游戏开发者大会
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游戏开发者大会(英语:Game Developers Conference,缩写:GDC)是规模最大的游戏开发者年度专业性质会议与展览,提供游戏开发者间的技术交流、获取灵感以及交友联谊平台。GDC包含展览、联谊活动、奖项颁发(诸如独立游戏节、游戏开发者选择奖),以及一系列的技术交流、教学,和有业界专家主持涵盖游戏编程、设计、音响、后制、美术与商业化和管理主题的圆桌会议。
游戏开发者大会 | |
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Game Developers Conference | |
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状态 | Active/Ongoing |
类型 | 游戏开发 |
国家/地区 | Varies |
地点 | Varies |
会场 | Varies |
承办方 | Informa |
举办时间 | 1988年4月 |
网站 | www |
历史
编辑游戏开发者大会原称“电子游戏开发者大会”(英语:the Computer Game Developers Conference(CGDC)),首次大会于1988年由克里斯·克劳福德(Chris Crawford)主持,并在其圣荷西居家中展开。出席者共27人,包括唐·道格鲁(Don Daglow)、布兰达·劳雷尔(Brenda Laurel)、布莱恩·莫里亚蒂、高登·华尔顿(Gordon Walton)、添·布伦格尔(Tim Brengle)、克利夫·强生(Cliff Johnson)、戴夫·门科尼(Dave Menconi)与卡罗尔·曼利和伊万·曼利(Carol and Ivan Manley)等。第二届大会于同年移师至米尔皮塔斯的假日酒店举行,并吸引125名开发者出席。最早期大会负责人包括布兰达、戴夫、克里斯、杰夫·祖卡蒂文(Jeff Johannigman)、史蒂芬·弗里德曼(Stephen Friedman)和斯蒂芬妮·巴瑞特(Stephanie Barrett),稍后有约翰·鲍尔斯(John Powers)、力奇·罗宾逊(Nicky Robinson)、安妮·韦斯特福尔(Anne Westfall)、苏珊·李罗莉(Susan Lee-Merrow)和欧内斯特·亚当斯(Ernest W. Adams)。往后每次大会参与人数不断增长、从500多人暴增至约2400人,不得不寻觅更大的场地。2005年,GDC 举办场地移师至旧金山市场南区莫斯克尼中心西翼,并录得超过12,000人次出席。2006年GDC 则返回圣荷西,录得超过12,500人次入场。2007年,有鉴于参加人数不断增加,主办方决定重返莫斯科尼中心、并估计在可见的将来大会应落户于旧金山,而后于2008年录得超过18,000人次进场[1]。
“电子游戏开发者大会”(CGDC)于1999年更名为“游戏开发者大会”(GDC)。此外,GDC曾在1997年至1999年间举办聚光灯奖颁奖礼,自1999年开始独立游戏节颁奖,从2001年开始颁发年度游戏开发者选择奖游戏, GDC还同时是国际游戏开发商协会(IGDA)的年度会议场地。
独立游戏节是第一个和最大的独立游戏评比,并强调评比不分大小开发商的成果创新,小至个人游戏工作室、大至开发家用主机游戏的独立团队均可参加。IGF从游戏业邀请的专业人士担当评委,选择出优胜作品。 IGF同时由GDC主办方UBM TechWeb管理。
游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards(GDCA))是游戏业界唯一的开放,基于对颁奖晚会。 IGDA的任何会员可提名游戏,然后由会员投票决定作品进入决赛。与IGF相同,被提名者必须为独立开发者。GDCA委员会同时还会决定“终身成就奖”和“开荒牛”(First Penguin)等专业奖项的得奖者并予以颁发,颁奖典礼通常会订于周三的GDC。GDCA与IGF并不从属,但他们同由UBM TechWeb统筹管理。
2000年-2012年的GDC大会的存档可从UBM 网站档案库 (页面存档备份,存于互联网档案馆)中存取。
游戏开发者大会:中国(GDC China)
编辑有见中国的游戏市场发展潜力,UBM TechWeb 将游戏开发者大会引进中国,并在上海于2007年举行首届游戏开发者大会·中国(GDC China)。往后在中国文化部支持下,游戏开发者大会·中国以每年定期在上海举行,截止2012年已在中国举办共五届游戏开发者大会。[3]
中国独立游戏节(IGF China)
编辑GDC 中国自2009年举办首届中国独立游戏节,每年都会邀请亚太地区独立游戏开发者或工作室(专业组)及学生(学生组)投稿参赛,并从中选出八个(专业组)或六个(学生组)入围作品,并从中再评出获奖作品。IGF China主要可分为三大项活动:独立游戏峰会、IGF展示平台、IGF颁奖典礼。[4]
中国独立游戏节奖项包括:
- IGF职业组
- 最佳游戏
- 最佳移动游戏
- 最佳音效
- 最佳技术
- 最佳美术
- 最佳设计
- IGF学生组
- 最佳学生作品奖
- 优秀学生作品奖
大会重点
编辑开发作坊
编辑游戏开发者大会的首两天一半时间都集中在技术教学和交流,提供特设游戏设计、游戏制作、程序开发(游戏物理、绘图编程)、商务管理四大主题教学。
座谈峰会
编辑峰会专门探讨游戏产业的某个分类,通常也会在大会首两天举行。峰会过去曾讨论过移动游戏、独立游戏、人才养成、非娱乐游戏(Serious games)、社交游戏和网络游戏。
家用主机生产商主题演讲
编辑按照惯例,索尼、微软以及任天堂的相关部门都会在大会上展示其最新产品或技术。由于 GDC展期临近 E3(电子娱乐展览),家用主机生产商在GDC上的主题演讲通常被视为是即将上市产品信息的主要来源之一。但由于GDC 是属于开发者导向的展览,故此虽GDC上会发布一些即将上市游戏的信息,但会比大众向的 E3所展示的少。
开发者随想曲
编辑从2005年开始,Rant[注 1](暂译“随想曲”、意译“咆哮”)平台已俨然成为游戏者开发者大会中最受欢迎的节目。由艾瑞克·齐默尔曼(Eric Zimmerman,Gamelab创办人)和杰森·德拉罗卡(Jason Della Rocca,前国际游戏开发者协会执行董事)主持,邀请五名游戏业界当中的知名人士参与,讨论他们热衷的业界话题。根据齐默尔曼的说法[注 2],“随想曲”是一个“直肠直肚地宣泄对于游戏不满或不足处、并从中探讨改善方法”的平台[5]历届“随想曲”激发许多争论,讨论和业界媒体的大篇幅报导。历年“随想曲”会专注于一个特定的游戏类别,并邀请讲者现身说法:
- 2005:"Burning Down The House: Game Developers Rant"
- 2006:"Burn Baby, Burn: Game Developers Rant"
- 2007:"Game Publishers Rant"
- 2008:"Pouring Gas on the Flames: Game Designers Rant"
- 2009:"Burned by Friendly Fire: Game Critics Rant"
- 2010:"Indie Gamemaker Rant!" and "AI Developers Rant!"
