内容也可以通过游戏对战奖励获得,它们不会影响游戏平衡。[4]
赛季
编辑赛季一般会持续约三个月的时间并且和积分赛游戏吻合。每个赛季都有新的战斗通行证、游戏平衡性变更与全新外观道具,其中也可能推出新传奇、功能、模式或地图变更与武器。
赛季 | 主题 | 开始日期 | 全新传奇 | 备注 |
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1 | 狂野边境(Wild Frontier) | 2019年3月20日 | 动力小子(Octane) | 新增战斗通行证功能 |
2 | 冲锋陷阵(Battle Charge) | 2019年7月3日 | 沃特森(Wattson) | 新增大逃杀积分赛 |
3 | 瓦解冰消(Meltdown) | 2019年10月2日 | 密客(Crypto) | 新增世界边缘地图 |
4 | 同化(Assimilation) | 2020年2月4日 | 亡灵(Revenant) | |
5 | 时来运转(Fortune's Favor) | 2020年5月12日 | 罗芭(Loba) | 新增任务功能 |
6 | 马力全开(Boosted) | 2020年8月18日 | 兰伯特(Rampart) | 新增合成功能 |
7 | 直上云霄(Ascension) | 2020年11月4日 | 地平线(Horizon) | 新增奥林匹斯地图与俱乐部功能 |
8 | 死斗(Mayhem) | 2021年2月2日 | 暴雷(Fuse) | |
9 | 流传千古(Legacy) | 2021年5月4日 | 瓦尔基里(Valkyrie) | 新增竞技场模式 |
10 | 羽化重生(Emergence) | 2021年8月3日 | 希尔(Seer) | 新增积分赛竞技场模式 |
11 | 逃脱隐世(Escape) | 2021年11月2日 | 艾许(Ash) | 新增风暴点地图 |
12 | 违逆不从(Defiance) | 2022年2月8日 | 疯玛吉(Mad Maggie) | |
13 | 救世英雄(Saviors) | 2022年5月11日 | 纽卡斯尔(Newcastle) | |
14 | 猎物(Hunted) | 2022年8月9日 | 万蒂奇(Vantage) | |
15 | 日蚀(Eclipse) | 2022年11月1日 | 卡特莉丝(Catalyst) | 新增破碎月亮地图 |
16 | 狂欢(Revelry) | 2023年2月14日 | 重新编制传奇职业,推出团队死斗等多个新模式 | |
17 | 军火库(Arsenal) | 2023年5月9日 | 弹道(Ballistic) | |
18 | 复活(Resurrection) | 2023年8月9日 | 重新编制传奇亡灵的技能组合和造型 | |
19 | 点燃(Ignite) | 2023年10月31日 | 导管(Conduit) | 为积分赛玩法进行调整 |
20 | 突破(Breakout) | 2024年02月08日 | 新增全新限时模式:直线射击 | |
21 | 剧变(Upheaval) | 2024年05月07日 | 变幻(Alter) | |
22 | 震撼波动(Shockwave) | 2024年08月06日 | 新增电流区地图 | |
23 | 源自裂缝(From The Rift) | 2024年11月5日 | 重新编制传奇命脉的技能组合和造型,以及“裂缝遗迹”游戏机制 |
游戏角色
编辑游戏内有26位不同的传奇角色供玩家使用,每位传奇都拥有独特的技能,其中部分角色的设计基于《泰坦天降系列》。
传奇 | 类型 | 职业 |
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寻血猎犬(Bloodhound) | 侦查 | 侦查 |
直布罗陀(Gibraltar) | 防守 | 支持 |
命脉(Lifeline) | 辅助 | 支持 |
探路者(Pathfinder) | 机动 | 散兵 |
恶灵(Wraith) | 机动 | 散兵 |
班加罗尔(Bangalore) | 机动 | 突击 |
侵蚀(Caustic) | 防守 | 控制 |
幻象(Mirage) | 辅助 | 支持 |
动力小子(Octane) | 机动 | 散兵 |
沃特森(Wattson) | 防守 | 控制 |
密客(Crypto) | 侦查 | 侦查 |
亡灵(Revenant) | 输出 | 散兵 |
罗芭(Loba) | 辅助 | 支持 |
