乔什·索亚
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约书亚·艾瑞克·索亚(英语:Joshua Eric Sawyer,1975年10月18日—),通称乔什·索亚(英语:Josh Sawyer),是美国电子游戏设计师,以其开发的角色扮演游戏作品闻名。
乔什·索亚 | |
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出生 | Joshua Eric Sawyer 1975年10月18日[1] 美国威斯康星州阿特金森堡 |
国籍 | 美国 |
母校 | 劳伦斯大学 |
职业 | 电子游戏设计师 |
雇主 | Obsidian Entertainment |
早年生活
编辑索亚在美国威斯康星州阿特金森堡长大,儿时热衷于桌上角色扮演游戏《龙与地下城》。他在公共图书馆的康懋达64上,首次接触到电子角色扮演游戏《冰城传奇》[2]。索亚大学就读劳伦斯大学,主修声乐,后来再转修历史[3]。大学期间,他尝试自己设计角色扮演游戏[2],并自学网页设计和Adobe Flash[4]。
职业生涯
编辑Interplay
编辑索亚在大学修读时,Interplay娱乐正为未公开的电子角色扮演游戏招聘网页设计师,他于是应聘并得以录用,负责黑岛工作室游戏《异域镇魂曲》的网页设计。任职期间,他常与黑岛的开发团队交流,自荐成为游戏设计,最终得以加入参与《冰风谷》开发,负责关卡和大部分武器设计。《冰风谷》后一段时间,索亚继续负责网页设计,后来转为全职游戏设计。执掌的首部作品是《博德之门3:黑暗猎犬》,但游戏被取消[4]。后Interplay遇上财务困难,在黑岛裁员,连带着黑岛的游戏开发也变得艰难。索亚时任首席设计师,负责《冰风谷II》开发,他仅以两天时间撰写剧情,并带领团队在10个月内完成开发[2]。
《冰风谷II》后,索亚任《辐射:范布伦》系统设计师,首席设计师由克里斯·阿瓦隆担任[2]。但因Interplay财务困难依旧,阿瓦隆最终离职,原位置由索亚继任。索亚与制作人汤姆·弗伦奇(Tom French)继续开发《范布伦》,以图吸引Interplay管理层,但未果。索亚于2003年11月21日离开黑岛。黑岛工作室也随之关闭[5]。
Midway
编辑索亚离开黑岛后,转职Midway。2005年2月,索亚负责《圣铠传说:七悲》游戏设计,约翰·罗梅罗(John Romero)任首席设计师[6]。后者其后转任创意总监,首席设计师由索亚接任。期间,索亚感到Midway并不真正关心员工[2]。同年7月15日,他离开Midway,转至由黑岛工作室员工创立的黑曜石娱乐工作[7]。
黑曜石
编辑他后来担任了《辐射:新维加斯》的项目总监和主要设计师。2011年12月,索亚公开发布了一个他个人使用的《新维加斯》改装模组,这个游戏模组增加了从重新平衡“特定角色的道德值”到“减慢升级速度”等多种小调整。[9]截至2012年11月,此模组已更新至5.1版本。[10]
他还担任了《异形》角色扮演游戏的项目总监和主要设计师。 [11]游戏的发行商Sega后来取消了这个项目,导致黑曜石娱乐公司裁员。[12] 根据黑曜石娱乐公司的首席执行官Feargus Urquhart的说法,这个名为《异形:熔炉》 [13]的游戏“看起来和感觉上都已经准备好发布了。” [14] [15]
在2012年,当黑曜石娱乐公司因另一个项目被出版商取消而面临财务危机时,索亚提议公司回归其设计根基,制作一款类似黑岛工作室风格的角色扮演游戏。索亚认为在粉丝中仍有这类游戏的市场需求,并建议通过Kickstarter平台来筹集开发资金,无需等待出版商。他成功说服了公司领导层,结果开发的游戏《永恒之柱》在27小时内达到了110万美元的Kickstarter资金目标。该游戏最终募集了近四百万美元,当时创下了Kickstarter的纪录。[16] [17] [18]索亚后来担任其续集《永恒之柱2:死亡之火》的导演和叙事设计师,该游戏同样通过众筹资金并于2018年发布。[19]
索亚的下一个游戏项目与奇幻类CRPG游戏有所不同。他提出了一个较小的项目,更专注于历史,灵感来自于阿尔布雷希特·杜勒等16世纪德国艺术家的故事。[20] [21]这款游戏名为《隐迹渐现》,聚焦于16世纪上巴伐利亚的一起谋杀谜团中。玩家控制主角安德里亚斯,一位在修道院工作的年轻艺术家。[22]该游戏于2022年11月15日在Xbox、Xbox Game Pass和Windows平台发布。[23]
游戏
编辑年 | 标题 | 角色 |
---|---|---|
2000 | 冰风谷 | 设计师 |
2001 | 冰风谷:冬之心 | |
2002 | 冰风谷II | 主设计师 |
2005 | 挑战:七种悲伤 | |
2006 | 无冬之夜2 | |
2010 | 阿尔法协议 | 设计师 |
辐射:新维加斯 | 总监、主设计师 | |
辐射:新维加斯:亡金 | 主系统设计师、叙事设计师 | |
2011 | 辐射:新维加斯:诚实之心 | 项目总监、叙事设计师 |
辐射:新维加斯:旧世界蓝调 | 主系统设计师、叙事设计师 | |
辐射:新维加斯:孤独之路 | ||
辐射:新维加斯:枪手的武器库 | 项目总监 | |
2015 | 永恒之柱 | 导演、主设计师、额外文案撰稿人 |
2018 | 永恒之柱2:死亡之火 | 导演、叙事设计师 |
2022 | 隐迹渐现 | 游戏和叙事导演 |
参考
编辑- ^ J.E. Sawyer. GiantBomb. [2016-02-19]. (原始内容存档于2015-07-13).
