偶像大师 闪耀祭典

2012年電子遊戲

偶像大师 闪耀祭典(日语:THE IDOLM@STER Shiny Festa,中国大陆又译作“偶像大师 闪耀音乐祭[1]万代南梦宫游戏于2012年10月在日本发售于PlayStation Portable平台的节奏游戏,游戏为偶像大师系列作品之一。本作分《甜蜜声音ハニーサウンド、《特殊音符ファンキーノート与《魅力旋律グルーヴィーチューン三个版本,各版本登场角色和乐曲不同,但道具、金钱等存档资料互通。游戏英文化后于2013年4月向全球iOS设备推出,这是系列首次面向非日本市场。

偶像大师 闪耀祭典
  • アイドルマスター シャイニーフェスタ
  • The Idolmaster Shiny Festa
PlayStation Portable三个版本的封面,从左至右依次为《特殊音符》、《甜蜜声音》、《魅力旋律》
类型节奏
平台PlayStation PortableiOSPlayStation 3
开发商万代南梦宫游戏
A-1 Pictures(动画制作)
发行商万代南梦宫游戏
总监石原章弘、押山萌香
制作人坂上阳三、加藤正隆
设计师坂上智美
编剧高桥恭代、东义人、田中绘美
程序村上恭兵
美术田宫清高、洼冈俊之
系列偶像大师系列
模式单人
发行日PlayStation Portable
  • 日本:2012年10月25日
iOS
  • 全球:2013年4月22日
PlayStation 3
  • 日本:2013年10月2日

游戏中玩家扮演虚构演艺经纪公司765事务所的制作人,带领旗下偶像参加音乐祭。不同于系列主要游戏,本作除去了养成要素。玩家需要按照音乐节奏,准确击打画面中的音符。游戏音乐视频采用预渲染画面,实现了765事务所全偶像演出的场景。制作人员在2011年电视动画成功后,为三版游戏各制作了23分钟的动画

PlayStation Portable版游戏售出12至15万套,媒体对游戏的系统和动画内容反应正面。评论对iOS版的声画质量表示肯定,对操作方式则观点不一,此外西方媒体批评了iOS版的高价。游戏于2013年10月以《偶像大师 闪耀TVアイドルマスター シャイニーTV名义,将三个版本合一并以高清移植到PlayStation 3平台,玩家要透过购买下载包获得歌曲。

玩法与情节

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音符分为左音符和右音符,从音符线两端向中心判定圈移动

《偶像大师》系列正篇不同,《闪耀祭典》除去了养成元素[2],是一款节奏游戏[3]。游戏中玩家扮演虚构演艺经纪公司765事务所的制作人[4],带领旗下偶像参加南国度假岛的音乐祭[5]。《闪耀祭典》和PlayStation Portable前作《偶像大师SP》类似,都分为三个版本。本作三版本分别称为《甜蜜声音》、《特殊音符》和《魅力旋律》,各版本的偶像和收录曲目不同,但道具、游戏金钱等存档数据可以互通[2]。《甜蜜声音》登场偶像为天海春香如月千早三浦梓秋月律子,《特殊音符》登场偶像为高槻弥生水濑伊织我那霸响双海亚美双海真美,《魅力旋律》登场偶像为星井美希萩原雪步菊地真四条贵音[6]

游戏主要模式之一为舞台模式[7],玩家在可该模式中自选演奏歌曲,而每首曲目都由固定的偶像(或偶像组合)演出[2]。演奏期间屏幕会显示多条音符线,音符会由音符线起始端出现,向中心的判定圈移动[6]。音符按所在方向分左右两类,对应游戏机左右两侧按键[a],玩家要在音符和判定圈重合时,准确按下对应按键[6][8]。系统依玩家的按键和时机,给音符Perfect(精确)、Good(良好)、Normal(一般)和Bad(错误)四种判定之一。游戏中还有长音符和成对音符,前者要玩家在音符消失前一直按键,后者要玩家同按左右键[6]。画面左上角有闪耀计量条,会因正确击中音符而增长,或随操作错误则会下降[2]。计量条充满一段时间后出现闪耀音符[9],若将之击中则得分速度会加快,同时音乐视频(MV)会切换至华丽的特别版[2][10]。每首乐曲分四种难度,从易到难依次为Debut(出道)、Regular(普通)、Pro(专业)、Master(大师);高难度的乐谱音符密度较大,音符线布局也更复杂[2]

