ATI Radeon X

(重定向自Radeon X Series

Radeon X Series(代号R420为X800)于2004年推出,是ATi的一款显卡,以台积电0.13微米Low-k工艺生产。只支持DirectX 9.0b,不支持DirectX 9.0c。核心与Radeon 9 Series相似,新的核心只做了些改进。所以不支持 ShaderModel 3.0、HDR等功能。ATi声称X800 XT PE的性能Radeon 9800 XT高出2倍。此系列的X850 XT PE是最快的AGP显卡。

与前代的改进

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  • 更多顶点着色单元(Vertex Shader)
  • 更多改良过的像素着色单元(Pixel Shader)
    • 寄存器(Temporary Registers)数量由12个增加到32个
    • 像素着色指令 (Instructions) 由 120 道增加到1536道
    • 改善了F-buffer(Fragment-Stream FIFO buffer)
      • 像素着色程序不需重新运算,即可继续处理下一道指令;所以理论上Shader代码长度是无限长(将Shader代码斩件处理)
      • 这个新F-buffer只会把下一回处理到的像素保存下来,只不是整个画面。
  • 改良了存储器控制单元
  • 加入新的曲面法线贴图(Normal Mapping)的压缩技术,即3Dc

3Dc是一种新的材质压缩技术。它能提供细致影像,并减少使用存储器带宽。其采用了Normal Map的技术,令Texture表面的光影效果更具质感。假设有一个3D模型原需15,000个多边型砌出来,然后再建立一个相似模型,但用1,000个多边型砌出来。3Dc技术就会把两个模型的分别,存成Normal Map。之后在游戏时,只需要用上1,000个多边型,再运用3Dc访问Normal Map还元,就能达成14,000个多边型的效果,减少使用存储器带宽。

  • 加入新的SmartShader HD、Smoothvision HD及Hyber Z HD,加快处理高分辨率画面
    • SmartShader HD
      • Vertex Shaders - 其六个顶点着色单元,可在每个周期控制两个Shader工作,性能较Radeon 9800 XT高出2倍。
      • Pixel Shaders - 寄存器最大Texture指令数目由32条增至512条,Vector指令数目及Scalar指令数目由64条增至512条
    • Smoothvision HD
      • 反线性过滤 - 用户可随心选择'双线性过滤模式'或'多线性过滤模式'。当使用双线性过滤,性能比较好。当使用多线性过滤,画质比较好。用户亦可选择混合模式,让駆动衡量那模式比较好。最高支持16X反线性过滤。
      • 加入新的页框交错全景反锯齿(Temporal FSAA)

假设有一连串画面,并标示为单数页与双数页。而显卡在单数页负责a样式的2X FSAA运算,在双数页负责b样式的2X FSAA运算。快速播放时,好像两个样式重叠了,做成了4X FSAA效果。花2x FSAA的性能,就达到4x FSAA的画质。

但不支持DirectX 9.0c成了整个系列的致命伤。与此同时,NVIDIA GeForce 6 Series正逐渐收复失地。而其最高浮点精确度只有24bit,不如对手NVIDIA GeForce 6 Series所支持的最高浮点精确度的32bit,所以被对手挪喻“颜色不准”。

系列初期显卡型号

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  • X800XT Platinum Edition - 16条流水线,核心主频:520 MHz,存储器主频:560 MHz,存储器带宽为256bit,6组顶点着色单元。因 X800XT 性能不及 6800Ultra 而派生出来的高频版。
  • X800XT - 16条流水线,核心主频:500 MHz,存储器主频:500 MHz,存储器带宽为256bit,6组顶点着色单元 原定对手为 GeForce 6800Ultra
  • X800 Pro - 12条流水线,核心主频:475 MHz,存储器主频:560 MHz,存储器带宽为256bit,6组顶点着色单元。原定对手是 GeForce 6800GT
  • X800 SE - 8条流水线,6个顶点着色单元。主攻 OEM 市场
  • X600 - 4条流水线,原定对手是GeForce PCX 5700/5750/6600
  • X300 - 4条流水线,原定对手是GeForce PCX 5300/6200TC
  • X800GTO -12条管线,核心频率由厂商自定,存储器带宽为256bit,6组顶点着色单元 原定对手为 Geforce 6600GT DDR3,后来对手为Geforce 7300GT /7600GS/7600GT/6800GS

X800 XT内有1亿6,000万颗晶体管。

后来,ATi发现X800Pro性能上并非6800GT的对手,X600(9600)亦不是6600的对手,遂推出新一代建基于 R520 的显卡。


唯一一个对NVIDIA造成较大麻烦的型号是ATI作为高性价比产品推出的X800 GTO,这种12管线的X800成本较低,且使用了改良的工艺,并有机会破解成16管线,在与NVIDIA Geforce6600GT的竞争中占据完全优势,而价格相差不大。以至于在后期与NVIDIA更新的Geforce7300GT和7600GT的竞争中继续能够保持一定的优势,让X800的低端产品成功延续了两代,实际上代替了X600XT,X1300Pro和X1600Pro对阵了NVIDIA前后两代DX9.0C的产品。

之后显卡型号

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  • X850 Series
    • X850 PRO, 12流水线,取代 X800Pro,与 X800XL 一样,对手为 6800GT
    • X850 XT,取代 X800XT
    • X850 XT PE,取代 X800XT PE,经三次小转款终于取下性能之王宝座
  • X800 Series
    • X800 GTO,12条流水线,对手是GeForce 6800GS
    • X800,12条流水线,对手是GeForce 6800
    • X800 GT,即 X800SE,因 X700XT 良率不佳无法推出而把对手定为GeForce 6600 GT
  • X700 Series
    • X700Pro,性能夹于6600GT和6600之间
    • X700SE,因6600GT和6600之间有很大的性能分野,所以X700SE性能亦夹于6600GT和6600之间,比X700Pro慢一点点
  • X550 Series,因当年9550的成功而再推相同类型的显卡,但计划并非很成功
  • X300 HM,对手是GeForce 6200 TC