- 2011:"No Freaking Respect! Social Game Developers Rant Back"
- 2012:"Game Educators Rant!"
游戏设计挑战赛
编辑游戏设计挑战赛由艾瑞克·齐默尔曼设立[6],他指挑战赛“旨在激发开发者的构思及创意”[注 3],挑战赛并不须真正做出一款游戏,只需提出详细设计及概念。
近届场次
编辑会议 | 地点 | 日期 |
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2009 | ||
GDC 2009 | 美国旧金山 | 3月22日-3月27日 |
GDC Europe 2009 | 德国科隆 | 8月17日-8月19日 |
GDC Austin 2009 | 美国奥斯汀 | 9月15日-9月28日 |
GDC China 2009 | 中国上海 | 10月11日-10月13日 |
2010 | ||
GDC 2010 | 美国旧金山 | 3月9日-3月13日 |
GDC Canada 2010 | 加拿大温哥华 | 5月6日-5月7日 |
GDC Europe 2010 | 德国科隆 | 8月16日-8月18日 |
GDC Online 2010 | 美国奥斯汀 | 10月5日-10月18日 |
GDC China 2010 | 中国上海 | 12月5日-12月7日 |
2011 | ||
GDC 2011 | 美国旧金山 | 2月28日-3月4日 |
GDC Europe 2011 | 德国科隆 | 8月15日-8月17日 |
GDC Online 2011 | 美国奥斯汀 | 10月10日-10月13日 |
GDC China 2011 | 中国上海 | 11月12日-11月14日 |
2012 | ||
GDC 2012 | 美国旧金山 | 3月5日-3月9日 |
GDC Europe 2012 | 德国科隆 | 8月13日-8月15日 |
GDC Online 2012[注 4] | 美国奥斯汀 | 10月9日-10月11日 |
GDC China 2012 | 中国上海 | 11月17日-11月19日 |
2013 | ||
GDC 2013 | 美国旧金山 | 3月25日-3月29日 |
GDC Europe 2013 | 德国科隆 | 8月19日-8月21日 |
GDC China 2013 | 中国上海 | 9月15日-9月17日 |
ADC 2013[注 5] | 美国洛杉矶 | 11月5日-11月7日 |
GDC Next 2013[注 4][7] | 美国洛杉矶 | 11月5日-11月7日 |
注释
编辑- ^ Rant: To speak agressivly about somthing, or to take your own tangent about a subject and talk for a long time in a passionate manner.
- ^ The idea of the panel "is to really take those grumblings and mutterings and bring them out into the light, speak truth to power, cut through to the real sh*t, and talk about what is going on in our industry--what's wrong and what we can do to change it."
- ^ "The idea of the challenge, he said, was to give everyone a sense of the process behind game design, and to attempt to get everyone thinking about new kinds of games."
- ^ 4.0 4.1 GDC Online 因名称容易让人误解成网络游戏为核心的会议,故更名为GDC NEXT。
- ^ ADC:APP游戏开发者大会(APP Developers Conference),与GDC NEXT 合处同期开展。
参考来源
编辑- ^ "GDC 2008 Breaks Attendance Record with 18K" (页面存档备份,存于互联网档案馆). GameDaily. February 28, 2008.
- ^ Farokhmanesh, Megan. GDC’s summer event will be digital only. The Verge. 2020-04-30 [2020-05-21]. (原始内容存档于2021-03-18) (英语).
- ^ 游戏开发者大会·中国 GDC China. [2013-06-13]. (原始内容存档于2012-04-18).
- ^ 中国独立游戏节 IGF China 互联网档案馆的存档,存档日期2012-01-18.
- ^ Davis, Galen. GDC rant heard 'round the world. Gamespot.com. March 18, 2005 [2013-06-13]. (原始内容存档于2007-06-06).
- ^ Diamante, Vincent. GDC: The Game Design Challenge: The Nobel Peace Prize. March 24, 2006 [2007-07-25]. (原始内容存档于2021-03-18).
- ^ GDC基本知识解答 你知道每年有多少个GDC吗?. [2013-06-13]. (原始内容存档于2021-03-18).