北京浮生記

2001年电子游戏

北京浮生記》是郭祥昊用C++開發的角色扮演遊戲,遊戲於2001年2月在網絡上免費公開,2012年在GitHub上以GPLv2開源。在遊戲中玩家扮演一個北漂青年,為了還債需要在40天內在北京當地使用各種手段賺錢致富。

北京浮生記
類型角色扮演遊戲
平台Microsoft Windows
製作人郭祥昊
編劇郭祥昊
程式郭祥昊
模式單人
發行日2001年2月

遊戲系統 編輯

《北京浮生記》採用角色扮演遊戲的遊玩方式,玩家在遊戲中扮演北漂青年。主人公在開始時只有2000元的資產,並欠債5500元,債務每天以10%的利率增加,玩家必須在40天的期限內還清債務並登上北京富人排行榜,無法還清債務,主角會被債主找人揍,遊戲結束[1]。遊戲的主要玩法是,利用各地的價格差,倒賣產品獲利,也可以販賣盜版偽劣產品獲利,如盜版光盤、禁書、假酒等,期間遊戲會隨機出現各類事件,包括影響商品價格的商業事件,影響主角健康的健康事件和減少持有資金的虧錢事件[2]

開發及發行 編輯

1998年郭祥昊在北京郵電大學博士畢業後,到國企從事人工智能的研究,在工作閒暇期間使用C++創作《北京浮生記》[3]。遊戲內容不少源於郭祥昊自身的經歷[4],在開發過程中,他參考了《大航海時代》《High Seas Trader英語High Seas Trader》和《模擬城市》,其中遊戲內的新聞事件風格受到《模擬城市》的影響。郭祥昊對遊戲的定位是「C++寫的文學作品」[3],開發的動力是「反映自己熟悉的生活,反映外地人在北京的故事」[5],期間並沒有考慮將遊戲商業化,更多是考慮如何讓遊戲更好玩[6]。遊戲的所有開發工作由郭祥昊負責,因為缺乏美術,所以遊戲的用戶介面設計十分簡陋,遊戲內的數值平衡進行了多次的調整,有時郭祥昊還需要熬夜進行開發工作[5]

2001年2月遊戲的1.0.3版本正式發佈,當月登上新浪網迷你遊戲下載排行榜第三位[2],遊戲發佈數個月後就擁有20萬個用戶[4]。遊戲流行之後,北京高校的微機實驗室的電腦大多有安裝這個遊戲[6],2012年郭祥昊將遊戲以GPLv2GitHub開源,一些開發者就以遊戲為藍本開發類似作品,如《湘潭浮生記》《買房記》等[7]。到2012年媒體估計遊戲的各種改版和移植版本的下載量超過2000萬[8][5]

評價 編輯

南京師範大學講師孔德罡在《第六聲》摘文表示《北京浮生記》是中國現實題材生存模擬器的起點[9]。17173網評價遊戲具有時代特色,「就像是一部照相機,把那個年代一些特有的風景記錄下來,讓我們在18年後的今天依然還能看到」[1]。《家用電腦與遊戲》的編輯大狗認為遊戲的流行與遊戲性沒有直接的關係,遊戲的魅力更多是源於對現實的描述[2]觸樂的編輯祝思齊認為從《北京浮生記》一類的作品能「體會一種文化概念和群體印象」,還帶來「超越時間的共鳴」[7]

參考文獻 編輯

  1. ^ 1.0 1.1 WF. 怀念一款老游戏. 17173網. 2019-05-21 [2022-10-23]. (原始內容存檔於2020-01-30) (中文(簡體)). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 大狗. 从“北京浮生”到“学雷锋”. 家用電腦與遊戲. 2008, (6). ISSN 1009-6183. (原始內容存檔於2017-12-19) –透過DoNews (中文(簡體)). 
  3. ^ 3.0 3.1 《北京浮生记》作者访谈. DoNews. 2002-07-29 [2022-10-23]. (原始內容存檔於2011-12-07) (中文(簡體)). 
  4. ^ 4.0 4.1 Zhao Pu. All in the Game. 今日北京 (北京). 2003-05-23: 9 [2022-12-13]. (原始內容存檔於2022-12-13) (英語). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 夜語. 《北京浮生记》的作者后来做了什么?. 遊研社. 2016-11-15 [2022-10-23]. (原始內容存檔於2022-06-20) (中文(簡體)). 
  6. ^ 6.0 6.1 或閃. 做自己喜欢的游戏就像在阳光灿烂的下午打开一本书. 觸樂. 2016-11-30 [2022-10-23]. (原始內容存檔於2022-10-24) (中文(簡體)). 
  7. ^ 7.0 7.1 祝思齊. 从《北京浮生记》到《中年失业模拟器》:变化的时代和不变的共鸣. 觸樂. 2021-01-20 [2022-10-23]. (原始內容存檔於2022-10-24) (中文(簡體)). 
  8. ^ 一个半路出家游戏人的十年 郭祥昊和他的浮生记. 7k7k. 2012-10-01 [2022-10-23]. (原始內容存檔於2015-06-27) (中文(簡體)). 
  9. ^ 孔德罡. How Chinese Studios Are Gamifying Late Capitalism. 第六聲. 2022-06-23 [2022-12-14]. (原始內容存檔於2022-12-14) (英語). 

外部連結 編輯