兰伯特(Rampart) | 防守 | 控制 |
地平线(Horizon) | 机动 | 散兵 |
暴雷(Fuse) | 输出 | 突击 |
瓦尔基里(Valkyrie) | 机动 | 散兵 |
希尔(Seer) | 侦查 | 侦查 |
艾许(Ash) | 输出 | 突击 |
疯玛吉(Mad Maggie) | 输出 | 突击 |
纽卡斯尔(Newcastle) | 防守 | 支持 |
万蒂奇(Vantage) | 侦查 | 侦查 |
卡特莉丝(Catalyst) | 防守 | 控制 |
弹道(Ballistic) | 输出 | 突击 |
导管(Conduit) | 辅助 | 支持 |
变幻(Alter) | 机动 | 散兵 |
开发商重生曾经宣布熔炉(Forge)会成为第四赛季的新传奇,但实际是愚人节玩笑,并欺骗了所有玩家。他在“外域故事-近身过招”中被亡灵杀死。[5]
历史
编辑制作
编辑独立游戏开发商Respawn Entertainment曾制作《泰坦天降》(2014年)及其续作《泰坦天降2》(2016年),并交付艺电发行。2017年工作室被艺电收购。《泰坦天降系列》备受好评,玩家粘度极高,但并未获得预期市场表现。[6]
Respawn在2017年准备着手开发《泰坦天降3》时,也在密切关注游戏业界的风向,当时适逢《绝地求生》大热并引领一波大逃杀游戏的风潮。鉴于将《泰坦天降》用于生存游戏模式业已实证可行,Respawn开始着手研究将其应用于大逃杀的游戏框架。由于大型可操纵机甲元素与大逃杀中的徒步战斗因素冲突,Respawn放弃了“泰坦”的设定,并转而根据《泰坦天降》的世界观为《Apex 英雄》设计强力角色类。[7]此外,Respawn希望充分利用免费盈利模式,并提出了Apex的概念,让工作室专注于发布内容及其后续更新维护。根据Drew McCoy的说法,EA对这种方法持怀疑态度,认为它存在风险,但《堡垒之夜:空降行动》的成功表明这种模式是可行的。[6]Respawn在发布游戏以前一直将《Apex英雄》的开发进度保密,McCoy希望玩家可以自己去尝试、评判游戏,而非盲从游戏论坛风评、营销活动或者其他游戏评测。[6]
《Apex 英雄》受近十年的多款射击游戏启发,包括《光环系列》和《命运系列》,它们将引人入胜的战斗系统与不断演变的叙事相结合;育碧的《彩虹六号:围攻》和暴雪的《守望先锋》运用了角色机制,角色类差异使对抗战术互相压制,令游戏能在核心要素的基础上千变万化,极大提高游戏性。[8]游戏基于Source引擎开发,与《泰坦天降》前作使用同一引擎。[9]在推出之前,McCoy承认在游戏开发计划中的确有跨平台联机的计划,目前该功能还在开发中,上线日期还没有确定。不过,由于不同平台系统之间的差别,跨平台进度共享以及跨平台购买这两项功能将无法落实到游戏当中。McCoy还表示未来还会让《Apex 英雄》登录iOS,Android,截至2022年5月27日,手机平台iOS和Android的《Apex 英雄 M》已推出。[10]
运营
编辑《Apex 英雄》疑似已于2019年3月15日下午起对中国大陆地区锁区(即无法与海外玩家游玩),此前已有外国网友呼吁对中国大陆锁区,成为继《绝地求生》[11]之后第二款锁区的大逃杀游戏,在锁区前EA已经封锁了35万玩家的账号。
2019年6月,《Apex英雄》增加了对法语、德语、意大利语、波兰语、俄语、日语、中文、韩语配音的支持。[12]
2020年6月,EA宣布将在年内在任天堂Switch和Steam商店上发售《Apex英雄》,届时游戏将支持PlayStation 4、Xbox One、Windows (Origin与Steam)以及任天堂Switch所有平台间的跨平台联机。[13]
2021年2月,EA确认任天堂Switch版本将于3月10日发售,同日增加跨平台联机功能[14]。
评价
编辑评价 | ||||||||||||||||||||
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游戏发布后,获得了玩家的积极评价。发布8小时后,玩家数达到100万[23];24小时后,玩家数达到250万[24];72小时内,玩家数达到1000万,同时在线玩家数突破了100万[25]。截至2019年10月,游戏玩家数已经达到了7000万。2021年4月,游戏玩家已达一亿。[26]
备注
编辑参考文献
编辑- ^ 「吃雞熱」會重臨嗎?《Apex英雄 M》1.5版大更新. Yahoo News. 2022-06-28 [2023-08-06]. (原始内容存档于2023-11-02) (中文(台湾)).
