幻想传说
《幻想传说》(日语:テイルズ オブ ファンタジア,英语:Tales of Phantasia,香港译作“幻想传奇”,台湾译作“时空幻境”,台湾又译作“时空幻境 幻想传奇”[6],简称:“TOP”)是由日本通讯网络的“狼组”开发的电子角色扮演游戏,为南梦宫传说系列的第一部作品,游戏于1995年12月发行于日版超级任天堂。游戏后来移植于多个平台,包括1998年12月日本独占发行的PlayStation版,2003年在日本、2006年在美欧发行的Game Boy Advance版,以及2006年9月发行的PlayStation Portable重制版《幻想传说 -全语音版-》(日语:テイルズ オブ ファンタジア-フルボイスエディション-)。《全语音版》为游戏场景画面使用了全配音,并在2010年《幻想传说 换装迷宫X》的收录版中进一步强化。游戏制作者为PlayStation版游戏起了特有种类名称“传说的RPG”(伝説のRPG),而为《全语音版》起名“添上声音、传说的RPG”(声が彩る、伝説のRPG)。
幻想传说 | |
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类型 | 角色扮演 |
平台 | 超级任天堂、 |
开发商 | 狼组(SFC、PS) 南梦宫传说工作室(GBA) Mineloader Software(PSP) |
发行商 | SFC、PS
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总监 | 菊池荣二 |
制作人 | 横山茂、原口洋一 |
编剧 | 五反田义治 |
美术 | 藤岛康介 |
音乐 | 樱庭统 田村信二 |
系列 | 传说系列 |
模式 | 单人 |
发行日 | 超级任天堂
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游戏原版由狼组开发。五反田义治编剧并编写程序,则本真树设计游戏,樱庭统和田村信二谱写乐曲。角色由漫画家藤岛康介设计。改编自游戏的短篇原创动画录影带(OVA)于2004年发行。
游戏系统
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游戏以使用随机遇敌方式,在世界地图和迷宫场景中行走会随机遇到敌人。战斗场景使用线性动作战斗系统(LMBS)。
游戏还使用食物袋系统,即使用面包、肉类和水果等等食物系的道具(包含之后的料理食谱的一部分)。可以为食物袋补充食物,并且可以利用食物袋边行走边回复HP。 传说系列的第二部作品《宿命传说》(重制版为料理系统)也继承使用这个系统,但是在PS版则更换成组合复数食材的“料理”系统。
情节
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有一天,住在托堤斯村(トーティスの村)的克雷斯与往常一样,和友人切斯塔一起到南之森(南の森)(在过去篇和未来篇被称为精灵之森(精霊の森))狩猎。他们在那里捕捉到猪后,正准备返回村子时,村子发生了异常状况。回到村子的克雷斯和切斯塔,映入他们眼里的景象是不知被何人破坏的房屋与被虐杀的村人们。在那其中,克雷斯的双亲和切斯塔的妹妹亚美也惨遭不幸…。
用语
编辑- 世界树尤克多拉西鲁(世界樹ユグドラシル)
- 生长在南优克里德大陆的大树,寄宿著精灵“玛迪尔”是制造魔法能量“玛纳(マナ)”的主要来源,当其枯竭时整各世界的魔法、精灵都会被消灭。达奥斯称这棵树为“大树卡兰”(大樹カーラーン),原因是塔利斯·卡朗(デリス・カーラーン)是达奥斯原本精灵一族所居住的母星,当时移居时所种下的种子也是名称的由来。
- 塔利斯·卡朗(デリス・カーラーン)
- 达奥斯等精灵一族原本所居住的星球,原本人口约为10亿人,在过去中发生大战争,失去了玛纳以及15万人的人口,结局令人悲叹的过去。
- 席瓦兰特&提塞亚拉(シルヴァラント&テセアラ)
- 是惑星塔利斯·卡朗的两颗双子卫星。
- 精灵(エルフ)
