七日杀(英语:7 Days to Die是一款开放世界生存恐怖游戏,为The Fun Pimps目前唯一开发出的游戏,于2013年12月13日透过SteamMicrosoft WindowsOS X平台在全球发布, 而PlayStation 4Xbox One版本则由诉说游戏代为于2016年6月发布。

七日杀
  • 7 Days to Die
类型生存恐怖
平台LinuxMicrosoft WindowsOS XPlayStation 4Xbox One
开发商The Fun Pimps
发行商
引擎Unity
模式单人多人
发行日
  • 全球:2013年6月28日
  • 欧洲:2013年7月1日

故事 编辑

故事发生在核子三战后,该战争几乎毁灭了整个人类文明,可居住的地方只余下亚利桑那州纳维兹加尼县(Navezgane)等地,玩家是战争的幸存者,必须通过寻找避难所、食物和水来生存,同时也要收集物资以抵御因原子尘而出现的丧尸[1]。现在游戏除了生存下来外没有其他实质目标,开发人员暗示指将来会在更新中添加故事情节。

游戏玩法 编辑

在游戏一开始时,玩家的角色会在纳维兹加尼县随机生成或于默认地点生成,目的为尽可能生存得越久越好[2],而随着时间的推移,丧尸会变得更加强大和更具侵略性[3]。玩家可以创建、破坏和操纵物件,但要注意的是必须有如梁柱或墙等支撑物才能建造建筑物,否则该建筑物可能会倒塌。游戏基于体素,允许玩家在物理模拟环境内作简单的物品建造或破坏[4]

游戏的游玩重点是让玩家尝试在夜里生存,但游戏的日夜循环制定丧尸在白天虚弱迟缓,在夜晚却富侵略性和动作迅速[3]。另外,玩家操控的人物需要经常进食和喝水,而正在使用的物品会随着时间而耗损,所以玩家需要寻找或制造新的工具,同时玩家也可以建立自己的房子或者破坏现有的房屋以收集材料来建造堡垒以保护自己。除此之外,玩家也可以使用游戏内有的潜行或诱导系统来避免与丧尸作不必要的冲突,但要注意的是手持生肉或有气味的食物会吸引到丧尸的注意。《七日杀》的丧尸可以攀爬,挖土,摧毁墙壁和门,玩家可以通过直接动武或制造陷阱来保护自己的堡垒以达到生存的目的[5][6]

多人模式 编辑

多人模式可以在由其他玩家开创的服务器里游玩,让许多玩家在同一个世界上进行互动或交流,根据开创者的模式选择(生存、创造),服务器里的玩家可以是互相合作或敌对。而单人模式则采用局域网,玩家可以与连上自己网络的人游玩,同时模式也支持广域网络[7]。《七日杀》的多人模式服务器只能在WindowsLinux的系统上运行[7]

开发 编辑

截至2013年8月11日,《七日杀》的开发仍在进行,8月15日The Fun Pimps在Kickstarter上开设的筹款活动结束,1天后游戏的Windows Alpha版开始给予于Kickstarter和PayPal预购的人[8]。The Fun Pimps预计于2014年5月正式发行Windows PC版,而Mac和Linux版的发行日期为前者的稍后[9]。在发行Alpha 1.1版本的2013年9月13日,Mac版本正式公开发售[10]。《七日杀》也在Steam上得到认证,它在23天内获得超过75,000票,8,340个追随者和8,700次收藏,同时还曾经登上Steam Greenlight英语Steam Greenlight的第一名[11]

Alpha版 编辑

《七日杀》的首个版本Alpha 1.0只给予于Kickstarter和PayPal预购的人[8]

第一个向公众公开的Alpha 5.0版于2013年12月13日以抢先体验英语Early Access的方式在Steam上市[12]

The Fun Pimps于2014年4月4日发布游戏的Alpha 7.8版;于2014年4月8日,发布了Alpha 7.9[13];Alpha 7.10随后于2014年4月19日添加。

