C++/CX
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C++/CX (Visual C++ Component Extensions,Visual C++ 组件扩展) 是微软的C++编译器对C++的扩展,使得程序员可以比较方便地编写面向Windows Runtime(WinRT)的程序。这个语言规范引入了一系列语法和类库抽象,以对C++程序员来说比较自然的方式暴露了基于组件对象模型(COM)的WinRT编程范型的接口。
扩展语法
编辑C++/CX为WinRT编程引入了新的语法。和平台独立的语法和C++11标准兼容。
物件 (Objects)
编辑WinRT物件的创建方式是通过ref new
关键字,并赋值给具有^
(帽子)注记的类型的变量,这个帽子标记是继承自C++/CLI。
Foo^ foo = ref new Foo();
一个WinRT变量仅仅是一对指针,一个指向虚函数表(Virtual method table(页面存档备份,存于互联网档案馆)),另一个指向物件的内部数据(Opaque pointer(页面存档备份,存于互联网档案馆))。
引用计数 (Reference counting)
编辑一个WinRT物件是使用引用计数模式来维护其生命期的,处理方式类似于被智能指针封装的常规C++物件。物件在没有引用时销毁。尽管没有垃圾回收机制,但是语言规范也保留了gcnew关键字以备以后使用。
类型 (Classes)
编辑运行类型 (Runtime classes)
编辑运行类型包含了元件扩展的建构函式。这类型也被简单地称为 ref classes,因为它们是用 ref class
创建的。
public ref class MyClass
{
};
局部类型 (Partial classes)
编辑C++/CX引入了局部类型的概念。这个特性使得一个类的定义可以被分离到多个文件,使得XAML图形用户界面设计工具能够自动生成部分代码到一个单独的文件,以避免干扰程序员写的代码。这些局部类型在编译时合并。这个特性在类似C#之类的CLI语言中已经存在很多年。局部类型并未成为C++标准,所以并不能在纯C++11代码中使用。
这里是一个设计工具生成的局部类型示例:
// foo.private.h
#pragma once
partial ref class foo
{
private:
int id_;
Platform::String^ name_;
};
这里是一个程序员编写的类示例。生成的局部类型在开头被导入,注意这里partial
关键字不是必要的:
// foo.public.h
#pragma once
#include "foo.private.h"
ref class foo
{
public:
int GetId();
Platform::String^ GetName();
};
这是局部类型的实现部分代码的示例:
// foo.cpp
#include "pch.h"
#include "foo.public.h"
int foo::GetId() {return id_;}
Platform::String^ foo::GetName {return name_;}
泛型 (Generics)
编辑WinRT支持泛型,所以C++/CX也支持。泛型类的信息被保留在元数据内,在运行时才实例化,而不是像C++模板那样在编译时示例化。编译器支持在一个类型中同时使用泛型和模板。
泛型类示例:
generic<typename T>
public ref class bag
{
property T Item;
};
元数据 (Metadata)
编辑
所有WinRT程序都通过元数据来描述其中的类型。元数据的格式和通用语言架构(CLI)为.NET Framework规定的标准一致。这个特性使得C++/CX、CLI语言和Javascript的代码可以互相引用。
运行库 (Runtime library)
编辑C++/CX有一系列针对WinRT的代码库,帮助C++程序员将使用C++标准程式库的代码移植到WinRT.