- ^ 亚小安. 《APEX英雄 手機版》正式公開,不支援跨平台存檔與對戰. 4Gamers. 2021-04-20 [2022-05-18]. (原始内容存档于2022-07-14).
- ^ Hoon Chan, Khee. Apex Legends review: a more welcoming take on battle royale. Polygon. February 20, 2019 [August 19, 2019]. (原始内容存档于February 21, 2019).
- ^ Ramée, Jordan. Apex Legends Has A Battle Pass That's Just Like Fortnite's. GameSpot. 2019-02-04 [2019-02-04]. (原始内容存档于2019-02-15).
- ^ YouTube上的Apex Legends - Stories from the Outlands - "Up Close and Personal"
- ^ 6.0 6.1 6.2 Statt, Nick. Respawn says it’s ‘putting a lot on the line’ with Apex Legends’ surprise launch. The Verge. 2019-02-04 [2019-02-04]. (原始内容存档于2019-02-07).
- ^ Campbell, Colin. Why Respawn made a Titanfall game without Titans — and not Titanfall 3. Polygon. 2019-02-04 [2019-02-05]. (原始内容存档于2019-02-05).
- ^ Statt, Nick. Respawn says it’s ‘putting a lot on the line’ with Apex Legends’ surprise launch. The Verge. 2019-02-04 [2019-02-04]. (原始内容存档于2019-02-07).
- ^ Walton, Jarrod. Apex Legends performance analysis: which settings to disable for the best FPS. PC Gamer. 2019-02-04 [2019-02-05]. (原始内容存档于2019-02-07).
- ^ Kent, Emma. The world thinks we're making Titanfall 3 and we're not - this is what we're making. 2019-02-04 [2019-02-07]. (原始内容存档于2019-02-05).
- ^ 《Apex英雄》外挂严重逼疯老外,官方疑似锁区. m.ithome.com. [2019-03-15]. (原始内容存档于2019-09-19).
- ^ 《Apex英雄》1.2更新上线 加入中文语音. [2019-06-13].
- ^ 《Apex英雄》秋季登陆Switch与Steam,并支持跨平台联机. VGTime游戏时光. 2020-06-19 [2020-06-19]. (原始内容存档于2020-06-19).
- ^ Zenorath. 《Apex英雄》将于3月9日登陆Switch 支持跨平台联机功能. A9VG. 2021-02-03 [2021-02-03]. (原始内容存档于2021-04-13).
- ^ Apex Legends for PC Reviews. Metacritic. CBS互动. [2019-03-20]. (原始内容存档于2019-02-27) (英语).
- ^ Apex Legends for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS互动. [2019-02-09]. (原始内容存档于2019-02-09) (英语).
- ^ Apex Legends for Xbox One Reviews. Metacritic. CBS互动. [2019-03-20]. (原始内容存档于2019-02-17) (英语).
- ^ Gwaltney, Javy. Apex Legends Review - Embracing The New Frontier. Game Informer. 2019-02-08 [2019-02-09]. (原始内容存档于2019-02-09).
- ^ Hornshaw, Phil. Apex Legends Review - Battle Royale The Way It Should Be. GameSpot. 2019-02-08 [2019-02-08]. (原始内容存档于2019-02-08).
- ^ James, Ford. APEX LEGENDS REVIEW: "An immaculate battle royale that should only get better". GamesRadar+. 2019-02-08 [2019-02-08]. (原始内容存档于2019-02-09).
- ^ Panthaa. Test : Apex Legends : Le Battle Royale free to play et tactique qui veut faire de l'ombre à Fortnite. Jeuxvideo. 2019-02-04 [2019-02-06]. (原始内容存档于2019-02-06) (法语).
- ^ Davenport, James. Apex Legends Review. PC Gamer. 2019-02-11 [2019-02-11]. (原始内容存档于2019-02-12).
- ^ Makuch, Eddie. Apex Legends Hits 1 Million Players In 8 Hours. GameSpot. 2019-02-04 [2019-02-05]. (原始内容存档于2019-02-05).
- ^ Arif, Shabana. Apex Legends’ first 24 hours saw the game draw in 2.5 million players. VG247. 2019-02-06 [2019-02-06]. (原始内容存档于2019-02-06).
- ^ 游民星空. 《Apex英雄》玩家数破1000万 同时在线人数破100万. tech.sina.com.cn. 2019-02-08 [2019-02-08]. (原始内容存档于2019-02-09).
- ^ 'Apex Legends' Begins Its Season 4 On The Anniversary Of Its Record-Breaking Launch (页面存档备份,存于互联网档案馆).Forbes.2020-02-04.[2020-06-19].