- 跟世界中人类类似的人种,不过有着明显特征就是有着尖长的耳朵,以及美丽的外貌。多数的人都是十分的温柔而讨厌争斗的事,其寿命长达千年之久,有着运用玛纳施展魔术的能力,在“过去篇”之前的数十年前也是有着跟人类居住在一起的历史,现今多数集中居住在优米尔森林(ユミルの森)中,对于半精灵协助人类开发魔科学兵器的事感到十分不满,对人类的接触上算是友好,一部分的精灵对于半精灵入村就必须处死的制度感到厌恶。
- 半精灵(ハーフエルフ)
- 人类跟精灵所生下的混血儿,外貌上跟精灵类似,但其内心比较接近人类,有着超越精灵的争斗心。有着遗传自精灵能够自由运用玛纳的能力,但是代代相传这种能力会渐渐的薄弱化。半精灵禁止出入优米尔森林,所以在各地的街道都能看见他们的踪迹,其能力较高能在国家位居要职的人较为稀少。
- 矮人(ドワーフ)
- 在世界上较为稀少的小部落,他们有着一双灵巧的双手,可以制造各式的工艺品,不过在作品中族群的人数大大减少,现在只有在过去的遗迹中能见到他们。
- 魔术
- 利用存在于世界各地空气之中的玛纳能量,制造神奇力量的技术,由于人类无法使用魔术,所以能使用魔术的人多数都是精灵跟半精灵。在魔术中有着空间跟异界的关系,施术者无法承受大量消耗玛纳的魔法,这一类的法术称为“禁咒文”。
- 法术
- 由人的精神力量发动神奇力量的技术。和魔术不同,法术不需要玛纳也可以使用,但相应的,效果远不及魔术强大。另外魔术大多是改变周围环境的(体现为伤害魔法),法术则是改变人类身体与精神的(体现为辅助与治疗魔法)。
- 召换术
- 寄宿在万物之中的精灵,跟他们借取力量来发动的魔法技术,借由契约戒指为媒介跟精灵订下契约,只有拥有精灵血脉的人才能使用的技术,在上一各时代中就已经失落已久,在库拉斯的研究下让该技术复活。
- 魔科学
- 利用魔法跟科技的结合,让不能使用魔术的人类也能运用魔法能量的技术,在故事中克雷斯所搭乘的飞艇“珍鸟”以及决战时的兵器“魔导炮”,甚至于后来在未来的“魔光炮”等等的兵器存在,但其缺点是有着比起一般魔术,更加大量消耗著玛纳的缺失。也是因为过度的使用玛纳而造成“大消失”事件,使的玛纳大量枯竭在现代无法使用法术原因所在。
- 陨石(メテオ)
- 在达奥斯跑到未来之后,对现代的克雷斯等人发动的禁咒文,比起上级法术陨石风暴(メテオスォーム)更加的需要消费大量的玛纳,发动前就有可能让精神跟肉体受到破坏的禁忌法术。在达奥斯从现代逃到未来时,加上时间转移魔法的应用,在未来对现代的克雷斯发动此法术。
- 瓦尔哈拉战役(ヴァルハラ戦役)
- 过去的历史上最残酷的战争,在未来被消灭的密德卡尔兹(ミッドガルズ)对达奥斯率领的魔界眷属所发动的战争,达奥斯对密德卡尔兹宣告放弃魔科学而引起的争端,密德卡尔兹盲目的相信魔科学可以为人类开创未来,所以不打算放弃魔科学,而无视玛纳可能因此消失在世界的国家。
- 原本开发来对其他国家做为牵制用的魔导炮,在这各时候拿来对抗达奥斯,在原本的历史中,魔导炮发射一发之后,见其有效而国王不顾忠告,继续发射第二发,因此造成魔导炮不堪负荷,突然爆炸引起王城大量面积被烧毁,使得无视忠告的密德卡尔兹,在该战役中消费掉了大量的玛纳也因此造成了魔法枯竭的状态,在被达奥斯打败之后密德卡尔兹王国在100-150年后的未来被消灭了。
- 大消失
- 在故事结束之时由6位英雄一致决定让敏特在尤克多拉西鲁树周围,用法术架设了“屏障(バリアー)”所引起的未来事件,所以架设该屏障抑止玛纳能量的过度流出,防止魔科学让玛纳过度消耗导致世界毁灭,为了顾及达奥斯想救自己母星的愿望,好在日后的未来中结出“伟大果实(大いなる実り)”。
- 在未来中敏特的屏障失效之后,由阿洁接下工作,在大陆上建了一座称为“魔女之塔”(魔女の塔(正式名称は魔女っ娘の塔))监测玛纳,将玛纳留下精灵生存所需的量之后,将其封印起来。
角色
编辑在原版游戏中玩家有5名操作角色,但在复刻版中,原版非玩家角色女忍者藤林铃可以加入主角队伍:
- 克雷斯・亚尔贝因(クレス・アルヴイン,Cless Alvein) - 本作品的主角。出身于托堤斯村(トーティスの村) - 在15岁的时候继承了封印达奥斯的关键项链,对于它的由来跟双亲的过去完全不知情。跟一样住在村子里的青年,切斯塔一起外出狩猎时,被达奥斯操控的马尔斯,跑来袭击村庄而失去家人。之后为了帮家人报仇而外出旅行,过程中加入不少同伴同行,当知道真正的敌人是达奥斯时,跟同伴一起面对达奥斯。日版全部都由草尾毅配音。
