维基专题:电子游戏/简讯/2020-01/访谈
访谈:Lopullinen
编辑- 采访人:Eric Liu
本期《电子游戏专题简讯》请到了活跃于电子游戏专题的维基人Lopullinen接受采访。Lopullinen是维基编辑专家、维基助理主编,除了撰写条目以外,他还致力于推动条目评级、更新认证内容,并与同样为电子游戏专题参与者的Cp111共同维护新进条目页面。最近一位ACG特别贡献得主Jacklamf1d14曾给予Lopullinen高评价[注 1],另一位维基人dqwyy也曾表示愿意支持他获得ACG特别贡献[注 2]。
- 问:您是在何时知道有“中文维基百科”这样一个东西的?又为何要加入编辑中文维基百科的行列?
- 答:在下于2010年知道中文维基百科的,至于意识到有“其他”维基百科,应该是一年多后了。在下起初是百度百科用户,最初编辑维基百科,也是怀着“师夷长技”的心态。后因不满百度百科的条目审核政策(一笔编辑审核数小时),加之编辑器功能相当有限,于是开始转向维基百科。再之后,逐渐认同维基百科对著作权的尊重,就完全投入在这里了。
- 问:您是于何时开始参与到电子游戏专题里面来的呢?理由为何?
- 问:您长期以来一直在幕后默默的维护着电子游戏专题的运作,是什么样的动机让您愿意持续的这么做呢?
- 问:您认为您为中文维基百科以及电子游戏专题做出的最大贡献是什么?
- 答:在下认为是2015年前后,与多名编辑合作,推动游戏条目的编写理念。早期游戏条目(甚至包括当时的DYK)多有三个大方向性问题:一、剧情和角色列表冗长;二、罗列游戏道具及设定;三、开发、评价等现实信息缺失。2015年时,RalfX大力整顿ACG条目的剧情和角色列表,引入剧情1000字上限概念、纠正剧情写法(
{{Veil}}
、{{Long plot}}
、{{Plot style}}
等)。Liaon98则力主推动现实世界视角内容({{Real world}}
、{{In-universe}}
),具体到游戏条目,即必备开发和评价信息。Chiefwei更针对电子游戏条目,大刀阔斧削减过分的游戏介绍内容(WP:VGSCOPE)。因Cp111前辈坚持更新电子游戏新进条目,在下得以透过二度巡查,将这些理念落实到新条目、普及给条目创建者。在下最初参与维基百科时,许多编辑不在意乃至不认同这些理念,但现在至少在电子游戏领域,这些理念获得广泛认可。在下认为,和这些优秀的编辑合作,参与推动这些理念,是自己最有意义的贡献。
- 答:在下认为是2015年前后,与多名编辑合作,推动游戏条目的编写理念。早期游戏条目(甚至包括当时的DYK)多有三个大方向性问题:一、剧情和角色列表冗长;二、罗列游戏道具及设定;三、开发、评价等现实信息缺失。2015年时,RalfX大力整顿ACG条目的剧情和角色列表,引入剧情1000字上限概念、纠正剧情写法(
- 问:您有玩哪些电子游戏?(想交流一下XD)在您玩过的电子游戏中,您最喜欢哪一款?为什么?
- 答:在下主要玩经典的日式角色扮演游戏(JRPG),平台多为任天堂早期掌上机和主机(即红白机、超级任天堂、Game Boy Advance、任天堂DS)。因为晕3D且手残,不少游戏—包括现世代角色扮演游戏—都无法好好享受了(感谢《勇者斗恶龙XI S》提供2D画面选项)。不好说哪款游戏最喜欢,不过红白机的《坦克战记》确实决定了我最喜欢的游戏类型。小时候电脑玩第一人称射击、街机玩格斗都是被吊打,回家打游戏机,各种游戏玩双人模式也是坑队友的存在。可能如您所知,当年这类游戏对我们而言就是“杀杀杀”,无情节可言的。后来有玩盗版中文化的《坦克战记》,才深刻意识到,游戏可以有故事、有探索、有丰富的装备系统,更重要的,还可以完全不要求手速!此外,节奏游戏也玩得较多,比如《节奏大师》,一方面当听歌,另一方面拼一拼节奏感,算是在动作方面找回一点信心。当然,高难度乐曲纯拼手速,还是不敢碰的。
- 问:个人有点好奇,您的用户名是怎么来的?如何发音?
- 问:最后,您对电子游戏专题和中文维基百科有什么期许?
注释
编辑- ^ Jacklamf1d14在得知获得dqwyy提名ACG特别贡献时的发言:“说真的,本小姐受宠若惊,很感谢Dqwyy君的提名,但相比起Vozhuo君、Lopullinen君、下面的艾尔文君和nm9h君,自己的贡献真的远远比不上……就看各位的意见,通过了的话就当是鼓励吧。”
- ^ dqwyy在回复Lopullinen对Jacklamf1d14的ACG特别贡献授奖提名投票投下的支持票时表示:“我觉得阁下在电子游戏专题方面的贡献也非常卓越,如阁下自荐此奖,我会表示支持。”
- ^ 最终幻想系列角色职业,首登场于初代《最终幻想》中;能习得白魔法师的回复魔法、黑魔法师的攻击魔法,可装备武器种类也比黑白魔法师多,但缺点是无法使用高级魔法和装备。