美丽荒境

2D等距視角點擊冒險遊戲

美丽荒境(英语:Beautiful Desolation,香港和台湾译作“美丽荒野”)是一款2D等距视角的点击冒险游戏,由The Brotherhood开发[1]。故事发生在末日幻想背景的南非外星科技把一对兄弟传送到了未来,他们必须找到回家的路。

美丽荒境
  • Beautiful Desolation
Beautiful Desolation cover
类型冒险游戏
平台
开发商The Brotherhood
发行商
  • The Brotherhood(PC)
  • Untold Tales(NS、PS4)
音乐米克·戈登(Mick Gordon)
引擎Unity
模式单人
发行日
  • 全球:2020年2月26日(Win)
  • 全球:2020年3月20日(Linux)
  • 全球:2020年4月20日(macOS)
  • 全球:2021年5月28日(NS, PS 4)

玩法 编辑

1980年外星飞船登陆地球后,科技和社会剧变,人类文明彻底改变。十年后,马克和唐·莱斯利兄弟在生活被毁后调查了当年那艘外星飞船,却被安全系统传送到遥远的未来,必须找到回去的路。

《美丽荒境》是等距视角点击冒险游戏。玩家操控马克,解决新文明的各种问题,例如寻找遗失物品、调解纠纷,收集科技以从现在返回未来。玩家在解谜或对话中的选择不会导致游戏中途结束,但是会影响最后的结局。游戏中的战斗很少,玩家可以选择是否参加竞技场战斗,以推进一条故事线。[2]

开发 编辑

游戏设计师克里斯和尼克‧毕肖夫创立了游戏开发团队TheBrotherhood。[3]配乐由米克·戈登创作。[4]2017年2月,《美丽荒境》在Kickstarter众筹,最终募得的的资金略多于目标。[5][6]

《美丽荒境》的灵感来自兄弟俩以前写的短篇小说。[7]克里斯说,影响他们的有“《男孩与狗英语A Boy and His Dog (1975 film)》、《超世纪谍杀案》、《逃离地下天堂》和健康剂量的《疯狂的麦克斯》。”[8]辐射》和《博德之门》影响了游戏的视觉风格,包括等距视角、重视细节的背景。[9]他们想深入挖掘游戏故事,同时比前作《停滞英语Stasis (video game)》给予玩家更大的主导权。他们放弃了拖累开发进度的2D角色,转而以Unity开发游戏。[7]

游戏的背景之所以选择南非,是因为开发团队对这里很熟悉,而且他们认为外人会对非洲很感兴趣。[8]他们还想在游戏中探索南非历史,例如制造一个以种族隔离时代为蓝本的人工智能。为了吸引西方玩家,他们考虑降低参考南非文化的程度,并且聘用国际口音的配音员,但发现这样创意会受限后作罢。[3]唐的配音员是南非边境战争的老兵,这为游戏的故事加入了感性色彩。[9]

2020年2月26日,The Brotherhood发行了WindowsmacOSLinux版本的《美丽荒境》。[10]

2021年5月28日,《美丽荒境》在PlayStation 4任天堂Switch平台推出。[11]Untold Tales负责发行主机平台版本,The Brotherhood也针对主机重新设计了游戏的使用者界面[12]

评价 编辑

评价
评论得分
媒体得分
PS4NSPC
Adventure Gamers     
Nintendo Life4/10
任天堂世界报道6/10
汇总得分
Metacritic68/10066/100076/100

Metacritic,PC版本得到了正面评价;Switch和PlayStation 4版本则褒贬不一。[13][14][15]

Adventure Gamers表示,游戏“在大部分方面都取得了卓越成功”。他们说,探索和谜题设计的判定有时候很刁钻,而且需要原路返回。故事的进展“既迷人又令人沮丧”。但是,他们认为这款游戏“真正展示了The Brotherhood的创造力和惊人制作水准”。[2]

Nintendo Life和Nintendo World Report批评Switch版本,表示载入频繁而且时间太长,操作也很糟糕。[16][17]Nintendo Life认为这是一款“野心勃勃、看起来很棒的游戏”,却也批评了游戏中的谜题和故事,他们认为寻物任务太多了,并且强调了对话很古怪。[17]

参考文献 编辑

  1. ^ xoer. 《美麗荒境》開發者發布公告 邀請盜版玩家自願捐款遊戲新聞 - 搜資訊. www.xoer.cc. [2023-06-11] (中文(台湾)). 
  2. ^ 2.0 2.1 Tekaia, Pascal. Review for Beautiful Desolation. Adventure Gamers. 2020-03-13 [2023-04-12]. (原始内容存档于2023-05-17). 
  3. ^ 3.0 3.1 Klepek, Patrick. How to Make a Video Game While Rationing Water and Amidst Rolling Blackouts. Vice. 2021-06-03 [2023-04-12]. (原始内容存档于2023-06-07). 
  4. ^ Prescott, Shaun. Five new Steam games you probably missed (March 2, 2020). PC Gamer. 2020-03-01 [2023-04-12]. (原始内容存档于2023-04-17). 
  5. ^ Chalk, Andy. Beautiful Desolation, from the makers of Stasis, seeks support on Kickstarter. PC Gamer. 2017-02-07 [2023-04-12]. (原始内容存档于2023-04-17). 
  6. ^ The best of crowdfunding – what's interesting on Kickstarter these days. Gamepressure. 2017-05-18 [2023-04-12]. (原始内容存档于2023-04-17). 
  7. ^ 7.0 7.1 Chris Bischoff – Beautiful Desolation | Adventure Gamers. Adventure Gamers. 2017-02-15 [2023-04-12]. (原始内容存档于2023-05-17). 
  8. ^ 8.0 8.1 Holden, Garth. An interview with The Brotherhood about Stasis, Cayne and Beautiful Desolation. sagamer.co.za. 2017-01-30. (原始内容存档于2020-08-08). 
  9. ^ 9.0 9.1 Bischoff, Chris. Showing the Splendor of South Africa in Beautiful Desolation. The Escapist. 2020-02-26 [2023-06-02]. (原始内容存档于2023-06-03). 
  10. ^ Beautiful Desolation. Gamepressure. [2023-04-12]. (原始内容存档于2023-04-17). 
  11. ^ Van Der Byl, Tarryn. Local indie game Beautiful Desolation launches on console next month, ek sê. TimesLIVE. 2021-04-20 [2023-04-12]. (原始内容存档于2023-05-23). 
  12. ^ Romano, Sal. 2D isometric adventure game Beautiful Desolation coming to PS4, Switch. Gematsu. 2020-09-29 [2023-04-12]. (原始内容存档于2020-09-29). 
  13. ^ Beautiful Desolation (PC). Metacritic. [2023-04-12]. (原始内容存档于2023-04-16). 
  14. ^ Beautiful Desolation (NS). Metacritic. [2023-04-12]. (原始内容存档于2023-04-16). 
  15. ^ Beautiful Desolation (PS4). Metacritic. [2023-04-12]. (原始内容存档于2023-04-17). 
  16. ^ Rairdin, John. Beautiful Desolation (Switch) Review. NintendoWorldReport. 2021-05-28 [2023-04-12]. (原始内容存档于2023-04-12). 
  17. ^ 17.0 17.1 Gipp, Stuart. Beautiful Desolation Review (Switch eShop). Nintendo Life. 2021-06-18 [2023-04-12]. (原始内容存档于2023-04-17). 

外部链接 编辑