- 敏特・亚德涅特(ミント・アドネード,Mint Adnade) - 本作品的女主角、法术师。是封印达奥斯的法术师其中一人梅莉尔的女儿,企图复活达奥斯的马尔斯,将她们母女俩抓起来,之后被克雷斯所救。她的家族是代代封印达奥斯一族的神官,但是当时她对自己的事完全不了解。角色由超级任天堂和Game Boy Advance版由兴梠里美配音,其他版本由岩男润子配音。
- 切斯塔・巴克莱特(チェスター・バークライト,Chester Barklight) - 擅长弓箭的猎人,一样住在托堤斯村,主角克雷斯的童年玩伴。很照顾在村子里开杂货店的妹妹亚蜜,因为马尔斯袭击村子,失去了唯一的亲人。跟克雷斯一样是一个热血的人,因为达奥斯的关系而失去妹妹,而对达奥斯怀有着恨意。也许是因为年龄与妹妹相仿的缘故,他对藤林玲非常照顾,似乎在心中把他当成了自己的妹妹。角色由超级任天堂版由草尾毅配音,其它日版由伊藤健太郎配音。
- 库拉斯・F・雷斯塔(クラース・F・レスター,Klarth F Lester) - 学者,王立学院时代“能够让人类使用精灵使用的魔法”的论文发表,但是并没有受到认同,为了证明自己的理论是对的,而持续的在研究中。在过去的时代优克里德村跟助手蜜拉尔德,勤奋的从事精灵研究,从未来来的克雷斯跟敏特,却跑来要求他一起旅行的事。角色全部日版由井上和彦配音。
- 阿洁・克莱茵(アーチェ・クライン,Arche Klaine:) - 魔法使。出身于罗恩瓦雷伊(ローンヴァレイ)的半精灵。气象学者巴特跟精灵生下的女儿,过去的世界中,为了讨伐好友莉亚的仇人,而强迫克雷斯们同行。个性天真浪漫,拥有半精灵的长寿的生命,以及博学的知识。角色由金井美香配音。
- 藤林铃(藤林すず,Fujibayashi Suzu,声优:) - 使用伊贺栗流忍法的忍者。是现在的头目藤林铜藏的女儿,也是下一任头目,因为跟达奥斯对立双亲都被抓走,在克雷斯的帮助下协寻父母之后,加入小队中。角色全部日版由川田妙子配音。
开发
编辑《幻想传说》原版由日本通讯网络旗下成员“狼组”开发,游戏改编自游戏主程序师五反田义治的未发表的小说《幻想传说》(テイルファンタジア)[7]。游戏在五反田小说基础上做了许多改变,如标题和角色名,并省略了许多剧本[8]。游戏在战斗。特定剧情以及开场场景中使用了语音片段,这些语音需要使用48 Mbit的高容量卡带[9]。游戏角色设计与美工由漫画家藤岛康介掌理[10]。
PlayStation版
编辑在1998年系列第二作《宿命传说》发行一个月前,南梦宫宣布《幻想传说》将重制于PlayStation平台[11],游戏于同年12月发行[1]。重制版加入了数个新功能,包括日本工作室Production I.G.制作的动画开场,以及为适应CD格式而重新录制的角色配音[10][12]。游戏战斗系统修改为更类似《宿命传说》的“强化线性运动战斗系统”(E-LMBS),但进一步提升了总体战斗速度和连击潜能[12]。原版中的非玩家支持角色藤林铃也成为了可选玩家角色[13]。南梦宫Hometek翻译制作人小津秋解释称,公司因为“时机和市场需求”而最终放弃英文化,而开发团队正忙于支持《永恒传奇》(TOE)的本地化工作。团队还认为“TOE是会比TOP更好的游戏,有更好的机会在美国市场成功”[14]。
Game Boy Advance版
编辑2002年5月,南梦宫和任天堂签订了合作伙伴关系,两公司在星际火狐系列的新作品《星际火狐Assault》方面合作,而南梦宫为任天堂的GameCube和Game Boy Advance开发了几部独占作品[15]。其中一部作品就是Game Boy Advance《幻想传说》,游戏在协议签署后不久便宣布预定于2002年12月发行[16]。南梦宫最初在2003年3月展示游戏,并将游戏改为同年6月发售[17],而游戏改为定于2003年8月——GameCube《仙乐传说》发行一个月前——发售[18]。Game Boy Advance版以之前两个版本为基础,使用了超级任天堂原版开场和二维世界地图,并沿用PlayStation重制版的角色配音、降低的遇敌率,以及游戏系统调整[10][17]。英文版消息由任天堂销售副总裁雷吉·菲尔斯-埃米于2005年11月首次公布,于2006年3月在北美和欧洲发行[19]。iOS免费版在上架5日后下载量达到15万次[20]。
