六角国际象棋

六角国际象棋(Hexagonal chess)用来指一类使用六角国际象棋盘的国际象棋变体。其中最普遍的是1936年由波兰人金斯基(Władysław Gliński)开创的“金斯基六角国际象棋”。

金斯基六角国际象棋

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金斯基六角国际象棋棋子的初始位置

金斯基六角国际象棋(Gliński's hexagonal chess)是最流行的六角国际象棋。下棋的人数在过去曾经超过50万人,棋盘的销售量也超过了13万[1]美元。 在中欧,特别是金斯基的故乡波兰,该游戏非常受欢迎。六角国际象棋盘上共有三种颜色(最浅,最深和灰色),处于中部位置的格子通常是灰色的。它在国际象棋标准棋子的基础上增添了一枚主教和一枚。棋子的初始摆设如右图所示。 棋盘共有11列, 用字母表示为abc,...,kl(没有用到字母j)。1-6行有11格。 每一行至第f列时弯曲成120度。第7行(在初始摆设中排满了黑兵)共有9个格子,第8行有7格,而到了第11行只有一格,f11

以下各图标示了棋子的走法。(骑士)的走法如同国际象棋的马,可以越过其他棋子。皇后的走法结合了主教城堡。在三种不同颜色格子中的主教不可能相遇。王车易位在游戏中不存在。

 
 
(骑士)
 
(主教)
 
(城堡)
 
 

兵的走法为向前方直行但沿垂直方向至毗临的格子吃子(如上图中红点所示)。所有的兵都可以从起始的位置移动两步。 如果兵从初始位置移动吃子,而吃子之后又占据了另一枚兵的初始位置,它依旧可以前行两步。 例如:在e4格中的兵可以吃f5格中的黑子,它也就多了移至f7的走法。吃过路兵也是可行的。在上图中,c7格中的黑兵如果移到c5,在b5格中的白兵可以吃掉它(bxc6)。

麦考依六角国际象棋

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麦考依六角国际象棋棋子的初始位置
 
兵的走法

戴维·麦考依(Dave McCooey)和理查德·哈尼卡特(Richard Honeycutt)创造了六角国际象棋的另一种变体:麦考依六角国际象棋(McCooey's hexagonal chess)[2]。 它和金斯基六角国际象棋非常类似,但有四个区别:棋子的初始摆放位置不同;兵的吃子方式不同;在第f列的兵不可以前行两步;遇上无子可动的情况即和棋。兵的走法如左图所示,吃子的移动方式和主教的移动方式相对应。

在残局中[3]

  • 王和双骑士(马)可以将死一枚单王。
  • 王和城堡(车)胜过王和骑士(马)。
  • 王和城堡(车)胜过王和主教(象)。
  • 除非在非常罕见的棋局下(0.17%),王和两枚主教(象)不能将死一枚单王。
  • 除非在非常罕见的棋局下(0.5%),王,骑士(马)和主教(象)不能将死一枚单王。
  • 王和后不能胜过王和城堡(车)。
  • 王和城堡(车)不能将死一枚单王。

夏弗兰六角国际象棋

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夏弗兰六角国际象棋棋子的初始位置

夏弗兰六角国际象棋(Shafran's hexagonal chess)为苏联地质学家艾萨克·夏弗兰(Isaak Grigorevich Shafran)于1939年所创并于1956年注册,它曾于1960年在莱比锡举办的世界象棋博览会上展示。棋盘呈不规则的六边形(9列和10行)。比起金斯基和麦考依六角国际象棋的91格,夏弗兰六角国际象棋只有70格。国王的起始位置是 e1e10,黑方城堡的起始位置是a6i10,白方城堡的起始位置是a1i5i1格不存在。

 
王车易位及吃过路兵

在左图中,黑兵d8共有三种可能的走法,但没有一种是安全的。经过1..d7,它能被白棋吃掉(2.exd7); 经过1..d6,它还是可能被吃(2.exd7 e.p.2.cxd7);而经过1..d5,它也能被两枚白兵以吃过路兵的方式吃掉。

在夏弗兰六角国际象棋中,王车易位是可行的。国际象棋中对王车易位的规则和限制通常都适用,它既可以是长易位也可以是短易位或是两者。

最后,在无子可动的情况下就是双方和棋。

注释

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  1. ^ Pritchard, D. Popular Chess Variants. Batsford Chess Books. 2000. ISBN 0-7134-8578-7. 
  2. ^ McCooey's Hexagonal Chess页面存档备份,存于互联网档案馆) by Dave McCooey.
  3. ^ Endgame analysis for Hexagonal Chess页面存档备份,存于互联网档案馆) by Dave McCooey

参考文献

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延伸阅读

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外部链接

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Gliński variant

McCooey variant

Shafran variant

Brusky variant