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Bailey, Kat. He’s Getting a Fireball: Josh Sawyer Reflects on Nearly 20 Years Spent Making RPG Classics for Obsidian and Black Isle Studios. USgamer. 2017-09-06 [2024-04-21]. (原始内容存档于2024-05-21) (英语).
- ^ Berthiaume, Ed. Lawrence expertise fuels historical role-playing game that's drawing rave reviews. Lawrence University News Service. 2023-01-18 [2024-04-21]. (原始内容存档于2023-11-29).
- ^ 4.0 4.1 Ooi, Will. An Interview with JE Sawyer - game developer, biker, and cat lover. Gamasutra. 2011-09-26 [2024-04-21] (英语).
- ^ Bailey, Kat. The Last Days of Black Isle Studios. USgamer. 2017-11-24 [2024-04-21]. (原始内容存档于2024-04-21) (英语).
- ^ Thorsen, Tor. J.E. Sawyer off Gauntlet: Seven Sorrows. GameSpot. 2005-07-14 [2024-04-21] (英语).
- ^ Thorsen, Tor. J.E. Sawyer off Gauntlet: Seven Sorrows. GameSpot. 2005-07-19 [2024-04-21] (英语).
- ^ Thorsen, Tor. J.E. Sawyer off Gauntlet: Seven Sorrows. GameSpot. [2017-01-30]. (原始内容存档于2023-02-07).
- ^ Kayatta, Mike. Fallout: New Vegas Project Director Releases Personal Mod. The Escapist. Defy Media. 2011-12-30 [2015-03-08]. (原始内容存档于2018-10-22).
- ^ JSawyer.esp - v5.1. [2024-04-20]. (原始内容存档于2024-05-05).
- ^ SEGA Signs Obsidian Entertainment To Develop Alien Title For Next-generation Systems. [2008-10-10]. (原始内容存档于2009-04-28).
- ^ Faylor, Chris. Aliens RPG Cancelled, Says Ex-Obsidian Staffer. Shacknews. [2017-01-30].
- ^ Here's What Obsidian's Cancelled RPG Aliens: Crucible Looked Like. GameSpy. [2017-01-30]. (原始内容存档于2015-10-27).
- ^ Purchese, Robert. Obsidian's canned Aliens RPG looks finished in new gameplay video. Eurogamer. 2013-02-20 [2017-01-30].
- ^ Purchese, Robert. Obsidian: Aliens RPG was "ready to ship". Eurogamer. 2010-04-29 [2017-02-09].
- ^ Schreier, Jason. How Kickstarter Saved Obsidian. Kotaku. 2015-07-08 [2017-01-30]. (原始内容存档于2015-08-25).
- ^ Purchese, Robert. Project Eternity crowd-funding ends, grand total now $4.3 million. Eurogamer. Gamer Network. 2012-12-04 [2015-06-29]. (原始内容存档于2022-03-15).
- ^ Purchese, Robert. Obsidian renames Project Eternity, releases a proper video. Eurogamer. Gamer Network. 2012-12-10 [2015-06-29]. (原始内容存档于2015-04-03).
- ^ Pillars of Eternity II: Deadfire. Fig. Obsidian Entertainment. 2017-01-26 [2022-02-14]. (原始内容存档于2019-11-22).
- ^ Josh Sayers's Recommended Reading list for Pentiment. [2024-04-20]. (原始内容存档于2024-03-09).
- ^ How Obsidian's Latest Game is Inspired By a Medieval Theory About God and Worms.
- ^ Pentiment May Be the Best New Game You've Never Heard Of.
- ^ Obsidian's old-timey Pentiment gets a November release date. [2024-04-20]. (原始内容存档于2023-06-19).