尘埃终须落定
《尘埃终须落定》(韩语:미제사건은 끝내야 하니까,英语:No Case Should Remain Unsolved)是由Somi开发的一款文字推理游戏,2024年1月18日在Steam发售。故事讲述一名女警调查一宗十二年前的儿童失踪悬案,在调查中慢慢了解到该案件为何以悬案结案。游戏的叙事结合独特的玩法,获得不少评论员正面的评价。
尘埃终须落定 | |
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类型 | 解密游戏 |
平台 | Microsoft Windows、 |
开发商 | Somi |
发行商 | Somi |
模式 | 单人 |
发行日 | Microsoft Windows、macOS
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游戏玩法
编辑《尘埃终须落定》是一款像素风格文字推理游戏[1],玩家在游戏中扮演一名年轻的女警去调查一宗十二年前的儿童失踪悬案。2012年2月[2],派出所收到报案,一位名为犀源的小女孩在公园失踪,女警全璟负责侦查案件。全璟在走访调查中发现,所有相关人士都在撒谎,最后全璟以悬案结案[3]。如今年轻的女警拜访全璟调查该案件,在女警的询问下,全璟开始零星回忆起过去调查时与相关人士的对话。游戏一共有54段对话,每段对话的说话者和时间都不明,玩家需要为所有对话进行排序,并找出每一段话是谁说的[4]。一开始全璟只会想起部分对话,还会记错说话者是谁[5],玩家通过寻找对话中的关键字,找出新说话者的名字和解锁新的对话,每完成部分对话的排序也会新增后续的一些对话。游戏一共有两个结局[4]。
故事剧情
编辑宋敏英和金康石夫妇的女儿金犀源早夭,宋敏英因此患上精神疾病,一直以为女儿还活着,金康石不愿让妻子伤心,也就没给女儿办理死亡证。两人后来离婚,但是保持着良好的关系。数年过去,荣州市街道办事处给宋敏英发出了幼儿园的入学通知,宋敏英出门去找女儿,在公园遇到也名为“犀源”的崔犀源,并把她当成女儿带回家。崔犀源的困在时间里的父亲崔东健报案女儿失踪,宋敏英的母亲惊讶宋敏英拐了别人家的小孩,于是联系金康石,让金康石将小孩送回崔东健家。宋敏英发现“女儿”不见后,也报案女儿失踪。金康石为了不让警方起诉宋敏英,自首谎称是自己拐了崔犀源[6]。
女警全璟负责调查这两宗“犀源失踪案”,全璟笔录了崔东健一家人,了解崔犀源失踪的细节。崔犀源哥哥崔明浩当时让崔犀源在公园一个人玩,自己去文具店买东西,导致崔犀源失踪。看护工申惠晶为了袒护崔明浩,谎称是自己疏忽。不久,金康石自首,崔犀源平安回家。全璟在审讯金康石后,又开始负责宋敏英的报案。全璟造访宋敏英一家,宋敏英的母亲一开始还帮忙隐瞒,后面得知金康石自首,表示愿意坦白一切。全璟得知了事情来龙去脉并与金康石对质,金康石承认后,祈求宋敏英的报案以悬案结案,让宋敏英怀有女儿还活着的念想,全璟也应了金康石的要求[6]。
故事最后根据玩家的选择会导致不同结局,年轻女警是十二年后长大的金犀源,由于“犀源失踪案”和她同名而重启这个案件的调查,当年宋敏英因拐了她而判处司法病房一年,女儿失踪也成为宋敏英心结,加重了病情,结果一直关在司法病房至今。为了让案件真相大白,解开宋敏英心结,金犀源找全璟复原案件,年老的全璟记忆力衰退,用了很长时间才梳理好案件缘由。另一个结局,女警对话的“全璟”其实是宋敏英,宋敏英患有精神分裂,常年一人饰演当年案件中多人,女警用了几个月梳理好案件缘由,让宋敏英走出痛苦,了解真相[6]。
开发及发行
编辑Somi是一位韩国独立开发者[7],2020年Somi完成《浪痕:回忆密码》的开发工作后,由于公司业务繁忙,数年时间没有业余时间开启新的项目。直到2023年公司的人事调动,Somi换到了业务较少的部门,才有闲暇开发一款新游戏。同年5月,Somi开始构思新项目《尘埃终须落定》。不同于负罪感三部曲的灵感是源于Somi现实的遭遇和感受,新项目则是与Somi完全无关的作品[8]。新项目的剧情受到金衍洙的小说《如何入水而不湿身》、佛罗莱恩·泽勒执导的《困在时间里的父亲》、连城三纪彦的小说《白光》和东野圭吾的小说《新参者》影响[9][10],用了三个月完成[9]。
