Unpacking
《Unpacking》(英语:Unpacking)是Witch Beamd开发,由Humble Bundle发行的益智电子游戏,于Microsoft Windows、macOS、Linux、Nintendo Switch、Xbox One、PlayStation 4、PlayStation 5运行,游戏一经推出便获得好评。
Unpacking | |
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类型 | 益智游戏、模拟游戏 |
平台 | |
开发商 | Witch Beam |
发行商 | Humble Bundle |
总监 | Wren Brier |
设计师 | Wren Brier Tim Dawson |
音乐 | 杰夫·范·戴克 |
模式 | 单人电子游戏 |
发行日 | PC(Steam)、Switch、Xbox One
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游戏机制
编辑在《Unpacking》中,玩家的任务是在日常生活的情境中,将主角的各种物品从箱中取出,摆放到新家的房间里,借此打造一个居住空间,并透过主角的物品和她的住家来了解她的背景故事。游戏的每个阶段以该段情节发生的年代命名,包括1997、2004、2007、2010、2012、2013、2015和2018年。[1]
《Unpacking》的画面是高解析像素风格,并有超过一万四千种音效,每件物品都有多种拾取和放置音效[2]。游戏共由八个阶段[3]、一共35个房间组成。[4]
开发
编辑《Unpacking》由澳大利亚布里斯班的独立游戏工作室Witch Beamd开发,该工作室成立于2013年,并在2015年发表射击游戏《卡图斯 进击的机器人》。《Unpacking》的概念最初由工作室的游戏总监雷恩·布莱尔(Wren Brier)提出,当时她正在和她的丈夫、亦为工作室创办人提姆·道森(Tim Dawson)一起搬家,并打开了未贴标签、也不清楚里面放了什么东西的箱子,并认为这种体验可以改编成电子游戏。两人参与瑞典Stugan加速器计划,并在2019年初进入制作阶段。该团队投入大量时间来开发《Unpacking》的辅助功能,《Unpacking》中几乎没有文字,游戏过程也很静谧,团队希望有阅读障碍或理解障碍的人也可以享受游戏乐趣。虽然没有文字,但团队认为可以透过角色的物品和财产来显现出角色的背景故事。[3]
随着《卡图斯 进击的机器人》的成功,Witch Beam也筹到更多资金并结识许多潜在投资人,玩家对游戏前期释出的宣传影片也给予很好的评价。然而游戏的规模并未因此而更动。Witch Beam最终和独立游戏开发商Humble Games签约,并保有对游戏的创意控制权和品牌所有权。虽然Witch Beam也负责经营大多数该游戏的社交媒体管道,但团队也聘请了《Among Us》的社群管理员来协助营运《Unpacking》的Discord频道和TikTok账号[3]。团队原本预计的开发时间是一年半,但实际制作时间要长得多[5]。《Unpacking》在2021年11月2日发布,适用于个人电脑、任天堂Switch和Xbox One.[6],而适用于PlayStation 4和PlayStation 5的版本于2022年发布[7],实体版由Limited Run Games制作,也将于2022年发行。[8]
回响
编辑评论
编辑评价 | ||||||||||||||||||||
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《Unpacking》在评论整合网站Metacritic的评价是“普遍好评”[9][10][11],并在Rock Paper Shotgun[16]、GameSpot[1]、Eurogamer[17]、Nintendo Life[13]、IGN[12]、Kotaku[18]、TouchArcade都获得正面评价[14]。在发行后十日内,全平台销售量总计超过10万份[19]。GamesRadar+称赞它创新的叙事手法[20],并因为亲和性而获得“我可以玩这个吗?”奖[21]。该游戏还被《同戏杂志》提名为2022年年度最佳游戏,并获得最佳LGBTQ独立游戏和写实表现奖。[22]
《Unpacking》被《纽约客》[23]、《洛杉矶时报》[24]、《福布斯》[25]、《金融时报》[26]、《CNET》[27]、《新音乐快递》[28]和《Polygon》评为2021年最佳电子游戏之一[29]。而《Eurogamer》将它列为2021年的年度最佳游戏[30]
奖项
编辑年份 | 奖项 | 类别 | 结果 | 参考来源 |
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2021 | 澳大利亚游戏开发者大奖 | 年度最佳游戏(Game of the Year) | 获奖 | [31] |
最佳亲和力(Excellence in Accessibility) | 获奖 | |||
2022 | 第25届D.I.C.E.大奖 | 杰出独立游戏(Outstanding Achievement for an Independent Game) | 获奖 | [32] |
游戏开发者选择奖 | 最佳音效(Best Audio) | 获奖 | [33][34] | |
创新奖(Innovation Award) | 获奖 | |||
最佳叙事(Best Narrative) | 提名 | |||
独立游戏节 | 塞尤玛斯·麦克纳利大奖 | 提名 | [35][34] | |
最佳叙事(Excellence in Narrative) | 提名 | |||
最佳设计(Excellence in Design) | 提名 | |||
最佳音效(Excellence in Audio) | 提名 | |||
第18届英国学院游戏奖 | 阖家游玩(Family Game) | 提名 | [36] | |
叙事奖(Narrative) | 获奖 | |||
原创奖(Original Property) | 提名 | |||
年度EE游戏(EE Game of the Year) | 获奖 | |||
2022年同戏奖 | 年度最佳游戏(Game of the Year) | 提名 | [37] | |
最佳LGBTQ独立游戏(Best LGBTQ Indie Game) | 获奖 | |||
写实表现奖(Authentic Representation Award) | 获奖 |
参考来源
编辑- ^ 1.0 1.1 1.2 Petite, Steven. Unpacking Review - The Things We Carry. GameSpot. 2021-11-01 [2022-02-13]. (原始内容存档于2022-05-12).
- ^ Hit Puzzle Game Unpacking Features 14,000 (!) Audio Files Replicating Ordinary Sounds. Kotaku. [2021-12-23]. (原始内容存档于2022-05-14) (美国英语).
- ^ 3.0 3.1 3.2 Unpacking Review - A poignant reflection on the ups and downs of life. GamesHub. 2021-11-01 [2021-12-23]. (原始内容存档于2022-01-27) (澳大利亚英语).
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- ^ 12.0 12.1 LeBoeuf, Sarah. Unpacking Review. IGN. 2021-11-01 [2021-12-23]. (原始内容存档于2022-05-12).
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