北京浮生记

2001年电子游戏

北京浮生记》是郭祥昊用C++开发的角色扮演游戏,游戏于2001年2月在网络上免费公开,2012年在GitHub上以GPLv2开源。在游戏中玩家扮演一个北漂青年,为了还债需要在40天内在北京当地使用各种手段赚钱致富。

北京浮生记
类型角色扮演游戏
平台Microsoft Windows
制作人郭祥昊
编剧郭祥昊
程序郭祥昊
模式单人
发行日2001年2月

游戏系统 编辑

《北京浮生记》采用角色扮演游戏的游玩方式,玩家在游戏中扮演北漂青年。主人公在开始时只有2000元的资产,并欠债5500元,债务每天以10%的利率增加,玩家必须在40天的期限内还清债务并登上北京富人排行榜,无法还清债务,主角会被债主找人揍,游戏结束[1]。游戏的主要玩法是,利用各地的价格差,倒卖产品获利,也可以贩卖盗版伪劣产品获利,如盗版光盘、禁书、假酒等,期间游戏会随机出现各类事件,包括影响商品价格的商业事件,影响主角健康的健康事件和减少持有资金的亏钱事件[2]

开发及发行 编辑

1998年郭祥昊在北京邮电大学博士毕业后,到国企从事人工智能的研究,在工作闲暇期间使用C++创作《北京浮生记》[3]。游戏内容不少源于郭祥昊自身的经历[4],在开发过程中,他参考了《大航海时代》《High Seas Trader英语High Seas Trader》和《模拟城市》,其中游戏内的新闻事件风格受到《模拟城市》的影响。郭祥昊对游戏的定位是“C++写的文学作品”[3],开发的动力是“反映自己熟悉的生活,反映外地人在北京的故事”[5],期间并没有考虑将游戏商业化,更多是考虑如何让游戏更好玩[6]。游戏的所有开发工作由郭祥昊负责,因为缺乏美术,所以游戏的用户界面设计十分简陋,游戏内的数值平衡进行了多次的调整,有时郭祥昊还需要熬夜进行开发工作[5]

2001年2月游戏的1.0.3版本正式发布,当月登上新浪网迷你游戏下载排行榜第三位[2],游戏发布数个月后就拥有20万个用户[4]。游戏流行之后,北京高校的微机实验室的电脑大多有安装这个游戏[6],2012年郭祥昊将游戏以GPLv2GitHub开源,一些开发者就以游戏为蓝本开发类似作品,如《湘潭浮生记》《买房记》等[7]。到2012年媒体估计游戏的各种改版和移植版本的下载量超过2000万[8][5]

评价 编辑

南京师范大学讲师孔德罡在《第六声》摘文表示《北京浮生记》是中国现实题材生存模拟器的起点[9]。17173网评价游戏具有时代特色,“就像是一部照相机,把那个年代一些特有的风景记录下来,让我们在18年后的今天依然还能看到”[1]。《家用电脑与游戏》的编辑大狗认为游戏的流行与游戏性没有直接的关系,游戏的魅力更多是源于对现实的描述[2]触乐的编辑祝思齐认为从《北京浮生记》一类的作品能“体会一种文化概念和群体印象”,还带来“超越时间的共鸣”[7]

参考文献 编辑

  1. ^ 1.0 1.1 WF. 怀念一款老游戏. 17173网. 2019-05-21 [2022-10-23]. (原始内容存档于2020-01-30) (中文(简体)). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 大狗. 从“北京浮生”到“学雷锋”. 家用电脑与游戏. 2008, (6). ISSN 1009-6183. (原始内容存档于2017-12-19) –通过DoNews (中文(简体)). 
  3. ^ 3.0 3.1 《北京浮生记》作者访谈. DoNews. 2002-07-29 [2022-10-23]. (原始内容存档于2011-12-07) (中文(简体)). 
  4. ^ 4.0 4.1 Zhao Pu. All in the Game. 今日北京 (北京). 2003-05-23: 9 [2022-12-13]. (原始内容存档于2022-12-13) (英语). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 夜语. 《北京浮生记》的作者后来做了什么?. 游研社. 2016-11-15 [2022-10-23]. (原始内容存档于2022-06-20) (中文(简体)). 
  6. ^ 6.0 6.1 或闪. 做自己喜欢的游戏就像在阳光灿烂的下午打开一本书. 触乐. 2016-11-30 [2022-10-23]. (原始内容存档于2022-10-24) (中文(简体)). 
  7. ^ 7.0 7.1 祝思齐. 从《北京浮生记》到《中年失业模拟器》:变化的时代和不变的共鸣. 触乐. 2021-01-20 [2022-10-23]. (原始内容存档于2022-10-24) (中文(简体)). 
  8. ^ 一个半路出家游戏人的十年 郭祥昊和他的浮生记. 7k7k. 2012-10-01 [2022-10-23]. (原始内容存档于2015-06-27) (中文(简体)). 
  9. ^ 孔德罡. How Chinese Studios Are Gamifying Late Capitalism. 第六声. 2022-06-23 [2022-12-14]. (原始内容存档于2022-12-14) (英语). 

外部链接 编辑