File:Mug and Torus morph.gif

Mug_and_Torus_morph.gif(240 × 240 像素,檔案大小:497 KB,MIME 類型:image/gif、​循環、​58 畫格、​12秒)


摘要

描述
English: A coffee mug morphing into a torus, a popular example in topology.
Türkçe: Bir kahve bardağının simide sürekli deformasyonunu gösteren bir homeomorfizma animasyonu.
 
圖形使用Persistence of Vision創作。
來源 自己的作品
作者 Lucas Vieira
其他版本
File:Mug and Torus morph frame.png
single frame suitable for thumbnail purposes

維基百科

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POV-Ray source code

/* 
Torus to mug morphing animation, by Lucas Vieira - January 17, 2007 - Coded in: POV-Ray 3.6
License: Public Domain

Info
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Author user page: http://en.wikipedia.org/wiki/User:LucasVB
The final animation at Wikimedia Commons: [[:File:Mug_and_Torus_morph.gif]]


Notes
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Several modifications were done for each part of the animation and I didn't keep them all here.
So if you wish to reproduce the animation, you'll have to play with this code quite a bit. :)

*/


background { color rgb 1 }

global_settings { assumed_gamma 1.5 }

camera {
	orthographic
	location <0,4,-5>*0.8
	look_at <0,0,0>
	//rotate -45*y
}

#declare dist = 0.2;
light_source {
	<0,0,0>, 1
	//translate <-3,5,-5>*1
	translate 5*y
	translate -5*z
	translate 2*x
}


#declare a = 1;

// Cylinders for the mug shape
#declare C_a = function { pow(x / a,2) + pow(z / a,2)-1.5 }
#declare C_b = function { pow(x / a,2) + pow(z / a,2)-1.2 }
#declare B_b = function { (y+1.3) }


// Torus (handle and the morphing target)
#declare R = 1; #declare r = 0.22;
#declare T_a = function { pow(R - sqrt(pow(x,2) + pow(y,2)),2) + pow(z,2) - pow(r,2) }
#declare R2 = 1; #declare r2 = 0.5;
#declare T_b = function { pow(R2 - sqrt(pow(x,2) + pow(y,2)),2) + pow(z,2) - pow(r2,2) }

// Hollow mug (concave)
#declare Mug = function { min(min(max(C_a(x,y,z),B_b(x,y,z)),max(C_a(x,y,z),-C_b(x,y,z))),max(T_a(x-1,y,z),-C_a(x,y,z))) }

// Solid mug (cylinder with handle, convex)
#declare Mug2 = function { min(C_a(x,y,z),max(T_a(x-1,y,z),-C_a(x,y,z))) }


#declare c = 0.5;

// Linear to smooth interpolation
#declare Int = pow(sin(clock*pi/2),2);


// Functions for the mug parts, left as backups.
// max(C_a(x,y,z),B_b(x,y,z)) bottom
// max(C_a(x,y,z),-C_b(x,y,z)) sides
// min(max(C_a(x,y,z),B_b(x,y,z)),max(C_a(x,y,z),-C_b(x,y,z))) bottom+sides
// max(T_a(x-1,y,z),-C_a(x,y,z)) handle
// min(min(max(C_a(x,y,z),B_b(x,y,z)),max(C_a(x,y,z),-C_b(x,y,z))),max(T_a(x-1,y,z),-C_a(x,y,z))) full mug
  	

// Render as isosurface or CSG.
// Isosurface is used in the transitional states.
#declare RenderIsosurface = 0;
#if (RenderIsosurface)
union {
	isosurface {
		function {
			// Add previously defined object functions using Int and (1-Int) as to generate the smooth transition
	    	//Mug2(x,y,z)*(1-Int) +
			Mug(x,y,z)
			//T_b(x-1,y,z)*Int
		}
	  	contained_by { box { -<3,1.5,3>, <3,1.5,3> } }
		accuracy 0.001
		max_gradient 5 // 10
		//rotate -90*x
	}
	cylinder {
		<0,-1.3+Int*2.8,0>, <0,-1.5,0>, sqrt(1.5)
	}
	pigment {
  		color rgb <0.6,0.8,1> transmit 0.1
	}
	finish {
		specular 0.5
		roughness 0.01
		ambient 0.2
	}
}
#else
union {
	difference {
		cylinder {
			-1.5*y, 1.5*y, sqrt(1.5)
		}
		cylinder {
			-2*y, 2*y, sqrt(1.2)
		}
	}
	difference {
		torus {
			R, r
			rotate 90*x
			translate x
		}
		cylinder {
			-1.5*y, 1.5*y, sqrt(1.5)
		}
	}
	cylinder {
		<0,0-0.25+Int*(1.5+0.25),0>, <0,-1.5,0>, sqrt(1.5)
	}
	pigment {
  		color rgb <0.6,0.8,1> transmit 0.1
	}
	finish {
		specular 0.5
		roughness 0.01
		ambient 0.2
	}
}
#end

/* END OF FILE */

Updated January 12, 2007

  1. New colors: blue hue, brighter, softer shadows
  2. Changed light angle
  3. Non-linear interpolation: looks smoother and less boring
  4. Faster frame rate
  5. Cropped to relevant area
  6. Overall, smaller size for a better-looking image.

Updated January 20, 2007

  1. Removed dithering. Image now has visible color bands, but at least thumbnails won't look excessively grainy.

Updated March 1, 2007

  1. More saturation of colors

授權條款

Public domain 我,此作品的版權所有人,釋出此作品至公共領域。此授權條款在全世界均適用。
這可能在某些國家不合法,如果是的話:
我授予任何人有權利使用此作品於任何用途,除受法律約束外,不受任何限制。

說明

添加單行說明來描述出檔案所代表的內容
A coffee mug turning into a torus, a popular example in topology.

在此檔案描寫的項目

描繪內容

沒有維基數據項目的某些值

作者姓名字串 繁體中文 (已轉換拼寫):​Lucas Vieira
維基媒體使用者名稱 繁體中文 (已轉換拼寫):​LucasVB

著作權狀態 繁體中文 (已轉換拼寫)

檔案來源 Chinese (Taiwan) (已轉換拼寫)

上傳者的原創作品 繁體中文 (已轉換拼寫)

檔案歷史

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日期/時間縮⁠圖尺寸用戶備⁠註
目前2007年3月2日 (五) 00:56於 2007年3月2日 (五) 00:56 版本的縮圖240 × 240(497 KB)LucasVBback to old cropping - looks a lot better
2007年3月2日 (五) 00:49於 2007年3月2日 (五) 00:49 版本的縮圖189 × 240(477 KB)LucasVBmore saturation of colors
2007年1月20日 (六) 08:30於 2007年1月20日 (六) 08:30 版本的縮圖240 × 240(465 KB)LucasVBRemoved dithering since it was causing excessive grainy-ness in thumbnails. Image now has color bands, but at least thumbnails won't look bad.
2007年1月12日 (五) 05:49於 2007年1月12日 (五) 05:49 版本的縮圖240 × 240(497 KB)LucasVBBetter version -- bright color+softer shadows+color=blue instead of an ugly yellowish-brown --- non-linear interpolation (looks a lot smoother) --- cropped to relevant area -- all in all, looks better and the file is a hundred kilobytes smaller :)
2006年10月2日 (一) 06:02於 2006年10月2日 (一) 06:02 版本的縮圖320 × 240(554 KB)LucasVBA coffee w:mug morphing into a w:torus.

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