舞台模式演奏结束后会显示评价画面,上面列出该局的演出等级、得分和音符击打精度[2],玩家会按成绩获得粉丝数和金钱。玩家可用金钱在游戏商店购买道具,改变游戏外观或调整游戏元素——如改变音符线粗细、加快粉丝提升数目。部分道具起初为锁定状态,会待玩家达到一定偶像等级时解锁,而偶像等级即取决于玩家粉丝数[11]。舞台模式演奏成功后,参演偶像可获得回忆值,回忆会在演唱会模式(Star of Festa)中用到[2]

演唱会模式为游戏另一主要模式[7],在玩家升到一定偶像等级时会解锁。玩家在该模式中要参与游戏中为期5日[7])、每日连续演出3曲的音乐祭,目的为拿到足够的观众投票[2][12]。玩家在每日第3首歌曲演出前,可选择是否和电脑对手对战。对手为系列各作的偶像,包括《深情之星》中的876事务所偶像,在《偶像大师2》登场的961事务所偶像组合朱比特[13]《灰姑娘女孩》中的偶像,以及其他版本《闪耀祭典》的765事务所偶像[12]。玩家战胜对手可获得投票加成,并赢得对方的名片,为每日增加固定投票点数[2]。玩家在每日演出前,可设定参演角色使用回忆,设定完成后演奏时会出现回忆音符,玩家击中后可获得一定点数的投票[12]

动画

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《闪耀祭典》三个版本都收录了约23分钟的原创动画[6]。玩家初次启动游戏时会看到动画,之后也可从菜单中再次观看[11]

各版游戏收录动画的开头相同,765事务所制作人宣布,公司接到南国度假岛音乐祭的邀请,里面附带两日的观光游,但此行只能有部分偶像前往[11]。后续故事和主角因游戏版本而异:

  • 《甜蜜声音》的动画题为《Music in the World》[11]。 天海春香、如月千早和三浦梓获选参加音乐祭,但她们难以决定演出歌曲。秋月律子称制作人有事,她会随行并一起参加演出。四人来到度假岛后,发现朱比特也参与祭典并搭建了华丽的舞台。在她们思索如何迎战朱比特时,如月千早提议应该呈现一场独特的演出。她们看到岛上来自世界各地的游人后,决定学习他们的旋律,向世界传递音乐。最后的演出中她们战胜了朱比特。
  • 《特殊音符》的动画题为《Music is a Friend》[11]。制作人带着高槻弥生、水濑伊织、我那霸响、双海真美和双海亚美来到度假岛。按水濑伊织的提议,一行登岛后先玩了一天。次日水濑伊织发现她珍爱的玩偶兔丢了,大家看出了她的焦虑,帮她在岛上各处寻找。最终玩偶兔在一名女孩的手中找到,而偶像们将探索岛屿的经历融入到了演出歌曲中。
  • 《魅力旋律》的动画题为《Music of Love》[11]。 星井美希、萩原雪步、菊地真和四条贵音在制作人的带领下来到岛上。星井美希提议演出情歌,惟偶像皆无恋爱经历,星井因此提出,每人都和制作人来场“约会”学习恋爱。制作人和萩原、菊地和四条和约会都按时展开,但和美希的约会因祭典事务而迟到,美希因此感到心烦意乱。次日制作人和另三名偶像向美希表示了歉意,五人一起游玩了一天。

三个动画结尾相同。765事务所在祭典中获胜,社长也带领职员音无小鸟和其他偶像来到祭典现场后台。在观众的呼喊声中,765事务所全员上台演出了安可曲

开发

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开发者选择游玩简便的PlayStation Portable作平台

系列制作人坂上阳三对制作《闪耀祭典》这样一款节奏游戏有两点考虑:一是音乐对系列意义重大,而节奏游戏能收录大量曲目,二是延续制作人视角的同时,营造和偶像一起哼唱歌曲的放松氛围[14]。游戏分为三个版本,原因为方便介绍各偶像的故事,并让音乐祭之行有趣[15],而选择PlayStation Portable平台的原因是游玩简便。为实现系列13名偶像同台歌舞的场面,游戏音乐视频采用预渲染英语Pre-rendering制作。而为吸引玩家观看MV,开发团队做出了音符向屏幕中部移动的设计[14]。游戏宣传语为“各式各样的我们,正吸引着你♪”(いろんな私たち、魅せちゃいます♪);每首乐曲有两套MV,风格除经典的演唱会外,还有乐团、连续剧、动画剪辑等[5][14]。游戏录音因配音员日程安排分了多次完成[16]