Alpha 8版于2014年5月7日发布,该版本更新了僵尸的动画视觉效果和改正了地形错误[14]

3个月后的14日,The Fun Pimps发放添加了随机生成的世界和新的光影效果的Alpha 9版[15]

2014年11月22日发布的Alpha 10版则增加了具有面部/身体变形和可见衣服的新角色创建系统,新的僵尸部落世界热图系统和新的健康系统等[16]

Alpha 11版于2015年4月2日发放,开发人员在该版本中将游戏引擎更新至Unity 5[17],其中包括许多图形上的改进,适用于枪支,武器,工具和装甲的新质量范围系统以及名为“ Feral”的新僵尸。

2015年7月3日,Alpha 12版向公众公开[18],并添加了带有迷你自行车的新车辆系统,首个气象系统,新的声音和物理系统,以及其他修复程序和附加功能。

Alpha 13于2015年12月10日发布,增加了温度生存元素,技能系统和重新设计的制作系统。游戏的难度有所增加,但仍然很受欢迎。

Alpha 14于2016年3月26日发布,具有进一步的改进和更多功能,修复了许多错误,并对性能和图形进行了一些优化。然后,Alpha 15于2016年10月5日发布,对随机生成的地图,交易者系统,新的难度缩放和其他更多功能进行了重大改进。在此Alpha中引入的UMA僵尸将在Alpha 16中删除。

2016年4月,诉说游戏宣布将推出《七日杀》的PlayStation 4和Xbox One版本,2个月后,该两个版本正式公开发售[19]

2017年6月6日,发布了Alpha 16。此版本首次为游戏增加了电力,并引入了各种陷阱,包括电围栏和旋转刀片。在2018年11月19日,Alpha 17正式发布,其中添加了一个任务系统,新车和大量系统大修。2019年10月2日发布了Alpha 18,该版本优化并平衡了Alpha 17的更改,并为游戏增加了新内容(改进了随机世界一代,新的感染系统,武器和示意图,位置和POI,僵尸激怒模式)等等。)。

2020年6月27日,发布了Alpha 19,它为僵尸添加了新的战利品系统,新的武器和工具,糖果,新的重击系统,新的POI和新的纹理大修。

现时《七日杀》最新的版本为于2020年6月27日发放的Alpha 19版[20]

正式版

于2023年推出 版本号依旧延续使用先前命名方法A20 更新了大量的门例如电梯门 僵尸受攻击后的断支效果 商人家大更新 每个商人家空地皆有个直升机停机坪彩蛋 目前功能不明

反应 编辑

评价
评论得分
媒体得分
PS4XOnePC
Destructoid不适用3/10[21]不适用
GameSpot不适用2/10[22]不适用
IGN不适用4.9/10[23]不适用
汇总得分
Metacritic45/100[24]35/100[25]不适用

Metacritic根据16条点评给予PlayStation 4版的《七日杀》45/100的分数[24],而Xbox One版则为35/100分(17条点评)[25],两者皆属“普遍不受欢迎”。

Destructoid的乔丹·德沃尔(Jordan Devore)只给予Xbox One版的《七日杀》3/10分,原因是“游戏本身的路线已经走错了,原本的想法可能会有些希望,但实际上它也是不合格的。游戏带来的威胁有时候是挺有趣的,但就是很少有。”[21]IGN的利夫·约翰逊(Leif Johnson)则给出比前者稍高的4.9/10分,他形容Xbox One版的《七日杀》是一款带有些好概念的烂游戏[23]