PlayStation Portable版
编辑在2006年6月的一场新闻发布会上,南梦宫公布正在制作PlayStation Portable掌机重制版《幻想传说 -全配音版-》(テイルズ オブ ファンタジア-フルボイスエディション-,Tales of Phantasia -Full Voice Edition-)的开发消息,并称游戏将于9月发行[21]。重制版沿用了之前PlayStation版和Game Boy Advance版的全部要素,游戏为主要剧情加上配音,角色从原版在地图上的四方向行走改为八方向,游戏还加入了系列后来游戏中所见的新“Grade Shop”功能[21][22]。游戏在2006年东京电玩展上和其它不久后发行的游戏一同展出[23]。
2010年3月南梦宫万代宣布,即将上市的PlayStation Portable角色扮演游戏《幻想传说 换装迷宫X》中会额外收录另一重制版的《幻想传说》——《幻想传说X》(テイルズ オブ ファンタジアX,Tales of Phantasia X)[24]。新版本使用了更快更流线型的战斗系统,发动魔法不再需要屏幕动作暂停,多个攻击可以同时发生[25]。
其他版本
编辑移动电话版于2010年3月17日在日本发行,游戏移植自Game Boy Advance版[2]。iOS免费版于2013年9月24日上架。
跨媒体
编辑音乐与广播剧
编辑《幻想传说》的音乐由樱庭统和田村信二谱写,PlayStation版游戏还使用南梦宫其它游戏的歌曲,如大野木宜幸的《Rally-X》和Shinji Hosoe的《山脊赛车》[26]。游戏开场曲目为《梦想不会结束 ~洒落的时之水滴~》(夢は終わらない 〜こぼれ落ちる時の雫〜)由藤林圣子作词,关口敏行作曲;超级任天堂版和日本Game Boy Advance版由岩崎文纪编曲,吉田由香里演唱[27][28];PlayStation版由坂本昌之编曲,Yo-Mi演唱[29]。吉田还演唱PlayStation版的结尾曲《星星在天空中…》(星を空に…),该曲由岸本大河作词,竹中敬一作编曲[30]。南梦宫在英文Game Boy Advance版中使用原版器乐曲替换主题曲[28]。
虽然超级任天堂原版在发行当时没有发布商业原声[31],但1999年5月Victor Entertainment发行PlayStation版的官方原声,专辑使用2碟,收录77首曲目[26]。游戏还有一系列广播剧专辑,Movic首先于1999年5月至7月发行的三卷“Drama CD幻想传说”(ドラマCD 「テイルズ オブ ファンタジア」),[32][33][34]。Movics随后又于2000年1月和3月发行两卷“Drama CD幻想传说选集”[35][36]。此外2001年12月还有一部独立专辑《幻想传说 角色对话CD ~恐慌世界~》(テイルズ オブ ファンタジア キャラトークCD ~パニックワールド~)发行[37]。
图书与漫画
编辑随游戏发行的还有一系列小说,Fami通文库于1999年2000年出版一系列由矢岛さら编写的《幻想传说》小说,其中包括《遥远时空》上下册[38][39]、《真红之瞳》[40]、《绀碧之绊》[41]、《琥珀之回廊》和《瑠璃之梦》[42][43],其中两册《遥远时空》的中文版《悠久的时空》由青文出版社代理[44][45]。此外电击文库于1999年发行祭纪りゅーじ的小说《幻想传说 不被谈论的历史》[46];Movic于2000年出版金月龙之介的《幻想传说 魔剑忍法帖》[47]。
改编漫画《幻想传说》于2008年8月7日在角川书店所发行的杂志“Tales of Magazine”创刊号上连载开始。作者是曾经画过《宿命传说2》漫画版的MAKOTO2号。本作品标志游戏自游戏初代的发售12多年来首次漫画化。漫画从2009年开始以单行本形式发行[48]。
