PLAYISM

日本遊戲發行商

Playism是由日本公司Active Gaming Media日语アクティブゲーミングメディア旗下的电子游戏发行部门,于2011年5月成立。[1]该平台专注于独立游戏的发行业务,为世界各地的独立游戏开发者提供游戏本地化调试营销服务,不仅将这些独立游戏引进日本,更推广到全球市场。

Playism
开发者Active Gaming Media日语アクティブゲーミングメディア
首次发布2011年5月11日
网站playism.com/ja/

特色 编辑

Playism的对象主要针对于PC独立游戏,将日本之外的独立游戏进行本地化并引进国内,或是将日本国内的游戏翻译成多国语言并输出至全球。游戏发行的范围不仅限于PC平台,也包含诸如SteamHumble BundleGOG.comGoogle PlayApp StorePlayStation StoreXbox Store任天堂Switch等诸多平台。[2][3]

早期PLAYISM提供一个数字发行平台,不同于SteamUplay之类的平台会额外提供一个独立的客户端(DRM)让玩家购买与下载游戏,Playism只有在网站上贩售游戏,玩家要直接从Playism网站下载游戏(免DRM版)。有些游戏会额外提供一份Steam版游戏的序号,让玩家可以自行到Steam平台下载游戏。[4]

历史 编辑

2011年5月11日,Playism日文版网站开始运营,首批贩售的游戏是《机械迷城》与《SpaceChem英语SpaceChem》,由Active Gaming Media负责这两款的日语本地化。[5]2012年7月13日,英文版网站正式推出,同时《穆拉纳秘宝日语La-Mulana》PC移植版也在网站上首发贩售。[6]

2013年4月,Playism开始和日本的HAL日语HAL (専門学校)专门学校进行产学合作项目,[7]由该学校的学生团队在数月之内制作出游戏成品,通过Playism与一些独立游戏开发者的审核之后,再由Playism翻译成英文并在网站上贩售,将这些作品推广到海外。[8][9]

2013年9月,Playism与索尼电脑娱乐合作举办一场名为“Indie Stream”的独立游戏交流活动,该活动主要由“楢村匠”(代表作《穆拉纳秘宝日语La-Mulana》)和“东江亮”(《Tengami英语Tengami》)两位独立开发者所发起,目的在建立一个社群平台,让日本与海外的独立开发者们能自由交流、互助合作。[10]

2014年8月,《东方辉针城》开始在Playism网站上贩售,这是“东方Project”系列游戏首次透过第三方网站贩售数字版。[11]

2014年12月,Playism宣布将会为一批独立游戏发行PlayStation 4PlayStation Vita版,包含诸如《机械迷城》、《Astebreed》、《Croixleur Sigma》、《巫剑神威控》等作品。[3]

2018年1月,Playism在推特上宣布将会努力推动旗下游戏进行中文化[12]

负责发行或翻译的游戏 编辑

参考资料 编辑

  1. ^ ゲームダウンロードサイト PLAYISM グランドオープン!. blog.playism.jp. 2011-05-11 [2019-03-04]. (原始内容存档于2016-08-02). 
  2. ^ Publishing - Playism Store. 2019-03-09. [playism.com]. (原始内容存档于2021-05-16). 
  3. ^ 3.0 3.1 Bradly Halestorm. Playism to Release Batch of Japanese Indie Titles on Vita and PS4. Hardcore Gamer. 2014-12-10 [2019-03-12]. (原始内容存档于2019-11-05). 
  4. ^ Help - Playism Store. playism.com. [2019-03-09]. (原始内容存档于2019-05-11). 
  5. ^ Ishaan. Playism Will Bring Indie Games To Japan, Doujin Games Overseas. Siliconera. 2011-05-12 [2019-03-09]. (原始内容存档于2019-01-11). 
  6. ^ Jerry. 日本遊戲平台 PLAYISM 推出英文版本 首發遊戲主打為《穆拉納秘寶》. 巴哈姆特电玩资讯站. 2012-07-06 [2019-03-09]. (原始内容存档于2015-04-12). 
  7. ^ HAL×PLAYISM プロジェクト始動. blog.playism.jp. 2013-04-23 [2019-03-12]. (原始内容存档于2021-04-18). 
  8. ^ レポート】 HAL×PLAYISMプロジェクト始動、第1回プレゼンテーション。学生による優秀な作品のPLAYISM販売へ. gamespark.jp. 2013-05-21 [2019-03-12]. (原始内容存档于2019-05-16). 
  9. ^ HALの学生がつくったゲームが全世界に向けて販売開始!. hal.ac.jp. 2013-10-26 [2019-03-12]. (原始内容存档于2017-10-01). 
  10. ^ ginger. [TGS 2013]インディーズゲーム開発者支援のためのコミュニティサイト「INDIE STREAM」が発表。本サービスに向けての事前登録受付を開始. 4gamer.net. 2013-09-24 [2019-03-12]. (原始内容存档于2020-05-25). 
  11. ^ Gueed. 「東方Project」初のダウンロード販売タイトル「東方輝針城」および,キュー・ゲームス「Nom Nom Galaxy」の配信がPLAYISMでスタート. 4gamer.net. 2014-08-13 [2019-03-12]. (原始内容存档于2019-07-14). 
  12. ^ 发行商Playism宣布旗下游戏将逐渐支持中文化. 机核网. 2018-01-24 [2019-03-12]. (原始内容存档于2022-03-24). 

外部链接 编辑