制作人员看到2011年《偶像大师》电视动画大获成功,吸引一批新爱好者后[16],决定为接下来的游戏《闪耀祭典》加入动画[15]。本作动画班底和电视动画相同,锦织敦史导演,A-1 Pictures公司负责动画制作[17];原案和剧本由万代南梦宫方面给出[15]。电视动画的Aniplex方制作人鸟羽洋典称,系列总监石原章弘2011年向他提出了《闪耀祭典》动画制作一事,但他因忙于制作电视动画最终话,后来才通告锦织。《闪耀祭典》动画紧接着电视动画完成后制作[18]。各动画原定10分钟长,但锦织认为动画短了没有意思,而和石原等人将之加长。三话动画分给三支队伍制作,锦织称这激起了团队间的竞争[16][19]

《闪耀祭典》三版本共收录48首曲目,由不同词曲作家创作。每个游戏版本收录20首曲目,其中6曲全版本共通,皆由765事务所全偶像演出。而版本专属的歌曲除一首为全偶像演出外,其余皆由特定偶像或偶像组合主唱。首批游戏内置《The World is All One!》歌曲的产品码,购入玩家可在网上下载。《闪耀祭典》的乐曲除来自历代游戏和电视动画外[20],还有4首为原创:《MUSIC♪》是游戏主题曲[21],为全版本共通曲目;《Vault That Borderline!》、《edeN》和《奇异幻想》(ビジョナリー)分别为《甜蜜声音》、《魅力旋律》和《特殊音符》的专属曲目[8],他们也是各游戏对应动画中,偶像在音乐祭上的演出曲目[22]

发行与移植

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《闪耀祭典》于2012年6月23日系列7周年现场演出上首次公开[13],游戏当时开发进度达到七成[5]。万代南梦宫在7月25日的《游戏星期三》网络节目中,首次公开了《闪耀祭典》游戏视频,坂上阳三对游戏做了解说[23]。8月19日的预告片透露了游戏动画、主题曲《Music♪》以及3首版本专属新曲目的消息[11]。4首新曲目由配音员于9月22日,在东京电玩展的专场舞台活动中演出[21][24]。三话游戏动画皆向抽签中签的观众先行放映:《Music is a Friend》和《Music in the World》分别于9月30日早晚,在东京品川区万代南梦宫未来研究所上映[25],《Music of Love》于10月7日在德岛市动画活动Machi Asobi间上映[26]

游戏三个版本皆于2012年10月25日,以零售和下载双渠道发行;下载版还可以通过PlayStation Vita游玩[27]。PlayStation Portable初版游戏送有特典,内容包括:可购买限量周边产品的“后台通行证”、游戏乐曲《The World in All One!》的下载码,以及系列游戏《灰姑娘女孩》所用的《闪耀祭典》版天海春香卡牌[28]。周边制造商Hori还推出了《闪耀祭典》主题配件包,内含三个通用媒体光盘保护盒、PSP-3000游戏机保护盒,以及3张游戏机贴纸[29]

游戏英文化版于2013年4月22日向全球iOS设备推出,这是系列首次本地化并走出日本[3]。三个版本的英语版名分别为《Harmonic Score》、《Rhythmic Record》和《Melodic Disc》[3],但日文iOS版仍沿用原名。iOS版游戏为全触屏操作,音符击打方式为触摸屏幕左右半边。游戏和原版收录曲目相同,但应用只预置12首曲目,其它歌曲要连网免费下载[30]

《闪耀祭典》后以《偶像大师 闪耀TV》名义,将三个版本合一并以高清移植到PlayStation 3平台,2013年10月2日透过该平台的《偶像大师频道》应用程序发行。《闪耀TV》只内置《We Have a Dream》一曲,其它曲目要需购买各偶像的“迷你专辑”下载包[31]。坂上希望内容“像连载漫画一样”推出,下载包共12卷,大致隔周发行一卷[32],最后一卷于2014年2月19日发行[33]。《闪耀TV》游戏除《闪耀祭典》全曲目外,另增加了14首歌曲;其中《等候的王子》(待ち受けプリンス)为原创歌曲,购买任意一卷的用户即可获得[34],购买前6卷和后6卷的用户分别可获得曲目《Arcadia》与《空》[35][36]。购买任意下载包的用户还开启新增模式“Shiny@TV”。玩家在该模式中,为制作偶像节目而需完成各项挑战,如演奏打出指定分数、更换音符外观完成游戏。游戏每个难度都设有多项挑战,玩家在完成最后的“超级挑战”后,会收到偶像寄来的视频邮件。该模式中玩家可和《偶像大师 百万人演唱会》的偶像对战,战胜可获得对手名片[37]