Somi同时也兼任游戏的美术,在《尘埃终须落定》之前的作品都没有角色和场景插画。后来Somi发现PLAYISM在任天堂Switch上发行《律法之地》时,请了画师制作角色插画,让版本的反响远高于之前发行的Steam版。吸取之前的经验,Somi决定为新项目制作更多的插画,游戏内共有60幅插画,每一幅Somi用一到两天完成。由于Somi不太擅长美术,所以游戏没有使用彩色,而是黑白色调[9]。游戏音乐由《律法之地》和《浪痕》的配乐SeongYi Yi负责[11],日文本地化由Somi的好友Gon Lee及翻译Masa Kei负责,Masa Kei也协助制作日文的宣传资料[10]。
2023年11月24日,Somi宣布游戏将在2024年第一季度在Steam推出[12]。同年12月28日,Somi确认游戏在2024年1月18日发售[2],当日游戏如期上架[13]。游戏任天堂Switch版由PLAYISM发行,于2024年9月19日在任天堂eShop发售[14]。
评价及反响
编辑游戏在Steam发售后获得极度好评[15],触乐、游侠网、GAMER、BuzzFeed、IGN韩国和日本分部和Real Sound都给与游戏正面的评价[1][3][16][15][17][18][7]。IGN韩国分部评论员Kyunghyuk Lee给游戏评分为9分(10为满分),他大赞这是一部令人难忘的作品,以一种独特的方式拆解和重构一个冲击性的话题[18]。游侠网编辑刹那·F·赛耶称赞该作“在故事上,立意上,还是叙事表现手法上,都是一部令人惊艳的作品”[3]。IGN日本分部评论员各务都心表示游戏的体验就如“一部精心制作的两小时电视剧”[17]。
触乐、游侠网、GAMER、IGN日本分部评论员都称赞游戏剧情感人[1][3][16][17]。BuzzFeed评论员まさん(Masan)作为Somi粉丝,玩过Somi之前作品,他称赞游戏剧情十分完整,宛如在阅读“一本优秀悬疑小说”,故事剧情引人入胜[15]。Thisisgame 评论员肯定游戏剧本很优秀,但是游戏的对话拼图玩法,导致游戏体验缺乏连贯性,特别是角色之间的关系并不“简单明了”。同时他也失望全部对话只有一套编排方式,没有其他的组合方式[4]。
游戏玩法方面,触乐编辑王永昂表示游戏机制很独特,不过初期游玩容易陷入混乱之中[1]。GAMER编辑カワチ(Kawachi)指出游戏玩法与《她的故事》类似,不过更强调视觉小说独有的沉浸感,能调动起玩家的情绪。游戏内一些解密内容,难度恰到好处[16]。刹那·F·赛耶认为通关后回顾游戏会发现“故事其实并不算特别出彩”,但是游戏通过特别的“表现手法和阅读顺序”,埋下多个伏笔,吸引玩家去探索故事的真相[3]。小林白菜在Real Sound摘文表示游戏如果采用一般视觉小说的玩法,尽管剧情一样,但是未必让人印象深刻。游戏以玩法增强故事体验的方式,值得其他开发者借鉴[13]。
游戏美术和音乐方面,Kawachi认为游戏在这方面表现不如一般商业游戏丰富,但是少量的插画和音乐有画龙点睛的作用[16]。游戏的日文本地化获得IGN日本分部和Real Sound的好评[17][13]。
奖项
编辑游戏发售后,获得2024年度日本京都独立游戏展BitSummit Drift的最佳游戏设计奖[19], 同年德国柏林独立游戏节A MAZE.的“Most Amazing Game Award”,同年韩国釜山独立游戏节BIC Festival的评审员奖和最具社会影响力奖[14],同年东京电玩展Sense of Wonder Night上获得最佳游戏设计奖[20]。
参考资料
编辑- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 甄能达; 彭楚微; 王永昂; 祝思齐; 王琳茜; 熊冬东. 周末玩什么:“神域”系列最新力作,各具特色的独立作品. 触乐. 2024-01-20 [2024-05-30]. (原始内容存档于2024-06-04) (中文(简体)).
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- ^ 上野高一. 「センス・オブ・ワンダー ナイト2024」ゲームの明日を担うインディーゲームが勢ぞろい【TGS2024】. 日经xTrend. 2024-09-30 [2024-10-05] (日语).