秋山淳(1973年-[1]),就职于日本史克威尔艾尼克斯公司的电子游戏事件导演编剧。他于1995年加入原史克威尔[1]。在秋山担任《最终幻想VII》事件策划时,他负责有关赤红十三的剧情元素和如月·尤菲过场动画[2]。在担任《放浪冒险谭》事件导演期间,他意图让游戏时间和过场动画见的过渡尽可能流畅。游戏的全多边形图形必须使用精准的镜头移动、角色动画,并使用不同的镜头效果[1]

秋山 淳
秋山 淳
出生1973年
日本
国籍日本
职业电子游戏事件导演与编剧
日语写法
日语原文秋山 淳
平文式罗马字Akiyama Jun

秋山在1999年下半年观看了迪士尼的动画电影《泰山》,随后请求《王国之心》总监兼编剧野村哲也让他加入游戏团队。他担任事件策划总监及编剧之一,和其他人负责《泰山》主题化的部分。秋山试图将迪士尼风格的幽默融入游戏,如唐老鸭被开门打扁的场景[3]。他还提议让《最终幻想VIII》角色斯考尔·莱因哈特首次在屏幕登场前,使用莱因的名称来维持悬念[4]。秋山从2002年1月起担任《最终幻想XII》项目的事件导演,负责镜头移动、旁白与动作等诸方面[5]。游戏总监松野泰己在2005年年中辞职时表示,他对包括秋山在内剩下的开发团队怀有很高信心[6]。为了使游戏按时完工,他和编剧渡边大祐想出的很多情节构思都被迫废弃[7]

作品

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作品 发行年份 系统 职务
DynamiTracer 1996 超级任天堂 事件设计
最终幻想VII 1997 PlayStationWindows 事件设计、滑雪板小游戏设计
最终幻想战略版 1997 PlayStation 事件设计
放浪冒险谭 2000 PlayStation 事件导演
王国之心 2002 PlayStation 2 事件策划导演、编剧
最终幻想战略版Advance 2003 Game Boy Advance 事件脚本编辑
王国之心II 2005 PlayStation 2 特别感谢
最终幻想XII 2006 PlayStation 2 事件导演
最终幻想XII国际版黄道十二职业系统 2007 PlayStation 2 事件导演
最终幻想战略版A2 封穴的魔法书 2007 任天堂DS 特别感谢
最终幻想XIII 2009 PlayStation 3Xbox 360 水晶工具开发职员
最终幻想XIV 2010 Windows 总部过场动画制作
最终幻想XV 待定 PlayStation 4Xbox One 事件策划导演[8]

参考文献

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 Vagrant Story: from the Development Team. Square. 2000. (原始内容存档于2002-08-08). 
  2. ^ Studio BentStuff. 10th Anniversary Discussion. Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania. Square Enix. 2009-04-16: 8–13. ISBN 4-7575-2560-5. 
  3. ^ Studio BentStuff. 開発スタッフインタビュー マップ&イベントチーム. Kingdom Hearts Ultimania. Square Enix. 2002-06-13: 313–314. ISBN 4-7575-1344-5. 
  4. ^ Studio BentStuff. 野村哲也インタビュー. Kingdom Hearts Ultimania. Square Enix. 2002-06-13: 530. ISBN 4-7575-1344-5. 
  5. ^ Studio BentStuff. 「FFXII」開発スタッフインタビュー4. Final Fantasy XII Scenario Ultimania. Square Enix. 2006-06-16. ISBN 4-7575-1696-7. 
  6. ^ Niizumi, Hirohiko. FFXII producer steps down. GameSpot. 2005-08-01 [2013-11-29]. (原始内容存档于2012-10-18). 
  7. ^ Final Fantasy XII Director Interviews. Square Enix. 2006-10-31 [2013-11-29]. (原始内容存档于2013-12-06). 
  8. ^ Final Fantasy Versus XIII Video - DKS3713 Trailer. GameTrailers. 2008-12-12 [2013-05-09]. (原始内容存档于2013-06-05).