2014年10月8日发行的《偶像大师 剧场版 前往光辉的另一端!》电影蓝光光盘限量版中,收录于游戏3话动画的蓝光光盘版[38]

评价

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评价
评论得分
媒体得分
游戏机实用技术PSP:21/30[1]
Fami通PSP:32/40[39]
JapanatoriOS:21/30[40]

Media Create统计,《闪耀祭典》PlayStation Portable版首周总销量11.9万,为日本当周最畅销游戏[41],但次周销量降至1.4万[42]。而据Media Create和《Fami通》各自统计,全版本在2012年底时销量为15万和12.4万[43][44]

评论对《闪耀祭典》总体表示称赞,认为称其不但能吸引系列既有爱好者,对从电视动画接触系列的新爱好者也同样友好并感到愉悦[7][40][45][46]。Japanator的杰夫·庄认为游戏对系列歌曲爱好者而言“乐趣加倍”,而同网站的埃利奥特·盖伊称,加入动画更显出游戏“爱好者福利”的制作定位[40]。评论认为《闪耀祭典》玩法简单却富有挑战。《Fami通》在评论中称,游戏控制方案虽较同类游戏简单,但Master难度却很困难[39],盖伊和·庄也表示游戏虽然系统简单,但困难谱面的难度恰如其分[40]。电击Online的里普顿熊田认为,左右同击和长按音符等变化大幅提升了游戏难度[47],但《游戏机实用技术》的纱迦称使用游戏道具后,即便新手也能轻松游玩[1]。游戏收录动画评价正面,在Newtype×Machi Asobi动画奖2013中获得游戏动画奖[48]。《游戏机实用技术》的两名编辑称游戏动画质量堪比电视版,希望游戏再多放些这样的内容[1],Impress的山村智美也称动画直接展现了系列魅力[7],而熊田则被动画结尾制作人、音无小鸟、社长和全体偶像演出的片段感动[47]。《游戏机实用技术》和山村还对游戏MV表示称赞[7][1]

评论主要称赞iOS版的音乐和画面质量与加载速度,但对游戏操作观点不一。盖伊称iPhone 4 Retina显示屏的画面表现“胜过PSP或Vita很多”[40]。熊田称尽管iPhone 5屏幕不如PlayStation Portable的大,但色彩亮丽、没有交错的画面令人震惊[47]。日本Cnet的佐藤和也此外还认为,玩家在大屏幕的iPad上能愉悦欣赏偶像风采[49]。山村还夸赞iOS版的音质不但消除了杂音感,连乐曲中的细小声音也能播放出来[30]。多篇日本媒体称赞了iOS版的加载速度,山村称较之于PlayStation Portable的几秒的载入时间,iOS版时间缩短到“压倒性的”不足1秒[30][45][49]4Gamer松本隆一日语松本隆一称赞iOS版触屏输入操作简单[46],盖伊和佐藤也觉得这种操作方式更自然[40][49],但Fami通App的编辑认为触屏长按音符的手感不如实体按键[45]。庄认为iPad Mini的画面清晰度低,但表示触摸屏理论而言“击打音符甚至更为敏捷”[40];此外他也提到触摸屏偶尔误触暂停菜单的问题[40]。松本和佐藤抱怨手指会遮住视线[46][49],但山村称此问题可用“数字音视频适配器”转接显示器解决[30]

评论普遍指出iOS版游戏售价远高于同平台软件,西方媒体则主要表示批评。Kotaku的迈克·费伊称,在“由免费和0.99美元游戏所支配”市场上,单版本54.99美元、合约170美元的游戏可说“难卖”[50]。Technology Tell的珍妮·拉达称,进口PlayStation Portable版游戏都比买iOS版更便宜,并批评万代南梦宫游戏“定位失败”[51]。埃利奥特·盖伊也提到游戏高价,不过他表示游戏对系列爱好者“从没便宜过”[40]。熊田和佐藤也同意iOS版身为移动应用过于昂贵,但他们也称游戏相比PlayStation Portable版完整零售价“稍有便宜”[47],佐藤还认为胜过原版的iOS版物有所值[49]

注释

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  1. ^ PlayStation Portable左侧按键指L和方向键,右侧按键即R、○、×、□、△键。

参考文献

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