游戏各个版本都有官方攻略本发行[49][50][51][52] ,此外官方亦发布几本插画册[53][54]。
动画
编辑《幻想传说 The Animation》(日语:テイルズ オブ ファンタジア THE ANIMATION)是改编自游戏的原创动画录影带(OVA)。动画分为4集,分别于2004年11月25日、2005年2月25日、2005年5月25日和2006年2月24日在日本发行。动画使用和游戏大致相同的配音演员,但情节多处省略。
动画由Actas制作,由游戏人物设计藤岛康介设计人物原案,松竹德幸设计角色,小滨俊裕担任美术监督。剧本由金月龙之介编写。前三集由富永タクオ监督,第四集由茂木信二郎监督。
动画音乐由埜邑纪见男创作。片头曲《梦的结局》(夢の果て)和片尾曲《祈祷》(Priere)皆由tomo作词,渡边美佳和野口郁子作曲,西胁辰弥演唱。
动画亦有图书、音乐专辑和广播剧等相关商品发行。2005年Frontier Works发行动画原声音乐专辑,其中收录49首曲目,计73分15秒[55]。公司还于2006年发行6张广播剧CD,6张CD主题分别以6名主角为主题[56][57][58][59][60][61]。一迅社于2006年发行图书《幻想传说 The Animation Art Graphy》,其中收录动画角色设计师松竹德幸的设定图,克雷斯和敏多配音员的特别对话,以及游戏角色设计师藤岛康介的访谈[62]。
评价
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《幻想传说》(GBA) | ||||||||||||||||||||||||
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超级任天堂版《幻想传说》获得日本杂志《Fami通》30/40的评分,四名独立评论员分别打出8、7、6、9分[67]。在该杂志2003年8月的公布读者投票中,游戏成为史上最喜爱南梦宫作品[10]。游戏在首发月销售缓慢,系列制作人吉积信称是因为游戏和艾尼克斯畅销游戏《勇者斗恶龙VI 幻之大地》发售时间接近[73];游戏在日本售出21.2万份[74]。虽然游戏1998年PlayStation重制版的《Fami通》得分较低[68],但游戏在游戏销售了约76.9万份[74],而2006年PSP的《全语音版》售出约13.6万[74]。
Game Boy Advance版
编辑Game Boy Advance版标志《幻想传说》首次在英文区发售,其在西方主要获得积极评价,在GameRankings和Metacritic上汇总得分为73%和76/100[63][64]。GameSpot等网站认为游戏,游戏动作制战斗系统使其从其它角色扮演作品中脱颖而出,但游戏也过分依赖大量随即战斗来“拖慢步调并撑长游戏时间”[71]。IGN评论称,战斗系统和系列后来GameCube的《仙乐传说》等作品相比显得未经加工,但图形和声音质量使其在原版11年后“保持相对良好”[72]。网站还称故事和角色“令人惊异”,但过时的设计将只会吸引熟悉此类老游戏的玩家[72]。《电子游戏月刊》的编辑类似也称“传统RPG爱好者欣赏其长而多样的迷宫,以及充满动作的即时制战斗”,“对于这样的老游戏,依然有许多魅力”[65]。Eurogamer称,和类似的索尼PlayStation Portable移植相比,游戏在接近掌机生命末期发售是一种伤害,而且游戏“混乱”的界面和“有瑕疵的”本地化和超级任天堂非官方爱好者翻译相比显得苍白[66]。
截至2007年12月,游戏在全球售出月31.4万套。2012年12月,《Game Informer》将 切斯特称为传说系列最佳角色之一,理由是他在整个故事中要接受妹妹的死亡,称其“在整个过程中逐渐建立,但在这样一个自然的方式下,使切斯特变得可以信赖”[75]。
参考文献
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