快速通关

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快速通关(英语:Speedrun,也常被简称为“速通”,是一种在最短时间内将电子游戏破关的游戏方式。是以最快速度完成游戏关卡为目的,但是绝大部分并不以正常游玩的情况下的最快时间破关模式为限。在Games Done Quick英语Games Done Quick系列等竞速马拉松中就有不少蒙眼、单手进行,附加了实体限制的竞速游玩。(日语:縛りプレイ[1]

起源

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在互联网网络视频服务普及前,竞速的同好者利用讨论区、新闻组、电子邮件交流游戏心得,当同好者增加形成了竞速的次文化,相关的讨论区、网站应运而生。

方式

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工具辅助竞速

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使用了工具辅助竞速的输入档,展示了控制器上的特定按键会在指定时间依序按下。

工具辅助竞速(英语:Tool-Assisted Speedrun,简称“TAS”)是一种使用游戏机模拟器及工具创造“理论上完美的游玩过程”的竞速方式。[2]根据TASVideo,常见的例子有逐推进游戏、利用状态保存(savestates)重试部分游玩过程及使用十六进制编辑器等。[3]该工具的出现是为了消弭人类反应速度的限制并最佳化游玩过程。[4][5]该工具会将游玩过程记录为一系列的控制器输入,并依序回馈至游戏。[6]

TAS通常会于模拟器录制,但也可以透过游戏主机的控制器接口发送信号,并在游戏主机展示游玩过程。[7]为了区别TAS与不使用该种工具的竞速,玩家通常将后者称为真实时间竞速(英语:Real-Time Attack,简称“RTA”)。由于在展示TAS的游玩过程中,玩家实际上没有在操作游戏,因此TAS并不会与RTA同台竞技。[6]

流程

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完成度分类

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常见的 RTA 竞速可以分为:

  • any% RTA:以最快速度完成游戏的竞速(Fastest completion)。无特殊条件或限制,也允许游戏角色出现过死亡,而且会可能涉及利用设计漏洞达成游戏中途直接跳过原有路径和关卡甚至是直接跳到完结画面的 Sequence breaking英语Sequence breaking 技巧。
  • low% RTA:以取得最低限度物品为主的竞速(Minimalist completion),以取得最低限度的物品满足一定通关条件为准。如果该游戏的最低的 any% 已经包括了获取最少道具通关的成分,而且没有其他 any% 和 100% 之间的分类,则没有low%。
  • 100% RTA:以完全攻略游戏为原则的竞速(Full completion),根据游戏设计原意获得所有物品、升等;通过所有关卡;击倒所有 Boss;游戏内完成度计量达到 100% 。

著名的竞速用游戏和竞速模式

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超级马力欧兄弟的 “Any%”和“Warpless”

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游戏的设计为 8 组“世界”,每个世界有 4 个关卡,总共 32 个关卡。1-2 和 4-2 分别有水管 Warp Zone 跳到 4-1、8-1 (跳过中间的关卡和酷霸王城堡),游戏的 Any% RTA 跑法只涉及利用游戏原有的水管 Warp Zone 跳板跳过关卡,总共只需要挑战 32 个中的 8 个关卡。纪录为 Niftski 于 2021 年 12 月 3 日创下的 4 分 54 秒 881。

相对的 100% RTA 则称为 "Warpless Speedrun",意指由 1-1 至 8-4 全部关卡顺序走破,不使用水管 Warp Zone 跳关。

Minecraft

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超级马力欧世界的“0 Exit”

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游戏的完成度以“出口”为单位,游戏内总共有96个出口,故100% RTA以“96 Exit”为名。

游戏的Any% RTA称为“0 Exit”,不破关而能够完成游戏是利用了任意代码执行(ACE)手段令游戏执行了玩家输入的代码,发生异常而跳到完结画面。(利用 TAS 作为测试详见TASBot英语TASBot条目中关于AGDQ 2015的描述,利用ACE的Any% RTA亦已证实可行)。

参见

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参考资料

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  1. ^ Two Players Beat Mike Tyson's Punch Out Blindfolded with 1 Controller (gamerant.com). [2020-01-24]. (原始内容存档于2020-05-15). 
  2. ^ Platts, Kieren. Keeping Up: An Introduction To Speedrunning | Redbrick Gaming. Redbrick. 2020-03-24 [2020-04-20]. (原始内容存档于April 14, 2020) (英语). 
  3. ^ Glossary. TASVideos. [2022-03-14]. (原始内容存档于2022-06-22) (英语). 
  4. ^ FAQ/Site. TASVideos. [2022-03-14]. (原始内容存档于2022-06-21) (英语). 
  5. ^ Degraffinried, Natalie. Speedrunner Smashes A Computer-Assisted Super Mario Bros. Record By A Single Frame. Kotaku. 2019-05-01 [2020-04-20]. (原始内容存档于September 6, 2019) (美国英语). 
  6. ^ 6.0 6.1 Snyder, David. Speedrunning: Interviews with the Quickest Gamers. McFarland & Company. 2017. ISBN 9781476630762. 
  7. ^ Orland, Kyle. How an emulator-fueled robot reprogrammed Super Mario World on the fly. Ars Technica. 2014-01-14 [2022-03-15]. (原始内容存档于2020-03-30) (美国英语). 

外部链接

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