Guerrilla Games

荷兰电子游戏开发商

Guerrilla Games(游击队工作室,有误译为“游骑兵工作室”)是一家隶属于索尼互动娱乐荷兰第一方游戏开发商,曾为索尼电脑娱乐开发杀戮地带以及为Eidos Interactive开发越南1967英语Shellshock: Nam '67

Guerrilla Games
曾用名Lost Boys Games (2000–03)
公司类型子公司
成立2000年
代表人物Hermen Hulst 常务董事
Arjan Brussee 发展总监[1]
总部 荷兰阿姆斯特丹
产业电子游戏
娱乐
员工人数~270+[2]
母公司Lost Boys(2000年至2001年)
Media Republic(2003年至2005年)
PlayStation工作室(2005年至今)
网站www.guerrilla-games.com

该公司原名为Lost Boys Games,是荷兰多媒体公司Lost Boys的一部分,2003年7月以Guerrilla的名字重新开办。Lost Boys Games在Lost Boys收购两家有希望的荷兰游戏开发商后组成,分别是由Arjan Brussee创办的Orangegames以及由Arnout van der Kamp创办的Digital Infinity。

Lost Boys公司曾经过数次兼并,根据推测不希望保留其游戏分部,Lost Boys的创办人Michiel Mol将其归入他新创立的媒体企业Media Republic中并将其重命名为Guerrilla Games。

2004年Guerrilla Games与索尼电脑娱乐签订一个独占协议,在这个协议下Guerrilla将会专为索尼的游戏平台PS2PS3PS4PSPPSVita等开发独占游戏。

2005年12月索尼宣布收购Guerrilla Games,Guerrilla Games将继续开发PlayStation游戏机的独占游戏。本次收购背后的财务细节并未提供。 [3]

除了自身开发电子游戏软件以外,Guerrilla Games还有为索尼的其他工作室和游戏作品提供协助,例如小岛秀夫的《死亡搁浅[4]

于2019年工作室董事兼总裁-赫尔曼·霍斯特(Hermen Hulst) 成为索尼互动娱乐全球工作室(SIE Worldwide Studios) 的总裁,担当为全球工作室负责人。[5]

公司作品

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Lost Boy Games时期开发的游戏

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Guerrilla Games时期开发的游戏

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发售时间 游戏名称 游戏类别 发行平台 发行商 备注
2004 弹震症:越南67英语Shellshock: Nam '67
Shellshock: Nam '67
第三人称射击 PlayStation 2XboxWindows Eidos
2004 杀戮地带
Killzone
第一人称射击 PlayStation 2 索尼电脑娱乐
2006 杀戮地带:解放英语Killzone: Liberation
Killzone: Liberation
第三人称射击 PlayStation Portable 索尼电脑娱乐
2009 杀戮地带2
Killzone 2
第一人称射击 PlayStation 3 索尼电脑娱乐
2011 杀戮地带3
Killzone 3
第一人称射击 PlayStation 3 索尼电脑娱乐
2013 杀戮地带:雇佣兵英语Killzone: Mercenary
Killzone: Mercenary
第一人称射击 PlayStation Vita 索尼电脑娱乐
2013 杀戮地带:暗影坠落英语Killzone Shadow Fall
Killzone Shadow Fall
第一人称射击 PlayStation 4 索尼电脑娱乐
2017 地平线:零之曙光
Horizon Zero Dawn
动作角色扮演 PlayStation 4、Windows 索尼互动娱乐
2022 地平线:西之绝境
Horizon Forbidden West
动作角色扮演 PlayStation 4、PlayStation 5 索尼互动娱乐
2024 乐高地平线大冒险英语Lego Horizon Adventures
Lego Horizon Adventures
动作角色扮演 PlayStation 5、任天堂Switch、Windows 索尼互动娱乐 与Studio Gobo联合开发

游戏引擎

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在其杀戮地带:暗影坠落英语Killzone Shadow Fall发售后,游戏信息内声称为一款自有的未命名引擎开发;之后于2015年6月,宣布《地平线:零之曙光》的引擎与《杀戮地带:暗影坠落》相同[6]

Guerrilla Games董事Hermen Hulst在PlayStation Experience 2016的说法,Decima具备构建人工智能(AI)、物理效果和逻辑的工具和功能,以及用于创建整个游戏世界的资源库[7]Decima引擎发布将原生支持4K分辨率HDR[8] 引擎以日本江户时期的人工岛出岛命名(拼写为Dejima),正是17世纪时荷兰商馆所在地。

参见

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参考资料

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  1. ^ Cliff Bleszinski Starts Studio With Guerrilla Games Co-Founder. Eurogamer. 4 July 2014 [23 October 2017]. (原始内容存档于2020-03-26). 
  2. ^ Guerrilla Games status. Twitter. [20 April 2015]. (原始内容存档于2016-03-05). Including our studio in Cambridge, I believe we're around 270 employees. 
  3. ^ Sony acquires Guerrilla Games页面存档备份,存于互联网档案馆).GameSpot.2005-12-07.[2016-12-04].
  4. ^ Kojima Partnering With Killzone, Horizon Dev Guerrilla for Death Stranding页面存档备份,存于互联网档案馆).GameSpot.2016-12-03.[2016-12-04].
  5. ^ Dring, Christopher. Guerrilla Games' Hermen Hulst is PlayStation's new head of Worldwide Studios. GamesIndustry.biz. 7 November 2019 [7 November 2019]. (原始内容存档于2019-11-07). 
  6. ^ VanDervoot, Oliver. Horizon: Zero Dawn Is 1080p/30fps And Uses Modified Killzone: Shadowfall Engine. GamingBolt. June 19, 2015 [December 3, 2016]. (原始内容存档于2018-08-13). (英文)
  7. ^ Rad, Chloi. PSX 2016: Death Stranding Will Run on Guerrilla Games' Decima Engine. IGN. December 3, 2016 [December 3, 2016]. (原始内容存档于2018-08-13). (英文)
  8. ^ Pereira, Chris. Kojima Partnering With Killzone, Horizon Dev Guerrilla for Death Stranding. GameSpot. December 3, 2016 [December 3, 2016]. (原始内容存档于2018-08-13) –通过CBS Interactive. 

外部链接

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