秋山淳(1973年-[1]),就職於日本史克威爾艾尼克斯公司的電子遊戲事件導演編劇。他於1995年加入原史克威爾[1]。在秋山擔任《最終幻想VII》事件策劃時,他負責有關赤紅十三的劇情元素和如月·尤菲過場動畫[2]。在擔任《放浪冒險譚》事件導演期間,他意圖讓遊戲時間和過場動畫見的過渡儘可能流暢。遊戲的全多邊形圖形必須使用精準的鏡頭移動、角色動畫,並使用不同的鏡頭效果[1]

秋山 淳
秋山 淳
出生1973年
日本
國籍日本
職業電子遊戲事件導演與編劇
日語寫法
日語原文秋山 淳
平文式羅馬字Akiyama Jun

秋山在1999年下半年觀看了迪士尼的動畫電影《泰山》,隨後請求《王國之心》總監兼編劇野村哲也讓他加入遊戲團隊。他擔任事件策劃總監及編劇之一,和其他人負責《泰山》主題化的部分。秋山試圖將迪士尼風格的幽默融入遊戲,如唐老鴨被開門打扁的場景[3]。他還提議讓《最終幻想VIII》角色斯考爾·萊因哈特首次在屏幕登場前,使用萊因的名稱來維持懸念[4]。秋山從2002年1月起擔任《最終幻想XII》項目的事件導演,負責鏡頭移動、旁白與動作等諸方面[5]。遊戲總監松野泰己在2005年年中辭職時表示,他對包括秋山在內剩下的開發團隊懷有很高信心[6]。為了使遊戲按時完工,他和編劇渡邊大祐想出的很多情節構思都被迫廢棄[7]

作品

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作品 發行年份 系統 職務
DynamiTracer 1996 超級任天堂 事件設計
最終幻想VII 1997 PlayStationWindows 事件設計、滑雪板小遊戲設計
最終幻想戰略版 1997 PlayStation 事件設計
放浪冒險譚 2000 PlayStation 事件導演
王國之心 2002 PlayStation 2 事件策劃導演、編劇
最終幻想戰略版Advance 2003 Game Boy Advance 事件腳本編輯
王國之心II 2005 PlayStation 2 特別感謝
最終幻想XII 2006 PlayStation 2 事件導演
最終幻想XII國際版黃道十二職業系統 2007 PlayStation 2 事件導演
最終幻想戰略版A2 封穴的魔法書 2007 任天堂DS 特別感謝
最終幻想XIII 2009 PlayStation 3Xbox 360 水晶工具開發職員
最終幻想XIV 2010 Windows 總部過場動畫製作
最終幻想XV 待定 PlayStation 4Xbox One 事件策劃導演[8]

參考文獻

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 Vagrant Story: from the Development Team. Square. 2000. (原始內容存檔於2002-08-08). 
  2. ^ Studio BentStuff. 10th Anniversary Discussion. Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania. Square Enix. 2009-04-16: 8–13. ISBN 4-7575-2560-5. 
  3. ^ Studio BentStuff. 開発スタッフインタビュー マップ&イベントチーム. Kingdom Hearts Ultimania. Square Enix. 2002-06-13: 313–314. ISBN 4-7575-1344-5. 
  4. ^ Studio BentStuff. 野村哲也インタビュー. Kingdom Hearts Ultimania. Square Enix. 2002-06-13: 530. ISBN 4-7575-1344-5. 
  5. ^ Studio BentStuff. 「FFXII」開発スタッフインタビュー4. Final Fantasy XII Scenario Ultimania. Square Enix. 2006-06-16. ISBN 4-7575-1696-7. 
  6. ^ Niizumi, Hirohiko. FFXII producer steps down. GameSpot. 2005-08-01 [2013-11-29]. (原始內容存檔於2012-10-18). 
  7. ^ Final Fantasy XII Director Interviews. Square Enix. 2006-10-31 [2013-11-29]. (原始內容存檔於2013-12-06). 
  8. ^ Final Fantasy Versus XIII Video - DKS3713 Trailer. GameTrailers. 2008-12-12 [2013-05-09]. (原始內容存檔於2013-06-05).