参考资料 编辑

  1. ^ 殭屍恐怖生存遊戲《七日殺 7 Days to Die》展開募資 釋出遊戲影片. 巴哈姆特电玩资讯站. 2013-07-18 [2017-05-28]. (原始内容存档于2016-10-05). 
  2. ^ Vandell, Perry. 7 Days to Die adds crafting and voxels to your post-apocalyptic sandbox. PC Gamer. 2013-05-29 [2016-04-11]. (原始内容存档于2019-05-10). 
  3. ^ 3.0 3.1 Whitehead, Dan. 7 Days to Die alpha review. Eurogamer. 2016-01-28 [2016-04-11]. (原始内容存档于2019-05-12). 
  4. ^ Matulef, Jeffery. 7 Days to Die combines a voxel-based sandbox with zombies. Eurogamer. 2016-08-16 [2016-04-11]. (原始内容存档于2019-05-09). 
  5. ^ Barnett, Ben. Impressions: 7 Days To Die. Rock, Paper, Shotgun. 2014-04-02 [2016-04-11]. (原始内容存档于2016-04-26). 
  6. ^ Coldwell, Brendon. Diary: Seven Days Of Dying In 7 Days To Die. Rock, Paper, Shotgun. 2014-11-27 [2016-04-11]. (原始内容存档于2016-04-26). 
  7. ^ 7.0 7.1 7 Days to Die Server Setup. Game Server Setup. [2017-06-06]. (原始内容存档于2017-06-09). 
  8. ^ 8.0 8.1 Matulef, Jeffrey. 7 Days to Die combines a voxel-based sandbox with zombies. Eurogamer. 2013-07-26 [2013-08-11]. (原始内容存档于2019-05-09). 
  9. ^ Schulenberg, Thomas. 7 Days to Die smells blood, rushes to Kickstarter. Joystiq. 2013-07-27 [2013-08-11]. (原始内容存档于2013-07-30). 
  10. ^ Alpha1.1a Security Update is out!. 7 Days to Die. [2017-06-06]. (原始内容存档于2013-12-03). 
  11. ^ We’re number one on Steam Greenlight!. 7 Days to Die News. [2017-06-06]. (原始内容存档于2013-08-06). 
  12. ^ Alpha 5 is on Steam. 7 Days to Die. [2017-06-06]. (原始内容存档于2017-08-08). 
  13. ^ Alpha 7.9 patch is here!. 7 Days to Die. [2017-06-06]. (原始内容存档于2017-08-08). 
  14. ^ Alpha 8 Arrives In 7 Days To Die. MMO Attack. 2014-05-07 [2014-05-07]. (原始内容存档于2016-03-04). 
  15. ^ Alpha 9 is here!. 7 Days to Die. [2017-06-06]. (原始内容存档于2017-08-08). 
  16. ^ Alpha 10 Apocalypse Release Is Out!. 7 Days to Die. [2017-06-06]. (原始内容存档于2015-08-10). 
  17. ^ Alpha 11 Annihilation Release Is Out!. 7 Days to Die. [2017-06-06]. (原始内容存档于2015-08-04). 
  18. ^ Mini Bikes & Physics & Bears A12!. 7 Days to Die. [2017-06-06]. (原始内容存档于2015-07-28). 
  19. ^ Matulef, Jeffrey. Telltale to publish open-world survival game 7 Days to Die on consoles. Eurogamer. 2016-04-07 [2016-04-07]. (原始内容存档于2016-04-09). 
  20. ^ steam. 7 Days to Die - Alpha 19 Experimental is out! - Steam 新闻. https://store.steampowered.com/. [2021年3月4日]. (原始内容存档于2020年6月30日) (中文). 
  21. ^ 21.0 21.1 Devore, Jordan. Review: 7 Days to Die. Destructoid. 2016-07-11 [2016-07-11]. (原始内容存档于2016-07-12). 
  22. ^ Gilroy, Joab. 7 Days to Die Review. GameSpot. 2016-07-07 [2016-07-07]. (原始内容存档于2016-07-09). 
  23. ^ 23.0 23.1 Johnson, Leif. Dangerous Golf Review. IGN. 2016-07-13 [2016-07-13]. (原始内容存档于2016-07-14). 
  24. ^ 24.0 24.1 7 Days to Die for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. [2016-06-28]. (原始内容存档于2016-06-24). 
  25. ^ 25.0 25.1 7 Days to Die for Xbox One Reviews. Metacritic. [2016-06-28]. (原始内容存档于2016-06-25). 

外部链接 编辑